DYNASTY WARRIORS 9 Empires のレビュー
爽快アクションと国取りシミュレーションが融合したEmpiresシリーズ最新作が登場。武将たちの人間ドラマが描かれる、Empiresならではの「三国志体験」や、城周辺一帯を戦場に城を奪い合う「攻城戦」、武将の個性と信頼が国を強くする「政略」など、進化したEmpiresがここに!
アプリID | 1341200 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版社 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー, アクション, シミュレーション |
発売日 | 22 12月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Spanish - Spain |
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8 総評
2 ポジティブなレビュー
6 否定的レビュー
ほとんど否定的 スコア
DYNASTY WARRIORS 9 Empires は合計 8 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、6 件が不評です。総合スコアは「ほとんど否定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、DYNASTY WARRIORS 9 Empires のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1079 分
遊べないほどじゃないけど普通にクソゲー、おそらくこの先永久に機能追加等のアプデがされることも無いし糞糞の糞
7エンパの方が圧倒的におもろいからこっち買おうとしてる人は7エンパやろうね
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3167 分
実績コンプ記念に。
[h2]◉良かった点[/h2]
[list]
[*][h3]グラフィック[/h3]無双シリーズの中でもグラフィックはトップクラスだと思う。遠景やムービー中に粗く見える部分はあるが無双武将の衣装、表情などはとても良い。
[*][h3]敵兵の数[/h3]敵兵の表示人数が多く拠点制圧時の爽快感は良い。
[*][h3]武器アクション[/h3]これは無双8からの要素ではあるが、無双7までの通常攻撃、チャージ攻撃ではなく「フロー攻撃」、「トリガー攻撃」となり、過去作の通常攻撃に相当するフロー攻撃は相手の状態「ステート」に応じて技が変わる仕様となった。
ステートは「地上」「空中」「気絶」「ダウン」の4種類。「トリガー攻撃」は敵のステートを変化させる技。それに加えて各武将固有の「特殊技」、状況によってカウンター、フィニッシュ、奇襲に変化する「リアクト攻撃」とアクションが豊富。加えて無敵時間のある回避行動でキャンセルし放題と過去作に比べ、連続技をつなげやすい。
[*][h3]無双乱舞の仕様変更[/h3]こちらも無双8からだが無双6、無双7のような発動後大技を放つ仕様から無双5までのループ攻撃→大技発動となった。ループ部分のモーションは無双4までのモーションを再現しているキャラもいて懐かしい。空中無双乱舞は無双6,7と同様。
[*][h3]婚姻、親子関係への掛け合い[/h3]戦闘中に婚姻状態のキャラに対して指示を出すとセリフが変わり、追従かそうでないかによっても変わる。今作では婚姻関係のキャラがいる状態でゲームクリアすると子供が生まれ(エディット武将として作成)その子供には誰が両親か記録されており、子供操作時、戦場に親がいる場合親側のセリフが変わる仕様となっている。前作7エンパでも子供が生まれる仕様だったが今作ほどの掛け合いはなかった。
[*][h3]多くの無双武将[/h3]無双8のDLCにて追加された武将が初めから使用可能となっており94名のキャラがいる。Orochiシリーズを除けば最多。華雄、袁術が実装されているのは熱い。かわいい董白ちゃんもいるよ
