Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
2

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Druidstone: The Secret of the Menhir Forest

Un jeu de rôle tactique au tour par tour des créateurs des jeux Legend of Grimrock. Chaque action, chaque tour compte alors que vous dirigez votre groupe de héros à travers des missions difficiles et artisanales dans l'ancienne forêt de Menhir enveloppée de brume.
ID de l'app954650
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Ctrl Alt Ninja Ltd.
Catégories Solo, Succès Steam, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Indépendant, Stratégie, Aventure
Date de sortie15 Mai, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
7 Revues totales
6 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest a reçu un total de 7 avis, dont 6 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Druidstone: The Secret of the Menhir Forest au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 161 minutes
Erreur fatale ! Je m'étais dit, formidable !, un jeu de rôle concocté par les créateurs de "Legend of Grimrock", que du bonheur en perspective... mais non ! Druidstone s'apparente plus à un jeu de rôle à la japonaise : une suite de missions présentant chacune une espèce de puzzle où le placement des personnages et leur séquence d'actions est la clef de la réussite... il y a certainement pas mal de joueurs qui vont adorer cela, mais ce n'est pas ma tasse de thé. En plus j'ai dépassé le temps de jeu qui me permettait de me faire rembourser : tant pis pour moi !!
👍 : 9 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2028 minutes
Excellent jeu en tour par tour. Le niveau Hard ajoute des mobs aux scènes (par exemple : 2 basilics au lieu d'un seul sur l'une des maps) et leur octroie des PV supplémentaires. Donc cela peut modifier la tactique à adopter pour résoudre les scènes ce qui rajoute de la durée de vie au jeu car on peut prendre du plaisir à refaire différemment une map. Les quelques puzzles du jeu ne sont vraiment pas compliqués, on trouve assez rapidement ce qu'il faut faire en étant un peu attentif. On va rien apprendre aux joueurs qui aiment le genre "Tour par Tour" dans ce jeu, les mécanismes du jeu sont ceux que l'on peut retrouver typiquement dans ce genre de jeu, mais les skills des persos sont variés (même si pas tous utiles) et je n'ai pas eu l'impression de faire toujours la même chose. Certains combos restent toutefois incontournables, vous vous apercevrez très rapidement que "focus" est votre ami par exemple. Je n'ai pas de point négatif à relever, au prix où je l'ai acheté (moins de 10€) je suis plus que satisfait. Faites vous plaisir si vous être fan du genre, donc.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 979 minutes
Bon, après avoir terminé le jeu, c'est un "meh" qui ressort. Après réflexion, je fais apparaitre ça en pouce rouge, mais c'est de peu. Le jeu est assez joli. L'histoire est... correcte, ça me va, mais les personnages... Version résumée : 2 personnages fan service que je n'aime pas. Les autres pour lesquels je ne ressens pas de réelle empathie. Attention, la fin du paragraphe pourrait spoiler les personnages.[spoiler]Bon, je suis dans un jeu à base "celtique" (druidstone est relativement évocateur à priori). Et au milieu, j'ai un fucking cowboy qui débarque "des terres du nord". Wait what ?! Et après, on me jette un personnage qui ne parle que japonais (dieu merci, il ne parle pas beaucoup...) car il vient d'un autre monde. C'est quoi ce fan service de mer... ?[/spoiler] Côté mécaniques, elles sont solides pour un tactical, la personnalisation des personnages est appréciable. Mais, comme le disent d'autres review, la plupart des missions vous disent "vous avez X tours pour terminer", donc pas vraiment question de prendre son temps. Et la map fait spawn des ennemis de manière scriptées, docn sur le premier run, pas moyen de savoir ce qui va vous arriver, ni si vous devriez économiser vos skills (qui sont en quantité limitées par mission) La dernière mission est complètement bullshit de ce point de vue là. [spoiler]C'est la seule mission que j'ai faite en easy au final, et après l'avoir faite, je suis allé voir un peu ce qui se disait sur le forum, et ça se résumait à "bon, après le tp aléatoire, faut espérer être près du boss pour le saucer". Genre wtf ?![/spoiler] Tout le jeu se passe en calcul et optimisation, et sur la dernière faut espérer avoir de la chance ?! Bref, jeu correct, mais sans plus. A voir en promo éventuellement.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1963 minutes
