METAL GEAR SURVIVE
33

Joueurs en Jeu

75 😀     39 😒
62,00%

Note

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Avis sur METAL GEAR SURVIVE

METAL GEAR SURVIVE s'appuie sur le jeu d'action furtif de MGSV et y ajoute des éléments d'exploration et de survie, créant ainsi une nouvelle expérience audacieuse. *Une connexion Internet est nécessaire pour jouer au jeu.
ID de l'app543900
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs KONAMI
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Statistiques, Sous-titres disponibles
Genres Stratégie, Action, Aventure
Date de sortie21 Fév, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese

METAL GEAR SURVIVE
114 Revues totales
75 Commentaires positifs
39 Commentaires négatifs
Mitigé Note

METAL GEAR SURVIVE a reçu un total de 114 avis, dont 75 avis positifs et 39 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur METAL GEAR SURVIVE au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3343 minutes
Bon, c'est pas vraiment constructif comme critique, mais on se fait chier dans ce jeu, ils te balance un scénario tout pourris tiré par les cheveux, la technilogie ne colle pas du tout au reste de la saga, le jeu est tout le temps gris (pour dire autre chose que moche). et c'est pas le fox engine qui remonte la note a lui tout seul. Côté gameplay c'est une version épurée de MGS5, je vois pas quoi dire de plus... ils ont brisé l'équilibre en ajoutant des contraintes stupides comme l'usure de l'équipement la faim et la soif qui selon moi est extremement inconvenante par le fait que tout ces paramêtres te forcent a faire de nombreux allez retours entre différents points pour ne pas crever comme un clochard. et ne compter pas sur un écosystème avancé pour développer des technique d'agriculture vous pouvez oublier, quand à la reproduction animal elle semble présente mais comme après plusieurs heures de jeu on se contente de retrouver des données et sauver des gens alors que l'on est pas foutu d'épurer de l'eau car... le soldat que l'on incarne ne sait pas créer de marmite... EDIT: Après plus de 40 heures de jeu, mon avis ne change pas. pour ainsi dire il baisse car on sent que les idées sont là, simplement extremenent mal utilisés... Le scénario: Vraiment tiré par les cheveux. avec un joli paradoxe en prime. Les protagonistes sont mal écrit et les réactions sont hallucinantes... des situations qui ne devraient pas pouvoir arrivés arrivent "parce ce que le scénario" Le gameplay: C'est mgs5 avec le loot de bouffe compulsif. Si le héro meurt c'est a cause de la surnutrition ! La Map: Il ont recyler les batiments de MGS5... Le manoir, la zone de combat/village de l'afganistan, les ruines de l'afganistan et d'autres que j'ai déjà vu mais que je n'ai plus en tête... Et le reste est gris. je veux bien que brouillard blabla... mais c'est excusable quand le scénario est bien et quand c'est pas comme ça pour 90% du jeu. Sinon une fois qu'on a fini le jeu et qu'on débloque enfin les classes secondaires et on a enfin la possibilité de jouer au multi (celui qui dit que le multi est disop dès le début... 1ère mission les zombies sont lvl20 et toi tu as l'arc et les flèches normal. tout ça pour gagner du blanc et du vert. c'est pas rentable)
👍 : 19 | 😃 : 5
Négatif
Temps de jeu: 2218 minutes
Difficult at first, then quickly become addicting ! another really interesting aspect of "Metal Gear Solid" / MGS ! to try it is to adopt it !
👍 : 3 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 5641 minutes
Pas de hors ligne donc à la moindre coupure internet c'est foutu (merci la campagne), impossibilitée de refaire les touches de la manette. Jeu bouré de temps de chargement (surement à cause du fameux serveur). Je retourne sur TPP
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4400 minutes
J'ai fini le jeu après 36h de jeux et je peux maintenant donner un avis complet sur l'intégralité du jeu. Je suis un grand fan de Metal Gear et j'attendais Metal Gear Survive tout particulièrement, je l'ai tout de suite trouvé très intérressant en tant que spin-off et surtout de MGSV. Comme son nom l'indique, c'est un jeu de survie. On commence par arriver sur Dité et au bout de quelques heures d'intro et du tuto on y est et on la ressent cette survie et c'est le grand point fort de ce jeu, la survie est génial ! On doit trouver de la nourriture en chassant, trouver de l'eau mais pour en récuperer il faut des bouteils mais on trouve de l'eau croupie et alors il faut améliorer sa base pour cuire sa nourriture et la rendre saine et rendre l'eau potable, il faut gérer son endurence, faire attention aux maladies et blessures qui peuvent s'avérer très génantes devant une horde de zombie. Justement les zombies, c'est vrai qu'ils ne sont pas très intélligent, mais ne vous y méprenez pas, ils sont très dangereux et peuvent faire très mal, et ça se corse dès qu'on commence à trouver de nouvelles races de zombies. Moi en tout cas le jeux m'a fait des petites frayeurs même si le coté survival horror et surtout présent dans quelques phases peut être trop peu nombreuses. La on le jeu sais tirer son épingle du jeu aussi c'est le coté éxploration, éffectivement dans les cendres, le radar ne marche plus et il faut se repérer grace à sa mémoire et aux rares lumières de téléporteurs. La géstion de base mentionné plus tôt est très complète, incomparable à celle de MGSV, il faut construire ses batiments nécessaire pour facilité la survie, sauver des réfugié tombé sur Dité pour qu'ils rejoignent notre troupe et les assignés aux bonnes équipes tout en gérant leurs santé. Enfin moi j'ai pris et je prend encore énormément de plaisir à m'en occuper puisqu'en plus elle est totalement personnalisable. Je pourrais continuer longtemps comme ca mais pour faire bref c'est selon moi un très bon jeu et si je devais le noter je mettrais 17/20. Esperant vous avoir donnez envie d'y jouer.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9488 minutes
mauvaise catégoris on ne met pas en jeu en coop alors qu'il faut limite avoir finis le jeux pour faire un peut de coop sachant que toutes l'histoire se fais en solo et que le mode coop et juste la pour dire il y a 1 mission inutile
👍 : 24 | 😃 : 4
Négatif
Temps de jeu: 9408 minutes
[h1]Menu[/h1] [list] [*]Un peu de background [*]Les moins [*]Les plus [*]Résumé [/list] [h1]Un peu de background[/h1] Hello, avant toutes choses je tiens à signaler que je ne suis pas un fanboy de la série des Metal Gear Solid, donc je ne suis pas particulièrement dérangé par le départ du créateur original de la série, ou par le fait que le jeu s’éloigne des concepts des anciens opus. Grâce à cela, je pense que mon avis est plutôt objectif sur le jeu en lui même, n’étant pas pollué par des considérations qui n’ont rien à voir avec le gameplay lui même. Quand j’ai acquis le jeu, je cherchais avant tout une expérience de survie/exploration en milieu hostile peuplé de “zombies”, et j’étais plus particulièrement attiré par la construction de base et la gestion de celle ci. Et le moins qu’on puisse dire c’est que ce jeu peut être frustrant sur ces points la. [h1]Les moins[/h1] Je commence par le mauvais coté du jeu, pour finir sur une note plus gaie. D’abord, la première chose que l’on remarque en jouant à MGS c’est que les dévs sont tombés dans le piège classique des cinématiques à outrance dès le début du jeu. Ce que je veux dire c’est que quand je joue à un jeu, je veux jouer, pas passer les 15 premières minutes à regarder une cinématique ! Enfin bref… Les cinématiques viennent souvent couper l’action et c’est un peu dommage. Ensuite on s’aperçoit rapidement que notre personnage ne fait pas que manger et boire… Non non non, il ne mange pas, il engloutit des quantités incroyables de nourriture ! Son estomac est un