Temps de jeu:
3384 minutes
Quand on joue à Far Cry, il ne faut pas se tromper sur ce qu'on attend réellement de ce type de jeu.
Far Cry, c'est un open world / bac à sable d'exploration avec de mauvais éléments de gameplay de FPS.
Le scénario : C'est simple, j'ai détesté et j'ai fini par passer toutes les phases de blabla.
Nous avons ici droit au trio des poncifs du stéréotype des bouseux américains : la religion, les armes et la drogue.
3 thèmes ... hop, 3 régions à explorer, 3 lieutenants à éliminer avant de rencontrer le grand méchant gourou de la secte.
Sauf que chacun de ces thèmes est abordé avec la finesse d'un camion benne ... il n'y a aucune évolution, chaque partie tient sur un timbre poste. Au hasard, le religieux se contentera de monologues sectaro-religieux totalement creux qu'on a déjà vu 1 million de fois. Idem pour la drogue, ...
Les lieutenants déboulent périodiquement (mission forcée) après qu'on ait foutu plus ou moins le b*rdel dans leur région. Ils ne sont pas présents sur la carte, n'ont pas de base, ... ils apparaissent, comme ca, comme par magie ... simplement pour mourir. Quant au grand méchant final, idem, il est totalement inexistant et se pointe à la toute fin après des dizaines d'heures de jeu.
Au final, ils n'ont aucun charisme, sont oubliés dans la seconde et ne servent que de boss fadasses pour prendre le contrôle de leur zone.
Notre personnage est totalement muet ... niveau "immersion dans le jeu", on peut pas faire pire. Summum de l'inutile, on peut changer de vetements ... qu'on ne verra quasi jamais (sauf en mourant) car tout le jeu est en vue "première personne" (cinématiques comprises).
La map : Assez travaillée (ce n'est pas du vide au milieu du vide) ... même si 2 régions se ressemblent beaucoup dans leur environnement. Très grande, peut être trop grande ... si bien qu'aucun lieu n'est réellement marquant.
On a perdu les éternelles "Tours Ubisoft" pour découvrir les zones (le jeu s'en amuse au début du scénario d'ailleurs) mais la map reste constellée de merdouilles à collecter, de mini quêtes sans intérêt, ...
Mention spéciale aux items spécifiques à aller collecter (des BDs, des vinyles, des briquets, ...) aux 4 coins de la map, trucs totalement impossibles à trouver sans acheter la carte à $1200 ... pour récupérer $900 de récompense (et rien d'autre). Dans le genre inutile ...
Les ennemis : Comme je l'ai déjà dit, Far Cry est un mauvais FPS. L'IA des ennemis (humains) est ultra basique (et n'a pas évolué depuis Far Cry 1). On oscille entre le totalement débile jusqu'aux yeux d'aigle qui te détectent à 3 kilomètres, en pleine nuit, au milieu d'une forêt. Vu que vous allez en tuer par milliers (avec, par moment, des phénomènes de repop totalement abusés), ils se font one shooter sans problème.
Le côté FPS est, de toute façon, en second plan ... quand tu vois qu'il y a plus d'espèces de poissons à pêcher que de type d'ennemis à tuer ... Leur skin, c'est clairement la "guerre des clones", on peut pas faire plus minimal comme travail (vive Ubisoft).
Les PNJ : La nouveauté de Far Cry 5, c'est la possibilité de monter une équipe ( 1 ou 2 coéquipiers) afin de vous aider dans vos missions. Ils sont aussi idiots que les ennemis, les ordres qu'on peut leur donner sont ultra limités mais peuvent avoir leur utilité quand même ... attention le "friendly fire" est actif donc un PNJ avec une IA de moule équipé d'un lance roquettes, ca peut faire des dégâts.
Au final, il y en a beaucoup trop éparpillés sur toute la map si bien qu'ils ne sont absolument pas développés au niveau de leur background. Te balancent 1 ou 2 quêtes "Fedex" sans saveur avant, éventuellement, d'intégrer ton escouade. Seul 1 ou 2 peuvent décrocher un sourire avec leurs dialogues spécifiques.
On peut aussi recruter des PNJ lambda qu'on croise un peu partout sur la map. Ils ont parfois de meilleures compétences que les PNJ "à histoire" si bien que j'ai fait la grande majorité du jeu avec ... 1 chien et un PNJ lambda comme coéquipiers.
Les armes : Absolument aucun intérêt / aucune progression notable. Il est tout à fait possible de terminer le jeu avec les armes de base légèrement upgradées (lunette de visée / silencieux). Voir, les armes censées être plus "puissantes" se révèlent être moins intéressantes que celles de début de jeu. Seul l'évolution du lance roquettes apportera un confort de jeu (lock de la cible) tellement le harcèlement par des ennemis volants devient pénible à certaines phases de jeu.
Les compétences : Système sans grand intérêt. 2-3 réellement utiles mais tout le reste n'apporte pas grand chose. Pas vraiment "d'arbre de compétences", vous débloquez celles que vous voulez au moment où vous le voulez.
Techniquement / graphiquement, ca passe même sur des configs anciennes et c'est relativement "beau" pour un jeu sorti en 2018. Contrairement à d'autres critiques, j'ai rencontré peu de bugs et ils n'étaient pas bien gênants.
Les DLC :
3 DLC : Mars / Vietnam / Zombis
Mars : Mauvais remake de Starship Troopers, à faire après Far Cry de préférence, humour ultra lourd et ultra redondant, scénario claqué, gameplay sans intérêt
Vietnam : Pas besoin d'avoir fait Far Cry, aucun scénario, map qui se résume à un très long couloir. Sera oublié à la seconde où la partie sera finie
Zombis : Mini missions avec un narratif assez original. Oubliable (comme les 2 autres) mais si on aime le style, il y a moyen d'apprécier
Au final même si c'est pas un "mauvais" jeu, il aura quand même une évaluation finale négative. Tout simplement car Ubisoft a la flemme de faire progresser le gameplay de la licence. Far Cry 5, c'est quasi identique à Far Cry 2, 3 et 4. Le développement s'articule quasi uniquement dans la mise en place d'un environnement différent mais pour le reste ... rien ne bouge.
De plus le scénario est foireux et cette volonté de toujours vouloir imposer cette daube d'Ubisoft Connect pour rien ... une vraie purge.
Bref, dans la série des Far Cry (je n'ai pas fait le 6 pour le moment), je conseille le 3. Les autres ne sont que des variantes de photocopieuse.
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