Excellent jeu qui sous son air mignon est en fait sacrément compliqué ! Il faut déjà savoir que les adversaires réapparaissent en permanence et il faut donc résoudre les missions le plus rapidement possible (mais parfois, on fera exprès de faire durer pour ouvrir les coffres placés assez loin) et être prêt à sacrifier des héros car la plupart du temps il suffit d'un seul encore debout pour gagner. Si une mission vous semble impossible, pas de panique, passez à une autre car si vous la réussissez, vous aurez des améliorations qui vous permettrons de revenir à la précédente qui sera alors plus facile avec vos nouvelles capacités. Vous pouvez aussi descendre le niveau de difficulté ponctuellement. J'ai eu du mal au début car maitriser les déplacements (en particulier Oiko et sa téléportation) est capitale dans ce jeu, mais une fois qu'on commence à bien jouer avec, c'est très agréable comme casse-tête ! Comme le jeu n'est pas traduit et qu'il y a beaucoup de textes, je les ai zappé avec ESC la plupart du temps. Dommage, mais ça n'empêche pas d'apprécier ce bon jeu !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2532 minutes
Tres bon jeu. Bien écrit. Graphisme avec une certaine patte (on aime ou on aime pas). je joue en mode facile. je trouve le mode normal assez difficile pour le moment, ce qui garantie je pense une bonne durée de vie. Franchement pour le prix, si on aime ce genre de jeu. On en as pour son argent. Merci de m'avoir lu et bon jeu =)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1220 minutes
Évaluation écrite juste après avoir fini le jeu en difficulté normale (environ 20h, mais j'ai fait toutes les missions en 3 étoiles, on doit pouvoir mettre 10-15h pour terminer l'histoire j'imagine). Et bien il s'agit d'un tactical RPG dans un univers fantastique, dans lequel on va avoir quelques personnages qui vont nous suivre tout le long de l'histoire. Au fils des missions, on va pouvoir les level up (= une nouvelle capacité/sort/passif) et améliorer leur équipement, afin de progresser dans des niveaux à la difficulté progressive très bien dosée. Sans vouloir trop spoiler, on a de la magie, des capacités CAC et à distance, des buffs/debuffs, et quasiment chaque habileté trouvera son utilité, ce qui est un gros point fort du jeu ! Il y a bien sûr quelques "must have", mais à part les attaques de bases, la plupart des compétences auront un nombre d'utilisation limité par combat, forçant à mixer les approches et utiliser tout son arsenal. L'histoire est assez intéressante pour se laisser suivre, sans révolutionner le genre, avec quelques méchants au caractère bien marqué. Quelques "missions énigmes" ponctuent les habituels combats. Bien que facultatives, elles permettent de changer un peu d'air entre 2 missions plus habituelles. Personnellement, je recommande chaudement aux amateurs de tactical :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1196 minutes
Le jeu n'est pas mauvais, pas de bugs (pour moi en tout cas), les dialogues/l'histoire sont relativement sympa, et les graphismes sont corrects, mais je n'y prends pas tant de plaisir que cela, c'est pour cela que je ne le recommande pas. C'est peut-être parce que j'ai essayé directement la difficulté "dur", mais dans ce mode, le jeu ressemble vraiment à une succession de problèmes d'échec type "les blancs jouent et font mat en N coup", N étant le minimum mathématiquement possible. Absolument chaque mouvement doit être parfaitement réfléchi en anticipant ce que vont faire les ennemis, et on ne peut pas se permettre d'y aller progressivement, il faut avancer le plus vite possible - quelques missions ont carrément un nombre de tours limités, mais même pour les autres, il y a généralement un système de spawn de monstres qui fait qu'au bout d'un certain temps, on est certain d'être écrasé sous le nombre et de perdre. Au total, in fine, il y a vraiment très peu de stratégies viables pour chaque map. Donc beaucoup d'essais sont nécessaires pour réussir les missions - sauf si vous trouvez LA technique viable du premier coup, mais peu de chances que ça arrive, car il y a des "surprises" (scriptées) au milieu - "ah ok, donc au round 5 un monstre apparaît ici, donc je suis mort, donc je recommence et donc je prends en compte qu'il ne faut pas être ici au round 5". En général, j'aime les jeu à difficulté relevée (type Battle Brothers) mais là, c'est un peu trop pour moi. Aussi, une autre critique: le système d'XP n'est pas très intéressant, on progresse vraiment très lentement.
