Charlie Murder のレビュー
パンクロックの黙示録だ!パンク・ロックバンド「チャーリー・マーダー」を率いて、ライバルのデスメタラー、ゴア・クアファーとその悪の軍団から世界を救うために、仲間たちとチームを組んで大冒険を繰り広げよう。
アプリID | 405290 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Ska Studios |
出版社 | Ska Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, 共有/分割画面PvP, スチームリーダーボード, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード, 統計 |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 12 5月, 2017 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Japanese, Portuguese - Portugal |

9 総評
8 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
スコア
Charlie Murder は合計 9 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Charlie Murder のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
5808 分
あぷでしないとやだ
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
348 分
ずっとずっと待ち望んでたCastle Crashersのようなゲーム。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5137 分
ローカルなのにコントローラーさえあれば友達と遊べるよ
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1410 分
チャーリーのパンクロックだよ全員集合的なゲーム
丁寧に作り込まれていてとても楽しい
語り過ぎない物語もとてもいい
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
28 分
いや、もう、ファイナルファイト。
これたぶんマルチで遊ぶと凄い楽しいのではなかろうか。
僕は合わなかった。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
661 分
ファイナルファイト+魔界村+ダウンタウン熱血物語なシステムをミックスした感じのゲーム
この手のインディゲーではかなり作りこまれていて、世界観やストーリーは独自でいながらも上記レトロゲーチックなカオス具合がちゃんと演出できている、良作。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3121 分
Steam Deckで日本語にならない時は起動オプションに -lang ja と書けば日本語で起動します。
同じスタジオのDishwasherほどではないが、こちらも割と爽快感のあるアクション。頭を踏んづけたり、投げでハリツケにしてとどめを刺すのが気持ち良い。Dishwasherよりもボリュームはありました。画面に奥行きがあるので射線を合わせるのが面倒なのと、細い道で落下しやすいのが欠点。酒をラッパ飲みしながらホテルの部屋をメチャクチャにしたりドラッグでおかしくなったりと、いかにも向こうのバンドっぽいエピソードがあって苦笑。
物を壊してちまちま小銭稼ぎをしながら進み、回復薬はお金を使わず救急車を壊して無料で手に入れる作業を何度も繰り返したので時間がかかり、元々アクションも上手くないのでボス戦で毎回苦労してエンディング(バッドエンド)を見るまで20時間もかかりました。使用キャラは女性のケリーで、最終ボスに挑んだ時はレベル24、持って行った回復薬は20個ほど。ギリギリで勝てました。小銭稼ぎをしすぎたせいか一番高い装備を揃えてもお金は余りました(カオスに行くと更に値段が高い装備が売られているので無駄にはなりませんでしたが)。死んでも経験値・お金・アイテムは失わないので、ボス戦が難しくてもレベル上げすればそのうち何とかなります。ボス戦はケリーの場合、ローリングで回避しながらスキル攻撃&回復の繰り返し。キャラによって技が違っていて、転がって回避出来るのはケリーのみらしいです。ちなみにケリーでレリック5個装備はレベル28で出来ました。カオスでレベルを32くらいまで上げ装備も強化してノーマルのグッドエンドに挑んだら楽勝過ぎて拍子抜け。ただカオスでの川下りは機雷のダメージが大きすぎて、その後の海賊船のボス戦よりキツいというおかしなバランスなのでプレイ動画で順番を覚えて一時停止しながらなんとか抜けました。ケリーのレリック無限装備はレベル43で習得。
カオスクリア後にトータルアナーキーを進め、コントローラーを2本用意して車でゾンビを跳ね飛ばすパートの前に2Pを乱入させて車に乗せておけば、手伝ってくれる人がいなくても一気にレベル35くらいまで上げられるので(2回やればレベル40~41程度まではいきます)その後は他のキャラを使って違う技を楽しめます。
解像度をFHDより高くするとスマホやアイテム説明の文字が小さくなりすぎて読めないのが残念。最初のうちはゲームのシステムがよくわからないままプレイしていたので、ゲームの中で遊び方をもう少し詳しく説明してほしかった。技リストもないし。カオスまでクリアしたけど、ペットの効果や使い方はよくわからないまま。ビールの発酵やら合成は序盤でちょっと役立つ事はあるかもしれないけど殆ど無視しても問題なかったし。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
368 分
ソルトアンドサンクチュアリ出しているとこのゲーム
シナリオがぶっとんでて面白い
割と高難易度
グロにゴア表現が手書き風のキャラで繰り広げられていて面白い
ソルト未プレイなら先そちらをやりましょう
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2288 分
クリアしたのでゲーム内の説明で分からない部分の補足込みで感想を
[h1]■どんなゲーム?[/h1]
[spoiler]死の淵から蘇った[/spoiler]ロックバンドがゾンビやら悪魔をぶっ殺しに行くゲーム。
PVからだとゲーム性が判り辛いと思うので、以下に補足。
1.ベルトスクロールアクション
ファイナルファイトとかあんな感じ。メイン部分であり、長くなるため後述。
ベルトスクロールと言ってもマップ間はつながっており、ワールドマップに戻って経験値・アイテム稼ぎが可能。
2.RPG(レベルアップによる成長やスキルの習得)要素
経験値はフォロワー数で表される。
能力はレベルアップでスキルポイントを入手し、体力・攻撃力・スピード・特殊攻撃力(?)に割り振る形式。アイテムで能力値を上げられる(レベルによる上限あり)ので、ポイントの振り方は正直適当で良い。
また、一定のレベルで様々なパッシブスキルを習得できる。
3.ハクスラ
そこまで大仰なものではなく、先に進めば強い装備が出て、能力や数値の多寡によってレアリティも上がる程度。
好きに装備するのが吉。装備のステータスをお気に入りのものに移すアイテムもある。
各能力に詳細な説明がないのはちょっと不親切。
[h1]■メインのアクション部分について[/h1]
・ゲームモードに関する補足
PVではPvPの要素が強調されているように感じるが、あくまで寄り道の一要素で、メインはストーリー。
1人でもプレイ可能なので安心して良い。他にもローカル多人数とオンラインマルチがある。
・操作性
箱コン対応。
デフォルトで直感的に動かせる配置になっており、アクション慣れしていれば最初からそれなりのプレイができる。
ゲーム説明が中途半端なので、スマホ操作は少し分かりにくい。
スマホ操作含めて必要なキー数はそんなに多くないので、キーボードでも十分にプレイ可能と思われる。
・操作方法の補足
(箱コン+Charlieでのみのプレイなのでキャラに操作・動作が一部違うかもしれない点はご容赦。)
X→Yで打ち上げ、そのまま空中コンボが可能。
地上B(グラブ)は相手を掴み、Xで打撃・Yで投げる。空中Bはそのまま投げる。[b]重い相手やボスは掴めない。[/b]
RT(Anar-Chi)は、押しながら各ボタンにセットしたスキルが発動する。
・ゲーム性
敵AIが好戦的かつ多様な動きをするので、それに応じた対処が求められる。
(とにかくカウンター待ちする奴、ガード後にグラブしてくる奴、銃を持つと近付かずに攻撃してくる、etc...)
[h1]■感想とか思うところ[/h1]
9時間ほどでクリア。個人的にかなり楽しめた。
音楽に惹かれて購入したが、ゲーム性の方にハマってしまい、1日でクリアしてしまった(休日よ、いずこへ)。
昔ながらのゲームといった感じで、ゲームとしてはそれなりの難易度。
敵AIが中々いやらしく、ジャストガードからのカウンター狙いを嘲笑うかのようなガード不可攻撃の嵐や、グラブしに近付いたら逆にグラブされたりした時は、中に人が入っているのではとすら思った。
また、起き上がりに攻撃を重ねられた(※)り、グラブされると一斉にタコ殴りにされるのも、昔のゲームっぽいなと思った。
(※無敵はダウン時・スキル使用中にしかない)
かといって爽快感がないわけではなく、むしろスカッとする。
散々手こずらされた敵の頭を踏み潰した時や、壁掛けにしてやった時などは特に。
(割と頻繁に手に入る)銃器を何も考えずにぶっ放しまくるのも楽しい。レンジ武器は正義。
また、ストーリー部分もボリュームがそれなりにあり、ストーリーとそれに伴う翻訳もクオリティの高さを感じさせた。
大事なことを書き忘れていたが、[b]ホラー要素がある。[/b]
それもありがちなチョイビビらせなやつではなく、割とガチなやつ。
ホラー要素がある場面は少ないが、苦手な人は危険を感じたら音量を下げて、深呼吸してから進むと良いかもしれない。
[b]攻撃できるなら殺せる。[/b]
ところどころに挟まれるミニゲームは、ゲーム進行のテンポを悪くしている点でマイナス。
一部は敵の撃破が含まれるので経験値がもらえるが、それ以外のミニゲームにはまったくメリットがない。
ワールドマップへ戻るたびに発生する、ノーミスボーナスもないと、初回はともかく2回目以降はストレスを感じさせる。
しかもそこそこの頻度で発生するので、ここでゲームオーバーになる人などは結構うんざりするのではないだろうか。
(まあ、それも昔ながらのゲームと言えばそれまでではある。[b]ミニゲーム中でもRBで回復できる[/b]のは開発の優しさか。)
[h1]■ネタバレありの感想[/h1]
[spoiler]正直なところ、ストーリーが一番グッと来た。
1つ目(というか1つしかないが)の日本語レビューでローカル協力プレイについて言及されているが、これは意図して実装されたものと思っている。
と言うのも、バッドエンドのスタッフロール中に、CharlieとPaul(幼馴染み・ラスボス)が一緒にゲームをしている場面が映されている。
上で何度か書いているが、これも「昔ながらのゲーム」を感じさせるのに一役買っている。
皆も子供の頃に誰かの、あるいは貴方の家で一緒にワイワイ遊ばなかっただろうか?
大人になって一所に集まって遊ぶことも減っていき、寂しく感じることはないだろうか?
親友と呼べるような、あれだけ仲の良かった友達と疎遠になっていないだろうか?
オンライン以外でも、みんなでワイワイ遊んでほしい、そのような想いをこのゲームから感じた。[/spoiler]
[h1]■攻略メモ[/h1]
[spoiler]
・スキルの無敵時間を有効に使う
・カウンターは無理に狙わない
・アイテム投げが最初から最後まで強い。銃も強いが弾数が設定されている。
・グッドエンドを見るための手順は英語ガイド(画像付き)あり。
英語読むのが億劫な人向けに、以下に箇条書きする。
・グッドエンドルートに入るには最低でもレベルが「31」必要(厳密には[i]「レリック5」の習得が必須[/i])。
「ノーマル」でレベル31に到達するのは時間がかかるので、ちゃっちゃと「カオス」へ突入し、レベル上げをすると良い。
・「レリック5」を習得したら、[i]「スモキュラの〇〇」5種を装備した状態で[/i]ラスボス戦へ。
「スモキュラの〇〇」が入手できる場所は遊園地の看板に記されている。
・上記2点を満たすとラスボス戦が少し変化。バッドエンドルートで出てこなかった敵を倒すことで、グッドエンドルートに突入。
真ラスボス戦は画面表示の関係上、雑魚処理が非常に面倒。片付けるか放置して手伝ってもらうかは決めておくと良い。
[/spoiler]
👍 : 13 |
😃 : 3
肯定的