Tempo di gioco:
1151 minuti
Avevo scommesso su Beacon sin dall'Early Access, e sono contento sia riuscito a concretizzarsi alla sua release ufficiale.
Monothetic concepisce così il suo primo gioco, come un roguelite / bullet-hell molto personale.
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Personalità già presente nell'[i][b]ASPETTO VISIVO[/b][/i], in cui si può notare una grafica vettoriale come scelta estetica. Pulita, ben definita e esplosiva sulla colorazione. Ci si ritroverà spesso gli occhi inondati di giallo, arancione, viola e blu.
L'atmosfera richiama un pò quella di [i]Prey (2017)[/i]. Decisamente misteriosa e intrigante. Aiutata da una equilibrata colonna sonora.
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Venendo sui [i][b]CONTENUTI[/b][/i], si vede che è un gioco curato in una lunga gestazione.
C'è una buona varietà sugli equipaggiamenti, tra armi, dispositivi di supporto e mutazioni. Su quest'ultime tornerò a breve perchè sono il punto centrale del gioco. Comunque [u][i]siamo sui 300![/i][/u] Direi un ottimo lavoro da questo punto di vista.
Mi è parso però, manchi un pò bilanciamento tra queste. In quanto c'è un bel divario in termini di efficenza tra un arma e l'altra. Alcune, come la minigun, sono micidiali, altre come i razzi segnalatori vien voglia di restartare la run. Purtroppo il ricambio d'armi è un pò lentuccio. Tendono a rimanere un pò troppo le stesse.
[u][i]I livelli di una run sono 6[/i][/u]. Terminarne una richiede molto tempo, ma c'è la possibilità di salvare.
[i][u]La difficoltà[/u][/i] rimane più o meno costante e accessibile per chiunque. Vi sono anche dei sotto-obiettivi (sì, ci sono anche quelli) che ricordo conviene seguirli per ottenere maggiori ricompense.
Tuttavia anche qui, la ripetizione delle run si fa un pò sentire, penso perchè manchino un pò di boss fight😕. Queste si risparmiano un pò, garantendone soltando due, sui 6 livelli. Possono esserci, miniboss, e eventi-sfida, ma la concitazione di una boss fight vera e propria è importante in questo genere di giochi.
Per fronteggiare la concorrenza, Beacon, tira fuori un sistema interessante e intelligente, quello di creare una sequenza [b]- GENOMA -[/b] con il [b]DNA[/b] dei nemici. Peccato poi si tiri un pò il freno a mano da solo, proprio sul suo stesso punto di forza.
In Beacon, la dinamica del loop tipico da roguelite, prova a darsi una svecchiata.⭐/❓
A ogni nuova run si collezionano dei DNA dei nemici che forniscono effetti e caratteristiche ben specifici.
Andranno inseriti in una sequenza genomica di 5 slot, nella quale, unendosi, daranno effetti caratteristici e estetici, ben rilevanti per l'esperienza di gioco.
Quindi sebbene l'idea di poter collezionare i DNA dei nemici possa fornire speculazioni sulla composizione di vere e proprie build personalizzabili al proprio stile di gioco, poi però si va un pò a perdere.
[b]1-[/b] Intanto questa possibilità viene concessa soltanto al termine di una run (positiva o negativa).
[b]2-[/b] Poi il DNA in eccesso, invece di venire depositato in un ipotetico "storage", verrà smaltito per la progressione dell'esperienza del giocatore, che si ritroverà con nuovi oggetti sbloccati per le run successive.
[i]Tutti i DNA (a parte i 5 usati per la sequenza) in eccesso, saranno cancellati[/i]🧹
E' stata una scelta di level design, e in Monothetic hanno voluto usare questa idea, per gli sblocchi da roguelike.
Io avrei mantenuto separati i due sistemi, e avrei lasciato giocare con più libertà con le sequenze di GENOMA.
Per gli sblocchi ci sarebbero stati mille altri modi...
Mi rendo conto che potrebbe non essere di facilissima comprensione questo meccanismo, ma è più semplice di quel che può sembrare.
❓Altra problematica❓ che ne scaturisce da questo sistema è che: iniziando una nuova run e morendo magari dopo poco tempo. Non si avranno certamente tanti nuovi DNA da inserire. E quindi non avendone manco uno avanzato dalla run precedente, vi potreste ritrovare in una run senza alcuna mutazione. Quando se ne riuscirà a giocare una per un tempo abbastanza consistente, allora avrete anche il materiale disponibile per completare la sequenza, altrimenti nada.
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Mi sono dilungato anche troppo per un gioco che in definitiva risulta comunque solido. Con sviluppatori attenti ai feedback e presenti nel supporto. Mi hanno dato l'idea di aver trattato Beacon per tutti questi anni, un pò come un figlio unico a cui non debba mancare niente.
A parte l'effetto-novità un pò sprecato, rimane un titolo di una resa superiore rispetto alle risorse impiegate.
Spero di vedere più Monothetic in futuro 😉
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