[*][h3]宝玉器による武将強化[/h3]これまでの無双シリーズはドロップまたは購入した武器でキャラクターを強化していく仕様だったが今作では宝玉器を獲得し、その宝玉器のランクに応じて高ランク武器が使用可能。宝玉器には宝玉を装備することができ、装備した宝玉によって属性付与、ステータスが上昇する。
この上昇するステータスはランダムとなっているので理想の宝玉を集める要素もある。また宝玉器は次回プレイにも引き継ぎができるので、周回プレイも楽。
[*][h3]エディット武将のやり込み[/h3]エディット武将としてオリジナルキャラクターを作成可能。実際の武将と入替登録も可能。入替登録をすると、その武将の代わりにゲームに登場する。(モブの阿会喃をオリジナル阿会喃と入れ替えるとモブは登場せずオリジナルのみ登場)
エディット武将には能力タイプを設定することができ、子供限定の上位能力タイプも存在する。作成したエディット武将はアップロード、ダウンロードが可能。
[*][h3]高難易度がちゃんと難しい[/h3]よく無双シリーズは草刈りと称されることがあるが、今作の高難易度は雑にプレイするとすぐにやられてしまう。総兵力が残っている限り復活できる仕様となっているので、本当にあっさりとやられてしまう。
[*][h3]OPがカッコいい[/h3]映像と呂布のテーマが流れるタイミングがとてもよくめちゃカッコいい。呂布のテーマアレンジもいい。
[/list]
[h2]◉悪かった点[/h2]
[list]
[*][h3]エディット武将の衣装が少ない[/h3]DLC無だと衣装が過去エンパに比べ少ない。
[*][h3]武器のモーションについて[/h3]フロー攻撃、トリガー攻撃を共有している武器があるため、物足りなさを感じることがある。一部のキャラは過去作から武器が変わっているので昔の武器のほうが好きな人も。地上無双乱舞も一種。エディット武将は無双乱舞のみ他武器のものを使用するといったことができなくなっている。登場する無双武将も多いため、仕方がないとも思うが。
[*][h3]今作からの新規無双武将がいない。[/h3]無双7エンパでは荀彧が追加されたが、今作では完全新規無双武将がいない。
[*][h3]攻城戦のテンポ[/h3]攻城戦の戦闘勝利条件として敵城の門を開門し、敵総大将を出現させてそれを撃破するといった流れとなっているため、まず敵城を開門させるのだが方法として[list]
[*]衝車による門破壊
[*]井闌で城壁から侵入
[*]鉤縄で城壁から侵入
[/list]
の3つがある。衝車、井闌は敵が近くにいると進まないため近くの敵を掃討する必要があるが、敵の秘計を阻止したり他拠点を制圧しているといつの間にか進んでいないことがある。
鉤縄での侵入については戦闘開始すぐから使用できないため、敵の城壁拠点を制圧する必要がある。城壁拠点は投石拠点、通常拠点を制圧して味方に落としてもらう必要がある。そのため戦闘の進め方によっては、兵器の進行、城壁拠点制圧をただ待つ時間が発生する可能性がある。
[/list]
[h2]総評[/h2]
エディット武将の衣装、シナリオ関連は過去作より薄い。総合的には良作だと思う。個人的に宝玉器要素、親族関連、アクション要素は8エンパならではの良さ。OPはめちゃいいので一度見てほしい!w
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1769 分
体型のバリエーション(極端なヒョロガリ、董卓の様な肥満キャラ等を作れない)が少ないです。前の様に普通、筋肉質、マッチョ、太め、細い、モデル等の体型選択式に戻して欲しい。
6や7の頃にあった衣装の大幅削減のせいでバリエーションに富んだキャラクターを作れなくなっています。
DLC防具は奇をてらった奇抜なものしかなく既存のものと合わせにくいのもマイナスポイント。
7エンパにあった一般兵、軍旗、馬エディットもないので自分用の軍団を作ることもできなくなっています。
過去作ではエディット関連をやりこんでいた者ですが今作のエディット部分はempiresの面汚しです。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4830 分
まず、7エンパの方が圧倒的に良いので買わないように(もうこんな時期に誰も見向きしないと思うが)。
