Micronomicon: Heroes のレビュー
アプリID | 601250 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | SVP |
出版社 | SVP |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | インディー, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 5 4月, 2019 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Russian |
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1 総評
0 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
否定的 スコア
Micronomicon: Heroes は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 0 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
605 分
3分の2ぐらいまでプレイした時点でのレビュー。
とにかく戦闘ダメージのバランスが悪い。
近接×2、魔法、遠距離の固定パーティー。魔法と遠距離のダメージが高くこの2人で大半の敵を倒すほど。近距離の1人はウォーリアでタンク役のはずだけど、スキル「タワー」を使ってもわずか2ターンしか持たず、遠距離攻撃をしてくる敵には到着するまでに効果が切れる始末。防御系強化なしだとワンパンで倒れてしまう軟弱さ。
パラディンはサクリファイスを覚えると少しだけ長生きできるようになるものの、こちらも2ターンしか効果はなく、同じくワンパンで蒸発。
魔法はメイジで最初は役立たずだけど、アルマゲドンを覚えると使えるようになるものの近接にも遠距離にも弱いので狙われるとワンパンで蒸発。
アーチャーはスナイパーでクリティカル(自身だけ)を上げれば遠距離から敵を攻撃できるのでそれなりに役立つものの、近接にも遠距離にも弱いのはメイジと同様。
スキルは一度使用するとクールタイムがあるのはいいのだけど、2ターンしか持たないのにクールタイプが6ターンぐらい(もっと?)あるため1戦闘で1回ずつしか使えないと思ったほうがいい(そもそも長期戦になりにくい)。
レベルはあるもののスキルポイントがもらえるだけでHPなどの能力は一切上がらない。能力は全て装備依存。もし、レベル上げでHPなどが少しずつでも上がればまた違ったかもしれない。
また、装備を強化するシステムがあるが、強化には大量のゴールドと装備(融合させるために必要で1レベルあげるのに5~6個は必要?)が必要になってくるため各島の周回が必須。
★付にすることができるけど、★付にした時点でレベルが元に戻るため再度強化が必要(Lv1の際の強さが少し高くなるものの★付にした時点で強さは下がる。Lv9に戻せばもちろん強くなるもののゴールドと材料が…)。ちなみに★2以上にはできない(アイテムが未実装?)。
中ボスは一部味方を召喚するものがいて、強化しまくっても運が良くないと勝てないレベル(後半近くのビッグスパイダーがかなりキツイ。味方を召喚するため一気に劣勢になる)。
開発は本当に最後まで通してプレイしたのか?というぐらい戦闘バランスは最悪。
スキルのクールタイムの長さや持続時間を考慮すると敵からのダメージをせめて5分の1程度じゃないのかなと(近接はHP300~400、遠距離はHP200前後。敵からの攻撃は300ぐらいが普通でクリティカルがでると600ダメージ。しかもクリティカルが滅茶苦茶多い)。
ストーリーも未完成。アップデートかDLCかで追加する予定だったのかな?
なお「おすすめ」にはしていますが「どちらでもない」かな。
最後に日本語化できます。
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的