trou noir ! Un exemple concret : Manger deux chèvres complètes le rassasie seulement à moitié ! Et l’eau c’est pareil, on boit 1 litre d’eau toutes les 10 minutes (réelles). Ce qui amène le problème suivant : L’acquisition de ces ressources. Trouver de la nourriture et de l’eau (propre) pose rapidement un problème. D’ailleurs ais je signalé que l’on ne sait pas purifier l’eau avant plusieurs heures de jeu ? Nous forçant à boire de l’eau contaminée qui nous fait vomir à intervalles réguliers… En plein combat par exemple. Je passe sur le fait que les monstres tuent notre personnage en trois coups au début de jeu ou sur le fait que sur un mauvais coup reçu on peut tomber et ne jamais se relever par qu’on se fait enchaîner au sol (ça s’améliore un peu au fur et à mesure). Ou que se balader dans les menus iDroid ne met pas le jeu en pause (donc conso nourriture toujours active). Autre souci : Le jeu nous force constamment à avancer l’histoire. En effet, la recherche de nourriture et d’eau force le joueur à aller de plus en plus loin sur la carte, à découvrir de nouvelles zones, ce qui se fait généralement par l’histoire. De plus beaucoup de constructions/évolutions de base sont débloquées par l’histoire (y compris le fait de purifier de l’eau donc, jeu stupide). Et lorsque finalement on se retrouve avec une base plus ou moins autonome et qu’on se dit : “Chouette je vais pouvoir faire un peu ce que je veux”, ben non, le jeu te donne un compte à rebours avant la fin du jeu ! Oui, le jeu te dis : “Il te reste X jours pour finir.” Le jeu peut être vraiment, mais vraiment frustrant par moment. Je pense notamment aux sauvegardes et aux missions échouées. Il faut savoir que quand vous partez en mission, en exploration etc, le jeu va enregistrer votre progression au moment ou vous quittez la base et tout ce que vous ferez après ne sera pas “sauvegardé”. Oui il y a bien des indicateurs de sauvegarde auto, mais si on meurt pendant la sortie, ben en gros on doit tout refaire. La première fois ça va… Mais quand on doit refaire une mission de 20 minutes pour la cinquième fois… Tout ça parce que ce maudit zombie m’a enchaîné au sol ou que cet autre zombie à cassé mon objectif ou par ce que mon arme s’est cassée… Bref... Et enfin dernier point : Les micro transactions. Je ne vais pas m’étendre trop sur le sujet mais devoir payer pour un emplacement de sauvegarde ou pour définir un set d’équipement c’est limite. [h1]Les plus[/h1] Si vous avez survécu à tous ces inconvénients, ces frustrations et désagréments vous avez probablement fini le jeu. Et oui parce que pour moi le jeu commence au moment ou on est libéré de l’histoire. Quand on en est la, on a un jeu agréable ou on peut explorer en paix, se balader, faire des objectifs secondaires, gérer sa base, enfin passer en revue ces journaux qu’on a pas pris le temps de lire/écouter par ce qu’il y avait plus urgent. Vos survivants vous donnent régulièrement des quêtes annexes et la recherche de matériaux/recettes occupent bien. De plus à ce niveau, si vous avez correctement construit votre base, vous devriez recevoir suffisamment de nourriture et d’eau pour ne pas passer votre temps à chasser/remplir des bouteilles. Le mode multijoueur vous propose de défendre un objectif pendant un temps donné contre des vagues d’ennemis affamés. On peut y récupérer du matériel, accomplir des quêtes secondaires et on a des récompenses en fin de match, ce qui est plutôt sympa. Ce mode permet d’acquérir des recettes, des équipements divers et des matériaux rares ce qui facilite bien la vie et globalement le mode est plutôt agréable. C’est accessoire mais le jeu permet de personnaliser les couleur de son équipement, si vous voulez un survivant rose vous pouvez le faire. [h1]Résumé[/h1] [list] [*] - : Les cinématiques qui coupent l’action [*] - : La gestion de la barre de faim et de soif un peu too much [*] - : L’acquisition des ressources alimentaires en début de jeu [*] - : Le jeu qui force le joueur à se concentrer sur l’histoire [*] - : Parties du jeu frustrantes (faim/soif omniprésentes, sauvegardes seulement dans la base…) [*] - : Micro transactions [*] + : Jeu plaisant une fois l’histoire finie [*] + : Histoire sympa [*] + : Contenu post histoire (gestion de base, quêtes annexes, meilleur stuff…) [*] + : Mode multijoueur [/list]