コントローラーを買い替えるにあたって、このゲームはほとんどのメーカーに対応しておらず、知り合いがこのゲームを買おうとしていたので止めました。
最初のコントローラーで若干クリアしてから一度もプレイしてないし、キャラクリ目当てに買ったユーザーを切り捨てるかのような薄いボリューム。
このシリーズの終焉を見ました
製作者もこのシリーズには期待してないんだろうなというのはよくわかる。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2653 分
エンパイアーズは人それぞれの楽しみ方があるのですべては否定しませんが遊んだ感想は只々悲しいでした。
ナンバリングが2,3作目であれば全然納得いくような作品でしたがすでに8作目で向上したのはグラフィック位です
エンパイアーズの醍醐味であるキャラクリは新要素の髪型パーツやインナー等もあり始めた初期は楽しかったですが
クリエイトパーツがDLC含めても圧倒的に少なすぎる事や体系変化の自由度がほぼ無い、ボイスのバリエーションも少ないので個性あるキャラはあまりつくれません。
戦闘システムも単調で後半はほぼ同じ作業になり仲間の好感度も少し放置するとすぐに落ちるため戦闘同様に後半は増えた仲間のメンタルケアに追われます。(最低値になると強制的に除隊)
またオープンワールド要素の探索は広大な土地を散歩するくらいで、単調な敵しか出現せず終了後の得られる報酬も微妙すぎてぶっちゃけやる意味がほぼないです。
(せっかく綺麗で広大な土地を駆け回れるなら特殊武器や武将イベントとかクリエイトパーツとか何かしら見つかる要素あってもいいやん…)
唯一面白いと思った新要素は伴侶を作りゲームクリアすると子供が生まれ新規武将として登録出来る事でしたが、そこまでやるなら家族構成とかの要素も取り入れて欲しかった。
新しい事に挑戦しようとした結果全て中途半端な作品になった感が否めない作品です、これやるなら前作の7を買って遊びましょ
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
886 分
以下の条件全てに当てはまる方におすすめします。
・今作から推しが出る
・ロールプレイが好き
逆にこの2つに当てはまらない方はおすすめしません。
ps4版もSteam版も買ってしまうほどどハマりしてはいますが、それはそれとしてクソゲーだと思います。
以下全て不満点。
・DLC少なすぎる(値上がりしてるし)ボイス追加DLCなんで消えたのか不思議。前作の無料衣装が有料DLCになってます。
・なんで靴が防具扱い?街の散策時設定を触らないと裸足で駆け回る野生児になる
・同じイベントが頻発。犬を助けるイベントは周回してると絶対一度は見ます。
・配下プレイの時の君主が絶望的に馬鹿すぎる、ご飯がなく自分と君主のみ(兵力3000)で9000の兵力の城に攻め込みます。同行拒否したら勝手に出陣して負けて帰ってきて兵糧が3桁とかになります。特に英雄集結シナリオだと顕著。
・エディット作成時決定ボタンを押さないと画面に変更点が反映されないため、毎回元の数値を覚えて変更しないと行けない。7エンパではそんなこと無かったのに……
・なんの前触れもなく突然本陣に湧き出す伏兵(笑)と占領したはずの陣地にリスポーンして荒らしていく敵将、敵だけ即時召喚できるめちゃくちゃつよい幻獣(難易度天国でもワンパンで体力ゲージ三分の一持っていかれます)、あまりにも弱すぎる味方、この仕様のせいで難易度がむちゃくちゃです😇
・オープンワールドとは?ほとんどの人に話しかけられない。イベントも特に怒らず、虎退治(微々たるお金)だけ。普通にターン進めた方がお金入ります。
・台詞鑑賞の時のUiの悪化。台詞の連続再生ができない。千人撃破賞賛→ 千人撃破賞賛取り消し→援軍感謝の計3回ボタンを押さないといけない。7Empiresはキャンセルなんかせず普通にそのまま次のセリフ読み上げてくれたのに……あと援軍感謝ゼリフの配偶者バージョンなぜ消したんですか😭😭
・武将配置で1ターン使うのそろそろ辞めてほしい
文句ばかりですがなんだかんだ遊んではいます、ただし幻獣(特に炎虎)、テメーはダメだ
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的