Rugby 22 のレビュー

クラウチ、バインド、セット!真のラグビー体験を発見しよう。最高のクラブやトップ国とプレーし、スポーツに忠実なダイナミックなゲームプレイを楽しみ、ビッグマッチの激しさを体感しよう。
アプリID1475850
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Nacon
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP
ジャンル シミュレーション, スポーツ
発売日27 1月, 2022
プラットフォーム Windows
対応言語 Italian, Japanese, English, French

Rugby 22
1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Rugby 22 は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 5331 分
ラグビーゲームがこれしかないから、ラグビー好きにとってはありがたいけど、ゲームとしてのレベルは低い。 まず操作性があまりよろしくないのと選手の動きがおかしすぎてバグレベル、サッカーでいうウイイレとかのレベルには全然至らない。20年前のウイイレでももっと操作性良かったと思う。まあラグビーがそれだけ複雑な操作が求められる競技なのはあると思うけど、それにしても改善点が多すぎる。そしてそれは前作からほとんど改善されてない。グラフィックもほとんど進化していない。RUGBY20からちょっとモードが増えただけな気がしています。 難易度レジェンドでやってると、この操作性の悪さが際立ってすごくストレスがたまる。レジェンドだと勝つか負けるかわからないすごい難しい難易度でヒリヒリしたゲームになってエキサイティングできるんだけど、そこでこの操作性の悪さとバグレベルの選手の挙動によって台無しになることが多々ある。 まあここは何度もトライアルアンドエラーでプレイヤー側が工夫するところかとは思うけども。ただレジェンド以下の難易度でやるなら、そこまで操作性の悪さは気にならない。それがあっても普通に勝てちゃうレベルだから、それによってストレスを感じることもないし、ただラグビーゲームがしたい人にとってはかなりおすすめできる。なかなかラグビーゲームに触れる機会もないだろうし、なんだかんだいってもラグビーらしい最低限のことはできるからそこらへんのありがたさや感動はある。 ただラグビー好きであるとともにゲーム好きな私にとっては難易度は一番難しいレベルでやりたい。そこで勝つことでラグビー欲もゲーム欲も満たされるのである。現状操作性のわるさとバグによってその欲はなかなか満たされていない。 しかしこうしてラグビーゲームを作ってくれることは非常に感謝しています。エディットも増えてたしチーム名も一応決められるようになっていたから少しずつは進化しているんだと思う。いろいろと改善点はあるけど、10年後には素晴らしいゲームになることを願っています。頑張ってください。 素晴らしいゲームにしていただくために、いくつか改善点を上げます。 ①トライ後のコンバージョンで、キッカーの周りに味方がいる。 実際のラグビーでこんなことありますか?味方は自陣に戻っていることが普通ですよ。ペナルティキックなら、チェイスするために周りに味方がいてもおかしくないけども。 ②相手ボールのラインアウトで、相手がモールを選択している場合は強制的にモールが作られる。 なんで相手に合わせてモール組まないといけないんですか。モールに入らないという選択肢がこちらにもあるはずですよ。 ③ラック中、たまに誰も球出ししない、ハーフにつかない 現代ラグビーでは展開の速度が大事だと思うし、球出しのテンポの速さは非常に重要。フォワードの選手がハーフに入ることも多々ある。なのにこのゲームではだれもハーフに入ろうとしないときがあって、その間にターンオーバーされることもあるし、ここは非常にストレス。 ④ハーフの球出しのテンポが遅すぎる 上記と似ているが現代ラグビーは展開のテンポの速さがものすごく重要。実際のラグビーでもテンポづくりが下手なハーフのチームは弱い。いくら良い選手がそろっていてもハーフが下手だったらチーム力は著しく下がる。ラック形成からの相手のディフェンスラインがそろう前に即座に球出しでビッグゲイン、これは実際のラグビーでよく見られるシーン。だけどこのゲームはハーフの球出しのテンポが遅すぎて、クイックな展開が全くできない。のろのろと球出ししている最中にディフェンスラインは整えられてしまう。個人的にここは一番修正してほしいところ。 ⑤ラックの攻防が難しすぎる。 このゲームは(というかラグビーは)ラックゲームと言っても過言ではない。ラックを制するものが試合を制する。なのにラックが難しすぎる。ラックに入らせる瞬間に方向キーを押さないといけないが、それをしすぎるとボール獲得できたときにハーフが勝手にサイドに出てしまう。そこで孤立してターンオーバー、スペース空いているのにサイドにあたりに行ってその間に相手のディフェンスラインはそろってしまいスペースが消える。本当にここが一番ストレス。難しさはこのままでもいいかもしれないが、ラック攻防で使うキーとサイドに出るキーを異なるキーにしてください。マジでストレスなのでここは早急に修正してください。 ⑥レジェンドに勝っても獲得SPが少ない 操作性の悪さを乗り越えて、本当に苦労してレジェンドに勝ったとしても獲得SPが少ない。あまりにも少なすぎる。10000くらいもらってもいいくらいでしょ。 ⑦マイミッションでなにがクリアできているか見づらい 達成の表示を色違いで表示させるとかわかりやすくしたほうが良いですよ。今のままだとなにが達成できているかよくわからず、毎回何度も見返してます。 ⑧難易度が勝手に変わることがある いつもレジェンドに設定しているが、たまに試合中やけに弱いなと思って設定を確認するとアマチュアになっていることがある。 ⑨スクラムの攻防が難しすぎる レジェンドだとほとんど押せません。あんなちょこまか動く〇にカーソルわせるなんて難しすぎるし、だらだらしててそもそも楽しくないですよ。 ⑩球出しの際に、スタンドオフが走りこんでしまう 走りこむということは相手との間合いがその分縮まるということ。そうなるとプレーの選択の幅やタイミングが限られてしまう。相手との間合いが近ければ相手につかまりやすくなるということだからキックは難しくなるし、パスも難しい。大外のスペースが開いているのにスタンドオフが走りこんでしまいラックになり相手のディフェンスラインがそろってしまうシーンが多々ある。ここも必ず改善したほうが良い。 ⑪味方がスペースに走りこんでくれない ラグビーはシンプルに言えば、空いたスペースにボールを動かして前に進んで最終的にトライになるわけですよね。実際のラグビーでは横の動きと縦の動きを駆使して、相手のギャップを作ってスペースを空けてそこに走りこんでいくわけですが、このゲームでは縦の動きを作り出せない。スペースが空いても、味方がそこに走りこんでくれない。 ⑪テレビモードにした際に画面の距離感を自由に設定できない テレビで見るような横からの視点でやりたいんです。通常の縦画面はなんだか非現実的な気がしてて、あんまり選びたくないからテレビモードでやっているんですが、RUGBY20ではある程度自由に設定できた距離感などが今作では設定できなくなっている。 ⑫スーパーラグビーが収録されていない 大人の事情で難しいのかもしれないけど、どうかお願いします。できれば日本のリーグワンの収録していただけたらとても喜びます。それだけで1万円くらいの価値にはなりそうです。 ⑬ラックの攻防の流れでハーフが勝手にサイド攻撃してしまう ※2/13追記 これは早急に改善してください。現状一番のストレスです。 難易度プロ以上でやると、ラックで負ける可能性がかなり上がります。そうならないために左スティックをうまく駆使しながら攻略する必要がありますが、そこでうまく勝てたとしても、左スティックを入れたことによってハーフが勝手にサイドに出てしまいます。これは本当にありえないですよ。左スティックを使う必要がないくらいラックの難易度をもう少し下げるか(せめてオフェンス時は。そもそもオフェンス時とディフェンス時のラックの難易度が同じなのがあり得ないです。ディフェンス時にターンオーバーするのは難しいから難易度高いのはわかりますけど、オフェンス時はそうじゃないから)、左スティックを入れることでハーフがサイドに出てしまう判定をもう少し遅らせてください。 ⑭サインプレーがほとんど意味をなしていない ※2/13追記 見かけだけです。テンポも悪くなるし、そこまで効果もないしゲーム中に使うことはほとんどないです。ここは個人的な意見ですが。あといちいちライン幅やラインの深さなど、フェーズごとに設定するの本当に面倒です。あらかじめ設定できるようにしてください。 ⑮キーコンフィングが複雑すぎる ※2/13追記 試合中に複雑な操作が求められるならわかりますけど、設定時にも複雑な操作があるからそこもストレス要因です。もっと直感的に操作できるようにしてくだい。 ⑯選手がラックの近くにいるのにラックに入らないことがある 2/13追記 現実のラグビーではボールキャリアーに一番近い人がそのままラックに入ることがほとんどですが、このゲームでは近くにいるのにラックに入らずオフェンスラインへの参加を優先させてしまって、ターンオーバーされることがあります。 ⑰ダブルタックルできない 2/13追記 現実のラグビーでは一人に対して二人でタックルにいって確実に止めることがあります。しかしこのゲームでは一人に対して一人しかタックルに入れないです。そのせいで、このゲームでは一人がタックルにいったあとタックル失敗するのを見届けてから二人目にタックルいかせるという現実ではあり得ないことが起きます。現実ではこんな一人ずつタックル入るなんてことはなくて、ゴール前の攻防ではもっともっと選手がもみくちゃになってなんとか止めようとしますよ。 ⑱トライセービングができない 2/13追記 インゴールでタックルされてボールをこぼしてしまいトライ不成立、なんてことが現実ではたまにあります。そのためインゴールでも敵がそばにいればそこで緊張感が生まれるわけです。しかしこのゲームではインゴールに入ってしまえばほぼほぼトライ確実です。このゲームでは敵がそばにいるのに悠長にダイビングトライしてりして、やや違和感があります。 ⑲タックルされてボールを落としてもノックオンにならない 2/13追記 普通であればノックオンになるはずです。しかしこのゲームでは何の音さたもなくそのままゲーム継続されてしまいます。 ⑳キックがよく味方にあたる 2/13追記 これ本当にこのゲームで多発します。現実ではなんとか避けたりして当たることを防ぎますよ。 次回作に期待したいこと ①選手のエディットモード チームのエディットは充実してきましたね。今度は選手を作れるようにしてはいかがでしょうか。 ②トライ数や得点数などのデータが見られるようになる パワプロやウイイレを参考にしてみてください。見ていてウキウキするようなデータが残ります。得点ランキング上位トップスリーがうちのチームだとか、得点ランキングとトライランキングの二冠だとか、何年連続優勝したんだとか見えるようになると喜びも増えますよ。
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肯定的
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