👍 : 39 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 6440 minutes
Un jeu qui à créer la division avant même sa sortie... Un jeu qui à été boycotter par la plus part des fans de la série avant de le tester... Un jeu qui après 2 ans à un online casi mort... Après l'avoir torcher sur ps4, je le reprends sur pc malgré le manque de joueurs sur le online. Ce jeu a énormément de qualités contrairement à ce que pourrait dire beaucoup de gens, Oui son graphisme est pas extraordinaire, oui le gameplay est casi copier coller du précédant MGS, mais bordel il est sortie avec un prix de départ de 40 euros. (Aujourd'hui à 9 euros InstantGaming) Il n'avait pas la prétention de ce vendre comme un triple A et malheureusement beaucoup de joueurs, fan de survie ou autre sont passer à côté de ce jeu. Les premières heures de jeux vont sûrement pas être agréable pour certains mais le jeu est de plus en plus intéressant au fil des heures. C'est clairement une histoire en parallèle à la série qui respecte beaucoup ces prédécesseurs, pour les plus. - Un bon équilibrage sur l'évolution des crafts, amélioration, difficultés - Un sytème de survie à la hauteur des autres jeux du style (avec beaucoup de système pas vue ailleurs) - Une gestion de base plutôt poussé et prenante même si pas forcément très fun au début - Un gameplay nerveux et évolutif - Enormement de loot pour les malade comme moi! - Une très grande durée de vie, d'autant plus si vous prenez le temps de faire d'autres chose que rusher l'histoire! Et bien d'autres qualités. Pour les moins, je dirais que le portage PC est pas fou concernant la navigation dans les menus ect... Le jeu peut devenir répétitif mais rien de dingue, c'est un jeu de survie. La limite de framerate qualibré sur les Hz de notre écran... Ce jeu mérite donc bien plus de gens qui y jouent, encore en 2020. A jouer pour tout fan de jeux de survie! PS : Si des joueurs FR cherche à coop, je suis la ;)
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1940 minutes
[Edit Fait après 18h de jeu] Alors je commence dessuite , je n'attendais pas particulièrement ce jeu , j'étais plus curieux qu'autre chose et ayant les fonds disponnible je me suis permis de me le prendre pour essayer. La polémique autour de Konami et Kojima , je l'ai suivi de loin elle aussi avec MGSV , que j'ai apprécié , mais ça n'a pas sa place pour moi dans un test venant d'un joueur. Leur linge sale ils le lavent en publique si ils veulent. Temps qu'un produit est délivré en bonne et dû forme...me proclamer sacro-saint de la bienséance vidéoludique n'a pas grand intéret. Un jeu est un jeu , nous sommes tous consommateurs à ce niveau. Et si on commence à vouloir fouiller dans les studios x ou y pour telle ou telle raison , autant le faire avec tous , et pas ceux dont on entend uniquement parler et qui ducoup nous ouvre magiquement les yeux. Bref après ce petit avis personnel j'explique pourquoi je ne peux PAS recommander ce jeu , en me basant uniquement sur le jeu. Entre : [strike]L'obligation de passer par la coop pour s'en sortir niveau ressources[/strike](Edit fait : cela n'est pas obligatoire , à mon sens cela pourrait être plus rentable que vadrouiller en solo , mais s'en sortir en solo n'est pas irréalisable non plu) La durée de vie ridicule de nos barres d'endurance et de santé (avoir 5 à 10 minutes d'autonomie c'est pas top quand on doit faire des aller retour à pied , lentement vu que notre endurance est trop basse...et à l'aveugle (ou presque) dès qu'on est dans la zone dangereuse du jeu) Le fait que nos défenses craftés et qu'on peut poser en jeu (idée qui n'est pas dénuée d'intéret je l'accorde) , une fois posée on ne peut pas les récupérer...ou récupérer ne serais-ce que leurs ressources ou une partie de ces dernières. On peut tuer les ennemis discrètement , de dos , si tenté que ces derniers ne nous voient ou entendent pas venir . Cool ca pourrait régler mes problèmes... si à chaques fois que je suis suffisament proche pour le faire le zombie en question ne me repérait pas avant même que j'ai le temps d'appuyer sur la touche que je n'ai même pas eu le temps d'identifier. (Edit : j'ai réussi à le faire depuis le temps...mais bon...ça reste assez peu pratique à faire vu les mouvements aléatoires des zombies qui nous repèrent ducoup) La vie qui descend en 2 ou 3 coups...ouai c'est bien d'ajouter de la difficulté mais quand on a déjà affaire à des hordes d'ennemis ça me semble un peu excessif. Alors pour le coté Coop je peux comprendre , mais si le jeu se voulait réellement solo aussi...je pense qu'un compromis aurait pu être trouvé. (On est loin des hordes de Dead Rising...mais faire du 1v20 en l'état , c'est pas idéal) La présence des ressources vitales : Nourriture/Eau semble restrainte et assez difficile d'accès au début du jeu (on peut avec le temps kidnapper nos amis les bêtes pour les élever de ce que j'ai compris ou encore purifier l'eau mais au début...comptez pas la dessus). Alors déjà que j'essaye d'avancer dans le jeu , si en plus je dois galérer avec ma santé ou mon endurance qui baissent constament , et donc nécessairement perdre des ressources tout en essayant d'en gagner...c'est un joli serpent qui se mord la queue que je vois moi. Pas une mécanique bien pensée ou en tout cas avenante pour la suite du jeu. Minecraft , Ark , Conan Exile ... choisissez votre camp , tous sont moins chiant que ça à ce niveau , et tous sont jouable en solo comme en multi. Les talents , en tout cas l'arbre de talent survivant , me semblent peu inspirés et tous n'ont pas une grande utilité , j'espère que d'autres arbres sont disponnibles ou verront le jour Après usage , le premier arbre de talent a son utilité pour nous rendre un peu plus solide , et un peu plus efficace au corps à corps...Mais ça reste un combat assez inégal contre les zombies si on se contente du corps à corps. Je n'ai toujours pas vu les autres arbres de talents qui existent (après vérification des succès) donc je ne peux pas en dire plus sur eux pour le moment ! Après les mécaniques de combat sont ... étrange pour moi. Le corps à corps n'est pas agréable niveau feeling je trouve , les armes à feu elles , ont la même sensation que dans MGSV donc rien à redire dessus. Mais coupler un feeling désagréable à une espérance de vie d'un poisson rouge dans un banc de piranha ... ça coince là aussi. Malheureusement l'aspect stressant du jeu est là mais pas pour les bonnes raisons. Je ne tien pas à jouer à un jeu où je dois plus m'occuper d'un tamagochi que gérer mes problèmes qui pourraient être...je sais pas...une armée de zombie ? Alors il n'est pas entièrement dénué d'intéret : Le craft a l'air poussé même si il me semble qu'il y a une plétore de ressources différentes à récupérer/farmer/grinder. Il y a plusieurs qualités de craft ce qui donne un intéret supplémentaire à cet aspect. La gestion de sa base a l'air intéressante , comme dans MGSV. La coop pour l'avoir essayée durant la béta est sympa elle aussi. Il utilise le moteur de MGSV donc ce n'est pas moche à regarder même si on est dans une zone désertique. Mais clairement je ne peux recommander qu'aux fans du genre les plus convaincus. Les autres , si vous voulez essayer ce genre , il y a mieux pensé. Si vous voulez essayer un Metal Gear , il y a là aussi beaucoup mieux. Ce jeu a voulu mélanger deux genres , sans réussir à ne serais-ce que réussir dans un des deux pour moi. C'est le ressentis que j'ai dès le début du jeu...et je ne peux pas vous dire de foncer tête baisser avec ça. Alors en effet , le jeu s'améliore un peu après 5H de jeu (en tout cas pour moi , si vous êtes plus doué ça peut apparement se faire à partir de 3 ou 4h) , le craft devient plus poussé et les expéditions dans le brouillard prennent de leur sens , on commence à vraiment gérer notre base (défenses , ressources , personnel) , point noir au tableau on met beaucoup de temps à débloquer la coop , et beaucoup de temps à débloquer les autres arbres de talents supplémentaires (je n'y suis même pas encore ). Le scénario est là mais...dispensable en fait. Autre soucis , l'achat de personnage supplémentaire ne me dérange pas vu que...on s'en fout un peu en fait. Par contre l'achat d'autre équipe d'expéditions me dérange un peu plus vu l'utilité qu'ont ces dernières pour récolter les ressources spécifiques dont on peut assez facilement manquer. Il en reste pas moins que la mécanique soif/faim est plus génante qu'attrayante pour moi vu l'autonomie que ça nous donne. Le jeu tel qu'il est en solo coince pour moi...donc je préfère garder ma mise en garde. Merci pour ceux qui ont eu le courage de lire , et j'espère que cet avis à chaud pourra en éclairer certains sur quelques aspects du jeu.