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 357 minutes
[h1]Décevant[/h1] Temple of Elemental Evil est l'un de mes jeux favoris et je cherche toujours de bons RPG tactiques. Sachant que Druidstone est développé par les concepteurs de Legend of Grimrock j'étais assez optimiste. Hélas le jeu finit par être décevant. Niveau présentation, c'est assez mauvais. Ça ressemble beaucoup à un jeu pour smartphone avec des graphismes pauvres, dans un univers de fantasy très générique et une histoire insipide avec beaucoup trop de dialogues. Côté combat c'est plutôt sympathique: des points de mouvements, des points d'actions, des attaques d'opportunité quand on traverse l'espace contrôlé par un ennemi. Plusieurs capacités de combat selon nos personnages (le guerrier, l'archère et le magicien). Le problème est que dès la deuxième mission j'ai fait face à un game over car la difficulté est élevée et surtout il faut aller vite et faire "comme il faut". En fait Druidstone est pour ainsi dire moins un tactical RPG qu'un tactical puzzle game. La plupart des missions reposent sur le même principe: on a une carte avec des objectifs à boucler avant un nombre annoncé de tours limités (désamorcer des bombes, libérer des prisonniers, activer des interrupteurs, etc). La plupart du temps de nouveaux ennemis apparaissent à chaque tour et ce indéfiniment. Je n'ai rien contre les jeux qui cherchent à forcer le joueur à aller vite (XCOM, Invisible Inc. ou Into the Breach font ça très bien). Mais ici ce n'est pas satisfaisant du tout, ça devient vite lourdingue.
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 281 minutes
Après un peu plus d'une heure de jeu et deux missions, ça paraît être un tour par tour original et bien fait (mais il faudra que je vois sur la durée). Pour ceux qui voudraient se faire une idée en vidéo, j'ai commis ceci : https://youtu.be/fvyzEY4NMp0 Le jeu est en anglais, et ce n'est pas sûr qu'il y aura une traduction française. C'est un peu embêtant pour suivre les nombreux dialogues, et quelques notions sont indispensables pour comprendre les compétences de vos héros et de vos ennemis. C'est difficile d'être original sur un tour par tour, mais sur ce que j'ai pu jouer, j'ai vu de bonnes idées, comme la possibilité de jouer les héros dans l'ordre qu'on veut, de passer à l'un, puis à un autre, et de revenir au premier, des compétences variées avec un usage limité par combat, des interactions avec le décor, des coffres à ouvrir pendant les combats. Les ennemis n'ont pas l'air d'agir de façon stupide. Il y a aussi un côté RPG avec de la progression des héros par l'expérience qu'ils gagnent. Pour les missions que j'ai jouées, il y avait également une sorte de temps limité, avec une mission devenant plus compliquée si elle n'est pas réussie en X tours de jeu. Donc c'est assez dynamique. En résumé, ce que j'ai vu pour le moment est tout à fait sympathique.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 387 minutes
Prenez garde : ce jeu n'est pas un tactical RGP, mais un jeu de puzzle que je trouve, personnellement, très énervant. Il y a de la stratégie, mais elle est cachée derrière un mur de "surprises" impossibles à voir venir. Certaines missions se passent facilement, mais d'autres doivent être retentées plusieurs fois, simplement pour apprendre ce que ladite mission va contenir. On a un peu l'impression de faire une partie de jeu de rôle avec un MJ sadique qui sort des obstacles de nulle part juste pour le plaisir de faire souffrir ses joueurs. Après quelques essais, on finit par passer même les missions les plus pénibles, car, au final, le jeu est assez simple. Il faut juste accepter de perdre du temps à apprendre les missions, pour avoir le plaisir de reperdre son temps sur la suivante. Personnellement, j'arrête de perdre mon temps avec ce jeu.
👍 : 32 | 😃 : 0
Négatif
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