Touhou Artificial Dream in Arcadia のレビュー
外来人のポジションでメガテン風ダンジョンRPGの幻想郷を探索しましょう!
アプリID | 2248430 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Bar Holographic Otaku |
出版社 | Bar Holographic Otaku, 东游鉴 |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 22 9月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Japanese |

18 総評
17 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Touhou Artificial Dream in Arcadia は合計 18 件のレビューを獲得しており、そのうち 17 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Touhou Artificial Dream in Arcadia のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
361 分
各ゲームの面白さを合わせたものの、物足りなさというか、余計なオリジナリティのせいでゲーム性がダメになってる。技の名前見ても属性がわかりづらく、敵がどの弱点を持ってるかもわかりづらい。某人形劇よりもさらにわからないため、別言語の新規のゲームを1からプレイしてる印象になる
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4502 分
全体的にとても良くできていたし、ボリュームも想像以上だった。
悪いところを上げるなら、スキルの入れ替え、仲間にしていると合体パターンが確認できない、ゲーム後半でAGIのステータスが重要になったのでそれを比べてみたい場合などのUI面で感じる程度だった。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
467 分
女神転生ライクの東方二次創作
女神転生をやったことある人にはとっつきやすい
【良い点】
スーファミの女神転生のようで楽しい
かわいい
【悪い点】
電池の減りが早いのでフルメンバーに出来ない
パッシブスキルだよりな点があり無いとまともに進めないダンジョンもある
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1969 分
正直こういう古風な3Dダンジョンゲームを求めてた
東方もメガテンの良いとこどりな内容で難易度もわりと控えめでどっちのファンにもおすすめ
ただまあ古風すぎてボス戦闘がわりと単調なのはちょっと残念 もっとハゲまくるようなギミックとかは欲しかったかも
総評としてはマイルドになって遊びやすくてドット絵がカワイイ そんなメガテン
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5667 分
メジャーな更新の度に、あれこれルールが変わってきているので、『オススメの度合い』を評価しづらい。クリア時間を観察すると、初版より相当易化しているようだが……
そもそも自分自身の中に、一方にはメガテンマニアとして鬼畜な難度を欲しがる存在がおり、もう一方には東方ファンとして手軽にストーリーを楽しみたいと欲する別の自分も存在する。
クリアする達成感は高いが、メガテンのように「最強悪魔で全書を埋めるまで再プレーしよう」とはならない。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6283 分
東方×メガテン。
海外製で、翻訳はちょっと怪しいが、意味ぐらいは通じるので不自由はない。
[h1]よいところ[/h1]
[h3]東方オールスター[/h3]
・新作出典のキャラも多い。
→地霊殿や神霊廟辺りで、知識が止まってると、知らないキャラの多さにビビる。
・割と序盤から、旧作キャラも出てくる。本当にオールスター。
→アリスの図鑑の番号の位置を見たら、どこまで網羅されてるかわかるはず。
・ありがちな「嫁キャラが弱くて辛い」問題は、自由なスキル編成でかなり緩和。
→ただし、ステータス傾向や防御耐性はキャラ固有なので、強弱はある。
→特に脳筋プレイする場合は、素早さがないと、戦闘で後手に回って辛くなる。
[h3]選べるプレイスタイル[/h3]
・メガテンプレイヤーのトラウマ要素を、ほぼほぼカットできるのでカジュアル。
→[b]即死魔法はそもそもなし。[/b]
→待ち伏せ(=バックアタック=不意打ち)は、オプションでなしにできる。
・ただし、弱点の攻撃は数発で死ねる上、ごく一部の手段でしか、戦闘中の味方復活はできない。
・不意打ちの有無で、サクサクプレイ~地獄まで、幅広いプレイングが可能。
[h1]わるいところ[/h1]
[h3]ダンジョン探索のリソース[/h3]
・パーティーの平均LVに応じて、リソース消費が高くなり、0になるとペナルティ。
→ミニマップ消滅。
→パーティー編成封印。
→戦闘中のコンタクト&ゲージ消費の特殊コマンド封印。
・セーブポイントで無料で全回復できる。
・正直、プレイヤー側にできる工夫はないので、ただ遊びにくくなってるだけ。
[h3]後半ダンジョンがダルイ[/h3]
・特に落とし穴で、何度も同じ道を通るハメになるマップがダルい。
→マップコンプリートのボーナスがあるので、埋めようと思うと、なかなか作業的。
→幸い、マップを埋めるアイテム(非売品)があるので、辛いマップは使った方がいい。
・悪名が高すぎた、外れワープまみれ&歩いて脱出不能というクソダンジョンは、アップデートで消滅。
→歩いて外に出られる一方通行ダンジョンに変更。それでもダンジョン探索のリソース消費速度アップ付きのマップなのでダルいが。
[h3]キャラの別スタイルがない[/h3]
・きもけーねや、妖々夢ドレスのゆかりん等はなし。
・ロリス、もんぺゆうかりん等の旧作の状態もなし。
・Cave制作のアーケード作品要素はなし。
[h3]総評[/h3]
筆者は正直、コマンドRPGが年々受け付けなくなり、リメイクFF3等を投げたような人間だが、今作は裏ボス撃破まで一気に遊べた。
サンプルムービーを見て、ピンと来たならオススメ。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的