ReThink
1

ゲーム内

6 😀     1 😒
66,62%

評価

ReThinkを他のゲームと比較する
$9.99

ReThink のレビュー

アプリID603800
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Yaeko
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド
ジャンル カジュアル, インディー
発売日8 3月, 2017
プラットフォーム Windows
対応言語 English

ReThink
7 総評
6 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア

ReThink は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、ReThink のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 225 分
雰囲気爽快パズルFPS 結果的にクリアまでは4時間ほど。 ゲーム性はひたすらレーザーパズルを解いていくシンプルだが、 ちゃんとステージが進むに連れて新要素が増えて複雑になっていくので飽きない。 難易度はそこそこだが雰囲気がいいのですごくいい。 おすすめです。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 392 分
途中でアップデートがあったのか大幅にパズルの内容が変わっている。 新バージョンの感想 キューブから発生する光を曲げたり分岐させたり混ぜたりしながら指定のポイントに指定の色で通過させるゲーム。 全38ステージ。 それなりにPCスペックが必要なのかステージ切替の際にオブジェクトがなくなり落ちることが何度かあった。 ステージ30だけかわからないが供給する光がなくなったのに分岐キューブから光が発生し続けるバグがあった。 (ステージ難易度が大幅にさがっていた。)
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 508 分
2019年にR,E,T,H,I,N,まで獲得しそれから放置していたが、ふと思いったって再起動してみたら大きく内容が変わっていた。 大体4時間でクリアし最後の実績Kを解除。そこそこの歯ごたえのレーザーパズル。前はエンディングが2種類くらいあった気がするが変わったのかな?
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 392 分
[h1]舞台は犯罪者の矯正施設?光線をゴールまで導くパズルゲーム[/h1] 2275年、政府機関の矯正施設で知性の価値を証明する為に、何故か光線パズルを解いていくという設定のFPS視点のパズルゲーム。 機材から出ているRGB三原色の光線を手持ちのブロックを使って、屈折、分散、分解させて、ゴールまで導く。 ブロックをビームが交差する場所に置くと色が混じるので、それを利用したり、そうならないように迂回させたりすることになる。 当然の権利のようにステージを進める度にブロックの種類、ゴールの数や色などが増えていき、難易度が上がっていく。 ダミーの設置場所があるので、色々と試行しながら設置場所を変えていく必要がある。 プレイ時間は5時間程度、実績は7で全て進行。 序盤のコツはゴール付近のお尻から追っていく事。 1ステージ辺りに掛かる時間は短いので、まとめてゲームをやる時間がないような時におすすめ。 理論派よりは感覚派に向いてるゲームだと思う。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 336 分
[h1]光を曲げてゴールに当てろ![/h1] 後述するけど、このレビューでは [u]2019年7月4日時点での 現行バージョン[/u]について書いてあるよ! [i]無機質なステージに置かれているのは、一方向に直進する光源、等間隔に置かれた 灰色の台座、全方向からの光を受け入れるゴール...[/i] ステージの[b]クリア条件[/b]は、[b]全てのゴールに ゴールと同じ色の光を当てる[/b]事、 その為に、プレイヤーは ステージ毎に決められた台座に 全[i]4種類のキューブ[/i]を置いて、 [i]光を曲げたり[/i]、[i]分岐させたり[/i]、[i]組み合わせて色を変えたり[/i]する事が出来るよ 勿論、キューブの置ける数は 都度、決められているから その[b]ステージでの 最適解を探そう![/b] 後半に行くに連れて、使えるキューブの種類が増え、難易度も上がっていくよ 後半ステージでの 例を挙げると、[i]点滅する光源のため 別ルートから引っ張ってくる必要[/i]があったり、 [i]ギミックを解除する事を見越してのルート構築が必要[/i]だったり、 [i]複数ゴール色があるために 色を組み合わせる位置を調整[/i]したり... [b]さぁ 、試行錯誤 の 時間 だ[/b] さて、そんな [b]ReThink[/b]、12月21日に リワークが 入っていて 現在では、現行バージョンと、旧バージョンが遊べるぞ! 