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3734 minutes
[Edit Juin 2020] Je change mon avis en négatif car les devs ont sorti le jeu de l'early acces, pour annoncer un jeu fini, en réalité non le jeu n'est pas terminé, mais voila ils veulent se consacrer à leur nouveau jeu, donc ils abandonnent celui-la alors qu'il reste encore tant à faire.
Je laisse en dessous ma 1ère éval, car je n'ai rien à y enlever, c'est juste qu'aujourd'hui, si vous achetez War-dust sachez que c'est un jeu non fini et qui restera en l'étât. Que la communauté à complètement désertée ce jeu (à cause des promesses non tenues du studio).
A l'heure actuelle il n'y a plus qu'une petite 40aine de joueurs au meilleurs moment de la journée, donc pour des parties 32vs32 vous repasserez, sauf si vous aimez fraguer du bots débiles.
Depuis le début de l'EA, on retrouve les mêmes bugs, aucun polish des maps, et les quelques vieux joueurs qui restent en jeu connaissent et exploitent certains bugs que l'on pourrait considérer comme du cheat.
--- mon eval en début d'EA ---
Avec War Dust on voit que RaptorLab n'en est pas à son premier jeu VR, car on retrouve ici toutes les bonnes idées de leurs précédents jeux.
Si vous avez aimé les premiers Battlefield, vous retrouverez dans War Dust tout le fun que l'on avait à l'époque.
Les cartes sont bien faites, avec une bonne gestion de la verticalité. Les véhicules sont vraiment plaisant à piloter, à la fois très destructeurs tout en étant des proies faciles face aux ingénieurs. Les armes sont bien modélisées, précises et facile à manipuler, mais si vous connaissez Stand Out, vous le savez déjà !
Avec War Dust on mise surtout sur le fun plus que le réalisme et ça plaira ou pas en fonction des joueurs.
Actuellement 4 classes sont jouables : l'assault, l'ingénieur, le support et le scout. C'est classique, mais pourquoi chercher à changer une formule qui a fait ses preuves.
Une fois en jeu vous aurez le choix entre apparaître sur les points capturés sur la carte, ou directement sur les membres de votre escouade, encore une fois, c'est le fun qui prime.
Alors bien sur, tout n'est pas parfait, il reste quelques bugs par si par là, je n'en ai vu aucun de vraiment bloquant en jeu.
Les graphismes, sans être repoussant, ont de quoi être améliorés. Il y a encore de l'équilibrage à faire, que ce soit entre les classes (le support est sous-exploité je pense) ou les maps (je trouve que ça manque de véhicule de transport non-armés). Et aussi rajouter quelques fonctionnalités manquantes, telque rejoindre ou quitter une escouade en pleine partie, et peut être avoir un chef d'escouade qui puisse afficher des objectifs sur la carte.
Mais bon, on est au début d'une early-acces alors ne soyons pas trop gourmand et laissons leur le temps de peaufiner ce qui est déjà pour moi le meilleur jeu multi VR.
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