ReThink
1

Joueurs en Jeu

6 😀     1 😒
66,62%

Note

Comparer ReThink avec d'autres jeux
$9.99

Avis sur ReThink

ID de l'app603800
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Yaeko
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud
Genres Occasionnel, Indépendant
Date de sortie8 Mars, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

ReThink
7 Revues totales
6 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

ReThink a reçu un total de 7 avis, dont 6 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur ReThink au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 292 minutes
e
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 276 minutes
De quoi vous donner 4h de réflexion :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 253 minutes
Musique reposante mais la difficulté des puzzles est plutôt inégale, tantôt facile, tantôt tortueux. Le jeu reste néanmoins sympa.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 471 minutes
Difficulté : 1.5/5 (Facile) Global : 2/5 (Bon) Cette review a été écrite après avoir fini ReThink 1 et 2 ainsi qu'Evolved 1 et 2. ReThink est une série de jeux de puzzles basés uniquement sur les lasers, le tout dans un cadre relaxant futuriste. Vous disposez à chaque niveau d'une panoplie limitée de cubes à placer à certains endroits pour organiser et diriger les lasers afin d'illuminer correctement les récepteurs ouvrant la sortie. "Du classique" vous allez penser, sauf que pas vraiment. Dans la plupart des cas ici, ce sont plusieurs lasers de couleurs différentes qu'il va falloir gérer et mélanger et non pas juste un seul bête laser a diriger vers la sortie. De plus, les cubes sont variés et peuvent dupliquer un laser, séparer ses couleurs, alterner entre plusieurs directions... Néanmoins ReThink 1 n'est pas très dur, le jeu se fait en 5h et vous aurez peut-être envie de laisser tomber la série à cause de ça : je suis là pour justement vous en dissuader. ReThink 1 est une bonne introduction (et en promo ne coûte rien du tout de toute façon) mais c'est dans ReThink 2 que la série se développe réellement. La durée de vie est triplée avec le même nombre de puzzles (j'ai mis 15h), la vraie compréhension des mécaniques du jeu est absolument nécessaire et vous allez forcément bloquer sur certains niveaux. Si vous êtes tombé sur la série ReThink, c'est que vous aimez les puzzles : ne vous arrêtez donc surtout pas au premier et faites au moins ReThink 2 également, vous verrez. Pour finir je vais parler un peu d'Evolved. Cette autre série est plus libre dans son gameplay : pas d'endroits obligatoires où placer les cubes vu que cette fois vous les portez directement comme dans Portal ou Talos. Je recommande moins que la série originale, encore une fois Evolved 1 est une intro sans vraie difficulte mais cette fois le deuxième opus est également assez simple (du moins je n'ai jamais bloqué). Il faut noter toutefois que les puzzles d'Evolved 2 ne sont pas bêtes du tout et sont clairement un bond en avant encore une fois. On n'a jamais l'impression que le puzzle est "gratuit", la réflexion et la satisfaction sont toujours présentes surtout quand plusieurs puzzles se combinent pour en former un plus grand. ReThink 2 a été une telle bonne surprise que je me suis senti obligé de faire une review de la série. Je finirai en vous remerciant d'avoir lu, et en espérant avoir incité quelques personnes à commencer!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 297 minutes
Excellent puzzle game. un peu court (moins de 5h) mais prix raisonnable et surtout des suites donc vraiment bien.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 19 minutes
Maybe this game ran in 2017, but I'm afraid it can't in 2024. First you'll have to set launch parameters to have the game at least opening on Windows 11, but ok. Then cubes will only randomly accept being activated, even if they've been activated seconds before, and after a while, nope, not a single will activate ever. Bugs, very bad tutorial, both, I can't tell. Paid 0.99€ but went for a refund anyway, that were 15 miserable minutes of gameplay.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 283 minutes
[h1]ReThink, Quelques mots[/h1] [b]Version vidéo accessible plus bas[/b] Développé, édité et publié par [b]Yaeko[/b] ce mars dernier, [i]Rethink[/i] est ce que l’on pourrait nommer un FPP, un First Person Puzzle game. Attention, pour bien comprendre le jeu, il va falloir se pencher sur la fin et bien que le développeur n’ait que poussé implicitement la trame scénaristique, elle est tout de même présente sans être intouchable ni indiscutable. Outre le premier et unique easter-egg dédié à [i]Portal[/i] avec un commencement dans une salle vide en dehors d’un lit, d’un compteur ainsi que d’un enregistrement écrit et enfin d’un tableau rappelant à la fois les débuts de [i]Portal[/i] 1 et 2. Et afin d’en être certain, nous noterons le succès « This is Art… Where is the buzzer ? » accessible sur Steam et obtenu dès après avoir fixé le tableau en question. La similitude avec [i]Portal[/i] ne s’arrête cependant pas à ce petit easter-egg mais aussi et surtout au fait que le titre exploite une mécanique en particulier ; une mécanique basée sur des faisceaux lumineux et des cubes agissant tels des prismes ou donnant des directions à ces fameux faisceaux. Le titre n’en a pas la prétention mais clairement c’est un but à atteindre : exploiter au maximum ce côté du jeu. Cependant contrairement à [i]Portal 2[/i], Rethink n’est pas limité seulement à l’utilisation de deux outils (les portails et la peinture) et mettra tout un tas d’outils en place afin de diversifier l’expérience de jeu du joueur. Toutefois on ne peut pas forcément dire que c’est une réussite. Le gameplay étant assez lourd et lent, les phases de jump ou bien les phases un peu exigeantes deviennent parfois, si ce n’est pas souvent, un absolu calvaire. Et finalement lorsque l’on retire ces deux parties du titre, on obtient plus qu’une seule partie réellement intéressante et poussant réellement le joueur à la réflexion : la gestion des faisceaux lumineux. Nous avons parlé des mécaniques mais absolument pas du reste. Comme nous le disions, le joueur commence dans une salle. En sortant de cette salle, il parcourt alors un hall duquel il peut admirer l’intérieur d’autres salles totalement identiques à la sienne. Un schéma typique qui peut alors démontrer une certaine déshumanisation, accentuée par la totale absence d’autres humanoïdes. Cela dit… Pourquoi pas. [i]Rethink[/i] est censé nous faire re-penser, nous faire penser d’une façon différente. Autres facteurs totalement marquant, ce sont ces murs totalement blancs reflétant l’innocence du joueur ou plus précisément sa naïveté, rajoutons que la bande sonore ainsi que les effets sonores sont quasiment inexistants ou du moins pas du tout intrusifs. Peut-être dans le but de laisser le joueur dans sa ou ses découvertes. Et nous noterons pratiquement dès le départ, le joueur foule un escalier, il est alors possible d’y voir une analogie vis-à-vis de l’allégorie de la Caverne de Platon. Ce qui est tout à fait plausible étant donné qu’au bout de cet escalier est censé se trouver la connaissance. De quoi donc nous retirer toute envie de redescendre. Comme nous pouvons le voir, les graphismes sont tout à fait épurés et le titre est agencé de manière à passer lentement du blanc immaculé des murs à une sensation de presque liberté avec cette flore qui se présente au joueur. Mais, cette flore tendra à être moins présente tandis que les salles s’agrandissent. Ou alors est-ce la taille des salles qui rend la flore moins imposante. Le titre devient alors assez incohérent à partir de ce moment-là car nous nous rendons compte que cet effet de changement d’état de liberté est tout à fait involontaire. En effet, la flore ne respecte pas une idée particulière et la taille des salles ne dépend que de l’envie du créateur du casse-tête en question. Ayant acquis ce jeu principalement pour nourrir mon cerveau de casse-tête, je dois avouer ne pas avoir de suite vu ces défauts. Tant que mon cerveau était en fonction, et il ne l’était malheureusement qu’avec les boules lumineuses ou bien les faisceaux lumineux, je me repaitrais comme je le pouvais de la réflexion qu’on m’apportait. C’est après avoir vu la fin, en réalité que mon cerveau cogita davantage sur l’aspect philosophique du jeu. C’est-à-dire que la fin est similaire à celle de [i]The Talos Principle[/i]. Il y a un bon et un mauvais choix. Le bon choix vous permet d’être libre tandis que le mauvais choix vous renvoie littéralement à la case départ. Je salue l’initiative du développeur, cependant le jeu manque clairement d’une présence philosophique ou du moins d’un esprit voire plusieurs capable de mettre le joueur en berne de la même manière que le Serpent et Elohim dans [i]The Talos Principle[/i], Elohim étant le terme grec désignant « Dieu », il est clair que nous étions ramené devant la scène assez connue d’Adam, du Serpent et de Dieu. Finalement on pourrait quasiment affirmer que la seule forme de philosophie présente, c’est celle de fin incombant au joueur un choix. Choix qui est d’ailleurs guidé implicitement au fur et à mesure du titre via les écrits enregistrés. Et c’est alors que se fracasse le titre. Incomber un choix au joueur n’est aucunement stupide. Cependant l’on constate rapidement que ce n’est pas un choix mais juste un moyen de vérifier si oui, ou non le joueur a pris la peine de récupérer de quoi ouvrir la bonne porte. En tant que joueur, quand je lis "Rethink", je lis « re-penser » ou « penser de manière différente » et clairement le jeu vous fait penser et réfléchir tout du long mais pas sur la fin. J’aurais pu vouloir « re-penser » mon choix si toutefois cela avait été un choix. [u]Je voyais le jeu tel une accumulation de puzzles et je le vois donc toujours ainsi.[/u] [b]La version vidéo :[/b] https://www.youtube.com/watch?v=WnBL8gfDUhE Groupe de curation [url=http://steamcommunity.com/groups/Sacrezar#curation]ici[/url]
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers