Avis sur Cosmic Express
ID de l'app | 583270 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Alan Hazelden, Benjamin Davis, Cosmic Engineers, Tyu |
Éditeurs | Draknek |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Jeu à distance ensemble |
Genres | Indépendant |
Date de sortie | 16 Mars, 2017 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English |

4 Revues totales
4 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Cosmic Express a reçu un total de 4 avis, dont 4 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
400 minutes
Not the greatest puzzle game, but a Good game.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
3672 minutes
Un des tous meilleurs puzzle games malheureusement pas assez connu.... Presque fini a 100% me manque le niveau Nova A3 + le Monolith qui devrais suivre après cela...
Je met un guide des solutions en cours de réalisation pour ceux qui bloque sur les niveaux difficile prochainement (dans la semaine je pense)
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
473 minutes
Un jeu d'énigmes très intelligent qui se fonde sur un principe de base : récupérer des voyageurs et les emmener à leurs destinations respectives en créant le chemin que notre train spatial suivra. Un principe qui se comprend très rapidement et que les développeurs ont décliné sans s'égarer. Les solutions ne sont pas toujours évidentes, mais elles ne sont pas impossibles à trouver non plus.
Je ne me lasse ni du sentiment d'accomplissement après avoir résolu un niveau, ni de l'émerveillement que j'ai ensuite en y repensant : ces niveaux sont bien pensés. Une fois arrivée à l'étape du Monolite, j'ai eu hâte de découvrir les derniers niveaux et en même temps, j'étais un peu triste que la fin soit déjà si proche, car une fois tous les niveaux résolus, je n'y reviendrai plus.
Quand les énigmes sont si bien pensées, je ne m'attarde jamais sur les graphismes parce que ce n'est pas le plus important dans un jeu du genre, mais Cosmic Express est soigné dans les moidres détails. Il est joli, la musique et les petits bruitages ne sont ni agressifs ni stressants. Vraiment, tout est là pour en faire un bon jeu pour ceux qui aiment se triturer les méninges.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1211 minutes
Je n'ai jamais vraiment aimé les jeux de reflexion mais le thème de l'espace, les petits personnages et leurs interactions qui vous agace surtout quand ils sortent leur telephone, l'ambiance sonore est répétitive mais très sympa rien n'empeche de mettre son propre son et puis vu que je ne suis pas une flèche la durée de vie du jeu est quand même bien cool ( sauf si vous êtes un grand malade ). Bref je commence à prendre le temps de reflechir et à prendre plaisir tout ça dans une belle ambiance !! et je vais le finir un de ces quatre je l'espère. Vraiment un EXCELLENT JEU.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2209 minutes
Jeu de logique et de réflexion très distrayant. Les règles sont simples à comprendre. Vous devez tracer le parcours d'un chemin de fer d'un point d'entrée à un point de sortie. Au long du parcours, vous ferez monter dans votre train de petits aliens que vous devrez déposer à leurs maisons. La résolution de chaque étape nécessite de plus en plus de réflexion. On en décolle difficilement tant qu'on n'a pas trouvé la solution. Hautement conseillé !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2861 minutes
Un bon jeu de puzzles, c'est comme un numéro de magie en close-up: tout est sous nos yeux, tout paraît limpide et extrêmement simple, mais pourtant, ça a l'air complètement impossible. Ça nous agace et ça nous obsède, puis on trouve le "truc", et on ressent alors une satisfaction incroyable en se demandant: "mais pourquoi ne l'ai-je pas vu plus tôt"?
"Cosmic Express" fait partie des bons jeux de puzzles, ce qui n'est guère étonnant vu que son auteur est Alan Hazelden, auteur de l'excellent "[b]Sokobond[/b]". Le concept de "Cosmic Express" est simple: on doit y dessiner à l'écran le parcours d'un train de façon à ce que les passagers d'une certaine couleur puisse chacun rejoindre une destination de même couleur, en sachant que le train a des places limitées et des points d'entrée et de sortie fixes, et qu'en général, ses rails ne peuvent pas se croiser.
Bien sûr, "Cosmic Express" ajoute progressivement d'autres mécaniques: des passagers qui "marquent" le wagon dans lequel ils montent et le rendent impraticable (!) par les passagers d'autres couleurs, ou des destinations pouvant accueillir n'importe quel type de passager, etc. mais le jeu reste dépouillé et d'apparence enfantine pour l'essentiel de ses 128 niveaux, ce qui bien sûr accroît notre perplexité quand la solution desdits niveaux nous échappe. Sur ce plan, on retrouve le talent de l'auteur, avec des puzzles parfois brillantissimes.
Cependant, en tant que gros amateur de jeux de puzzles, j'avoue avoir des réserves: le jeu est simple, mais peut-être [i]trop[/i] simple, de nombreux niveaux sont faciles (j'en ai beaucoup battus du premier coup, même dans les galaxies tardives), et surtout, ils se ressemblent tous, laissant l'impression de toujours faire la même chose en suivant toujours les mêmes principes - pour le dire autrement, sur les 128 niveaux, il y a beaucoup de "gras".
Autre problème: structurellement, "Cosmic Express" est moins palpitant que "Sokobond" par exemple - dans "Sokobond", on déplace quelque chose à l'écran et interagit avec le puzzle, on apprend ainsi beaucoup par le biais de la [i]manipulation,[/i] alors que dans "Cosmic Express", on reste surtout immobile devant son écran à scruter le puzzle avant de tracer un parcours, ce qui est moins amusant.
Ces deux problèmes conduisent à des sessions trop laborieuses dont on sature assez vite: on voit que le jeu a d'abord été pensé pour de courtes sessions sur téléphone. Enfin, les derniers niveaux du jeu se contentent d'augmenter leur difficulté par la combinatoire (puzzles toujours plus grands avec toujours plus d'éléments), et ça les rend franchement rébarbatifs.
Je suis peut-être un peu dur avec "Cosmic Express" qui reste un très bon jeu, mais j'ai trouvé "Sokobond" très nettement supérieur.
([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
652 minutes
"Cosmic Express" est un jeu de puzzle très sympathique, créé par les développeurs de Sokobond (le jeu là avec les molécules). Avec un design soigné et un concept tout simple (relier 2 points d'une zone définie en faisant en sorte que tous les passagers (un peu spéciaux) arrivent à leurs destinations respectives entre ces 2 points), le jeu se corse assez rapidement avec des niveaux qui sont, pour certains, loin d'être évidents. A recommander donc avant tout aux amateurs de jeux de réflexion !
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2972 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente.
[h1]Le jeu[/h1]
Le principe est simple, et reste le même du début à la fin : il suffit de dessiner un chemin de fer qui va ramasser des passagers pour les déposer ailleurs.
Au début, c'est plutôt facile, on a un seul type de passager, une seule voiture dans le train... puis le jeu ajoute des passagers de couleurs différentes, plusieurs voitures, des croisements (fixes, on peut les emprunter mais pas les déplacer), des téléporteurs... les niveaux s'agrandissent... bref ça devient nettement plus complexe. Le plus difficile est de savoir comment aborder un niveau. Les solutions les plus évidentes seront très souvent bloquées par juste un obstacle mal (donc bien) placé, ça devient de plus en plus récurrent au fur et à mesure.
Ce qui est par contre pas mal, c'est qu'on n'est pas bloqué sur un niveau pour pouvoir continuer. Il y a de multiples constellations, les niveaux débloquants les suivantes sont parmis les plus "faciles".
Une fois tous les niveaux terminés... tout n'est pas fini. Le jeu nous renvoit sur des niveaux précédents avec des conditions en plus... je crois qu'aucune des solutions que j'avais choisies ne remplissait déjà les conditions. On passe clairement à un autre niveau qui oblige à reconsidérer toutes les solutions. Et tout ça, deux fois, ce qui amène à refaire le dernier niveau trois fois avec des conditions différentes.
J'ai eu besoin d'indices sur trois niveaux (deux niveaux sur les derniers monolithes, et le dernier niveau). Disons qu'après plusieurs heures à les regarder (en plusieurs sessions quand même) sans trouver de solutions, j'ai un peu jeté l'éponge.
Graphiquement c'est très basique et plutôt mignon. Les bruitages du train sont plutôt marrants, j'ai bien vite désactivé la musique pour écouter autre chose à côté, je n'en ai aucun souvenir.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements sont "simples", terminer tous les niveaux permet de tous les obtenir.
[h1]En bref[/h1]
Un excellent casse-tête, ardu à souhait.
[h1]GNU/Linux[/h1]
Je n'ai rencontré aucun problème avec la version native.
OS: Linux Mint 21.2, MATE edition.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif