JUNKPUNK のレビュー
JUNKPUNKは工場経営、基地建設、探検ゲームです。新世界ロボット工学の船が不時着しました。あなたや生存者は、この廃墟と化した惑星を修復し、人が住めるようにしなければなりません。この惑星をテラフォーミングするために、クラフトし、建設し、探索し、発見し、成長させよう。
アプリID | 1585020 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | SCT |
出版社 | SCT |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ |
ジャンル | カジュアル, インディー, シミュレーション, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 12 11月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Polish, Turkish |
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20 総評
13 ポジティブなレビュー
7 否定的レビュー
賛否両論 スコア
JUNKPUNK は合計 20 件のレビューを獲得しており、そのうち 13 件が好評、7 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、JUNKPUNK のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
744 分
2022年5月4日のモノリス2アップデート後に購入しました。
1個目のモノリスまでの感想はそれなりに投稿されていますので、主にモノリス2(2番目の塔)の感想を投稿します。
2個目のモノリスに到着すると、新しい技術が開放されゲームバランスが別ゲーレベルで変わります。
そのため、1個目の塔で構築したサプライチェーンは忘れた方が良いかな、と思います。
資源のインプットと製品のアウトプットが付いた機械、素材を自動収集してくれるドローン、資源ノードから特定の資源を直接採掘をする機械、などが代表的な追加要素です。
コンベアの構築はモノリス2到達以降でいいかな、と思います。(モノリス1は自分でエレクトロニックやレアメタルを掘りまくった方が早い)
なお、新技術の機械や素材は2022年5月5日現在、極一部を除き日本語化されていないようです。
ゲームとしてはまだ要素が少ないですが、アーリーアクセスでは十分遊べると思います。
とは言え、他に面白くてドハマリしているゲームがあるなら、素直にそちらをやることをオススメします。
評価は今後に期待を込めて良評価としました。
以下、モノリス2で一番バランスが変わったこと(ネタバレ)です。
[spoiler]新しい機械でスクラップメタル4個から直接、鉄インゴットや銅インゴットが作成可能 [/spoiler]
[spoiler]レアメタルスクラップ2個から直接、アルミインゴットやプラチナインゴットが作成可能 [/spoiler]
[spoiler]新技術が開放されたら、新技術版クラフトベンチの次に上記のインゴット作成のために機械のタブの最初の建物を建てるのがオススメです。 [/spoiler]
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1193 分
第一段階・大気の清浄化まで完了。
ジャンクパーツで満ちた世界を駆け回り自前のレーザーでパーツを分解し取得した素材で様々な機会を作成し、自動化ラインを作成。
最終的に大気清浄化に必要なパーツを用意していく。
作れるものは風力・太陽光の発電機や倉庫、素材を分解するシュレッダーやインゴットを作成する溶鉱炉、農業を行う為の水を組み上げるポンプや育成用のプランター等など
アーリーアクセスらしく色々改善して欲しいポイントはあるが、ゲームが出来なくなるようなバグは無くプレイ自体に支障は無かった。
アーリーアクセスゲームである事を理解して楽しめる人なら十分お勧めできる。
以下改善して欲しいポイント
・移動手段が歩行しかない為、長距離移動するための手段が欲しい。
・自動採掘レーザーの挙動を改善して欲しい。現状左右に首を振るだけになっているので、レーザーが届く範囲については完全自動で採掘して欲しい。後恐らく採掘レーザが作成した発電機に当たると、発電機を破壊してしまうと思われる。
・チュートリアルに表示されてない操作方法がある。フラッシュライトや機器の修理ビームなど
・自機のエネルギーを回復する為のリチャージステーションや風力発電作成のチュートリアルは入れて欲しかった。
・ベルトコンベアの搬出速度を改善して欲しい。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2191 分
現在実装されているタワー1の起動までプレイしました。タワーが稼働し風景が変化する光景は爽快で達成感を味わうことができます。
ゲーム内容ですが。辺り一面に広がるゴミ山を手作業や機械で回収し機械を作り繫げてリサイクルラインを作り、目的となる部品材料を揃えて納品していく。というシナリオになります。普通のシムと違う点としてはリソースのスポットがあるわけではなく、原料が辺り一面に広がるゴミなので原料を集める過程で掃除ゲーもできるという点になります。片っ端から片づけてきれいになった土地は気持ちがいいものです。
設備などの接続も出入り以外の制約はないので雑に機械を置いて雑に繋げて構築することができるのでストレスなく遊べます。
アーリーらしい出来で細々とした粗がありますがストーリーも考えられているようなので今後のアップデートに期待。
(タワー2はタワー1から北西にある湖の上に3つ並ぶ塔ですがたどり着くのは現実的ではないでしょう。)
以下はヒント(ネタバレ?)になります。
プラスチック求めゴム山からチマチマと拾いゴム屑に埋もれた開拓者へ。
現時点でゴミ山はスクラップ・ラバー・エレクトロニクス・レアメタルの4種しかありません。そう、”プラスチック”の山は存在しません。しかし救いがあります。小高い丘から辺りを見渡し、少し離れた場所にある七色にきらめく”スクラップ”を見つけてください。それが全てです。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1231 分
地球の様な環境を作るためにあれこれするゲーム。
「がれきを片付けて資源にする!」というオリジナリティがポイント。少しずつきれいになっていく感じが良い。少しずつきれいになっていく感じが良い。ただ残念なのは、そのガレキを片付けるのが、すぐに不要になる事。もうちょっとこの素材を活かしてはくれまいか。
翻訳が不安定なので、わかりにくいところだけ抜粋
・スタート地点に装備品のハンドドリルがあります。拾わないと何も始まらない。
・モノリスという大きな白い建物に行きましょう。正面に「01」って書いてあるやつ。入り口のスロープが壊れているので、代わりの壁だの階段だのを建設してはいりましょう。
・モノリス02はコンベアで納品する形。窒素(nitrogen)やカリウム(potassium)を梱包してモノリスの土台にあるコンベア接続に入れよう。
以下だらだら書く
・自動化要素はあるものの、まだ開発途中な感じ。
・日本語化は全体の三割くらいしかされていない。一番困るのは、ゲーム開始時の「そこにある採掘機を拾って!」が英語でわからない事。これで開始15分くらい何もできんかった。
・操作性が悪すぎる。チェストを開けるとチェストだけ開いて自分のインベントリが開かない。その状態だと、取り出すことができない。つまり、アイテムの出し入れは「Q」「E」、閉じる時も「Q」「E」を押さなくてはならない。普通どっちかだけでいいよね。
・左SHIFTでダッシュと歩きを切り替えられるのだが、アイテムの移動で「SHIFT+クリック」を使うとダッシュ状態まで解除される。チェストでアイテム出し入れするたびに歩きになってうざい。
・マウスは視点移動に使う。んで、機械の操作をすると、マウスがカーソルになるのだが、UI閉じてもそのままで、視点移動にならない。違うボタン押さないと、カメラが動かせない。
と、至らない点が多々ある。20%OFFで約1300円で買ったものの満足度は低め。アーリーアクセス終わって製品版になっても、このままでは厳しそう。とりあえず、サティスファクトリーかプラネットクラフターやる方がいいかなぁ。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5949 分
今のところは日本語環境においてはお勧めし難いというのが正直な感想
初期に作れるアイテム以外(説明メッセージ等々)は日本語対応していません
英語音声部分も字幕がないので何を言ってるのかさっぱり
ゲーム内容的には楽しいと思うんですが
最初のチュートリアルが小屋を作ることなんですが
窓も照明もないので真っ暗で使い道がない(窓は後々作れますが・・・)
まだ早期アクセスなので今後はわかりませんが
現段階ではまだ買うべきではないと思います