但し、旧バージョンは [u]将来サポートがなくなり[/u]、[b]遊べなくなるかも[/b]しれないので [b]注意[/b] 因みに、思いの外 グラフィックボードの性能がいる為、杞憂かもしれないが [u]先に必要環境を見て置こう![/u] パズルゲームで 時間制限とか も無いから、必要環境なんか 満たしていなくてもプレイは 出来るけど、 ステージを把握する為に散策したり、キューブを設置する為に移動する度に [b]視点[/b]が [i]ガタつく[/i]ので [i]とても 酔う[/i] 試行錯誤と画面酔いの向こうに、希望を見出すか 地獄を見るのか... ともかく、極限状態でパズルを 解く事に意味を見出せない人は、[b]グラフィックボードを しっかり確認しておこう![/b] 最後にささやかなアドバイスを送っておくよ [spoiler]「光源は、分岐キューブを使わない限り増えないから、 同じ色のゴールが直線状に無くて 光源が足りない時に、分岐キューブを使う事」[/spoiler] [spoiler]「光が ゴール地点で交差した時や、分岐キューブに 直接 光を返した時も 色が混ざる事」[/spoiler] [spoiler]それと、ステージ越しに光を通せるステージは、[spoiler]隙間越しに 違うステージのキューブを回転[/spoiler]させたり、[spoiler]分岐キューブ同士で向かい合わせて 独立した光源を作ったり[/spoiler]なんかしなくても、クリア出来るよ (パズルに対しての) 夢と誇り これ大事[/spoiler] そして、パズル(と画面酔い)で疲れた時は しっかり休む事 さてと、僕は休むよ...良い夢を ─────
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 342 分
雰囲気もよく、謎解きも程よく難しい。BGMもリラックスできる落ち着いた曲調のため、心地よくプレイできた。 自分がパズルゲームに対して求めるものが入っていて、理想的だった。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 314 分
レーザーを集結、照射するキューブを配置してスイッチに当てるパズルFPS。40レベル、5時間で全クリ+全実績取得 レーザーの色を加算して7種類の色を作ったりする。レーザーがメインパズルですが他にもブロック配置や一筆書きのパネルなどのギミックも出てきます。キューブを配置出来る場所は決まっているので色の加算はそんなに難しくはありません。 ただ、二股にレーザーが分かれるキューブが出てくると割と難しくなる。 清潔感のあるパビリオンの様なマップは素敵ですが、30-40fpsまで下がる事があるのでもうすこしマップを小分けにしても良かったのでは?と思います。ジャンプアクションを要求される場面もありますが慣性があるのでこのあたりはストレスを感じました。 あとはサウンドエフェクトが少ないので寂しい
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 534 分
2019年末ごろ?購入 202102/11 書き込み プレイ時間 8時間 実績解除は「R,E,T,H,I,N,K」の7つ。 (38パズルクリアすると全クリ) ※ゲーム開始 小部屋からスタートし。左へ進み長めの階段と廊下を進むこと。 右の広間の奥の廊下の先はステージ38になるので気をつけてくださいね 一人称視点のパズルゲーム。 光源をプロックで曲げたり、加算して色を作ったりその逆もあり、光源を自ら作る所もあり中々に難易度が高く変わった発想があったり適当においたりしない限り「無理~w」と漏らす所が楽しんだりすることでしょうかね マルチプレイゲームではないものの、Discordで画面共有しながらプレイするのも楽しいかと思います。 Steamあるあるのセール時かなりお求めやすい価格まで下がるのでウィッシュリスト登録を推薦します
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 252 分
一人称パズルゲームReThinkシリーズの第一作目。 光源から発せられた赤・青・緑の光線を曲げたり分岐させたり、時には合成/分解しながら配置されたセンサーに決められた色の光を通していくステージクリア型のパズルゲーム。 光を曲げたりどうこうする為のブロックが置ける位置は予め決められているのでユーザーが関与できる幅はさほど広くない。しかし侮るなかれ、地味な見た目やシンプルなゲーム性ながら光の取り回しを考えたりステージ専用のギミックなどが絡んでくると悩ましいところも出てきてなかなかに手応えがある。 PortalやThe Talos PrincipleやAttractioといった他の一人称パズルゲームのようにアクションを求められることはなく、トライアンドエラーを繰り返しながらじっくり腰を据えてパズルと向き合うタイプのゲームとなっている。システムの理解は容易でパズルの数も十分。パズルが好きな人ならきっと楽しめる。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
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