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
277 分
世界観が好きです。
アーリーアクセスなので現状ではSatisfactoryのクラフト要素をすべて手動化したような・・・
採掘が自動化できないのが残念。
少ししか触っていないのでもしかしたらできるのかもしれませんが、もうしばらくアップデートを待ちます。
あと全体的に暗いです。照明がほしいところ。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3774 分
30時間ほど遊んでみました。
資源を集めて工場ラインを作り、指定品を納品するという
シンプルなゲームで敵対生物も無くのんびり遊べる感じです。
ログインの度に採掘機のオート設定が外れたり
ベルトコンベアが途切れているように見えたりと
まだアーリーだなぁという印象はありますが
この先が楽しみなゲームです。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
475 分
現時点では非常に惜しい。いろいろ足らずでお勧めはできません。レビュー登校時点では、ゲームとしては戦闘のないサバイバル系ゲームといった感じ。将来的に戦闘があるのかはわかりませんが、個人的には戦闘なんぞ必要ないかなと感じています。ライン生産ができるようになるのはいいのですが、自動でいろいろ進むのかなと思えばそんなことはなく、結局手間が増えるだけといった部分が否めないという点や、最終的に取れる選択肢が少なく、ある程度プレイすると行き詰るのが現状です。そのため、将来的には非常に楽しいゲームになるであろう可能性は秘めておりますが、現時点ではお勧めできません。
PS. 操作キャラクターがロボットだというのであれば暗視の視点くらい備えておいてほしかった…。探照灯を使うのは良いのですが、室内に設置できる明かりはなく、壁で囲ってしまうと暗闇をさまようことになります。また、植物等を育てる為の環境はプランターを置くだけで済むので、拠点作成をするメリットがまったくないです。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3719 分
[h1]お掃除好きなアナタ、お掃除しなきゃと思っている(だけの私みたいな)アナタにお勧め[/h1]
プレーヤーキャラのロボットは、レーザー光線でゴミをバリバリ分解し資源に変えてしまうという素晴らしい機能を持っていまして、地表がキレイになっていくのを見るのはなかなかの快感です。
2021年11月22日現在はプレアルファという事ですが、バグらしいバグは「インベントリに空きがあるのにインベントリフルになってしまった」くらいです。(中身を一つ落としたら解消されたけど)
クラッシュには遭遇してません。(30時間ほどプレイ)
またストアにはありませんが、移動(Aボタンでジャンプ)とカメラだけならゲームパッドで操作できました。(おま環だったらごめんなさい)
一応コンベアゲームになると思いますが、今のところは条件分岐が出来ないので完全自動化はできず、手介入が必須です。
また農業プラントも、自動化できるのは水やりだけで収穫は手作業になってしまいます。
まだまだ不満な点が多いですが、開発も頑張ってるみたいなんで、今後に乞うご期待!と言うところです。
最後に、プレイ中の方にちょっとtips
・ロボットは移動中に左シフトキーを押すと走ります。で、設定画面のトグル・スプリントにチェック入れておけば、一回左シフトキーを押すだけで後は常に走って移動します。(ゲームパッドならスティックの調整で走ったり歩いたりできます)
正直、常に走ってて、歩く必要無いような・・・
👍 : 18 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
624 分
3時間程プレイしてみた所感です。内容としてはファクトリオやサティスファクトリー系統の工業シムになりますかね。
ロボットのアバターを操作して荒廃した惑星をテラフォーミングするために資源を採取し、加工して専用施設に製品を必要数納品するのが当面の目標のようです。TFは大気の浄化。海洋の浄化。生態系の復活という流れのようですが、現状は大気の浄化まで実装されているみたいですね。一通りの機械とかは触れますが、アーリーアクセスらしいアーリーでまだまだ未実装部分が多く、操作感が悪いところなどもあります。日本語訳は比較的しっかりなされており、ゲームの雰囲気もいいので今後の期待も込めておすすめとさせてもらいます。
👍 : 24 |
😃 : 0
肯定的