👍 : 191 | 😃 : 17
Négatif
Temps de jeu: 11675 minutes
Une évaluation suite a 50h de jeu très exactement, en comptant la béta. Pour m'introduire, je suis fan de la série Metal Gear, et comme tous, j'ai ce petit avis négatif de base sur le jeu, cependant, vous verrez que j'ai bien pris mon temps pour le juger et que je n'ai pas mis les points négatifs inutiles qui n'ont rien a voir avec le jeu en lui-même. Gardons le meilleur pour la fin et commencons par la partie négative : - Il semblerait que Konami ait sombré dans la soif d'argent puisque les micro-transactions sont présentes en permanence, paie pour accélérer ceci, et surtout paie pour avoir des emplacements de sauvegarde, car t'en a qu'un seul gratuitement, ce qui par contre est complètement scandaleux. - Les développeurs ont recyclé Metal Gear Solid V : TPP en tout point pour produire celui-ci, la map le moteur et les mécaniques de jeu sont tirées de son grand-frère et a part quelques éléments supplémentaires le jeu est en grande partie pareil. - Il y a de la rejouabilité mais c'est pas extraordinaire, c'est pas le genre de jeu sur lequel vous pourrez faire 1000H de jeu car vous aurez tout simplement terminé le jeu, malheureusement. - Ce jeu est très clairement un "mauvais Metal Gear", le côté infiltration tactique est inexistant, qu'est ce que tu veux infiltrer dans un monde post-apocalyptique de zombies ? C'est pourquoi il n'aurait pas dû s'appeler "Metal Gear" Survive, cependant il reste un très bon jeu, et j'y viens de suite. -On se sent un peu forcés de finir l'histoire avant d'être libre mais vous pouvez prendre votre temps quand même, jusqu'a un certain moment ou vous aurez un compte a rebours, la, ne perdez pas de temps et rushez l'histoire. Points positifs : - Un rafraîchissement clair et net pour la série, même si comme MGR c'est sûrement un coup d'une seule fois et qu'on en vera pas d'autres du même style ( SVP sortez MGR 2 ) - La sauce du jeu est très étrange, Metal Gear/Zombies/Crafting/RPG, mais au final le cuistot a réussi son plat et ca a très bon goût. -Le recyclage était au final une très bonne initiative puisque le moteur du jeu ainsi que la map reprise de TPP collent très bien a l'ambiance de MGSurvive. - Le jeu est difficile, ce qu'on attends d'un Survival. Et j'ai déja aperçu des dizaines de personnes rager de la difficulté très haute au début du jeu, il faut l'avouer vous comme moi on a tous eu du mal au début, a gérer le système de combat, sa nourriture et surtout on a été surpris de se faire tuer en trois coups par un Errant, le zombie de base. Je vous comprends. Mais avec la montée en niveau et la découverte de pas mal de plans de constructions, vous aurez des récoltes et pourrez vous passer complètement de chasse et d'aller remplir vos bouteilles d'eau et survivre sera bien plus facile grâce a vos nouvelles armes et protections. - L'exploration ! Vous ne connaissez pas DU TOUT la map, c'est un open world et si vous adorez explorer ce jeu est pour vous, une fois dans les Cendres ( la zone infectée on va dire ) vous n'aurez plus aucun point de repère a part votre mémoire, et les paysages que vous aurez déja vu. Biensur cela va sans dire que si vous allez dans de nouvelles terres et que vous ne faites pas attention aux lumières des tours vous allez vous perdre. Et même au début il est très bien possible d'arriver dans une zone de haut niveau par erreur, la ou vous ne pourrez même pas tuer un simple Errant car il a 15 niveaux de plus que vous, et il a ramené toute sa famille biensur ! Après avoir découvert la map, vous pourrez vous localiser sur la carte si vous marchez sur des terres déja explorées. - L'Histoire est assez bien faite et on est épargnés du scénario classique de l'infection par un virus, la on parle de quelque chose beaucoup plus Metal Gear. Ca colle assez bien et ca rentre sans qu'on se pose trop de questions, dans cet univers cela parait plutot normal et très peu exagéré. - Les quêtes annexes sont relativement nombreuses même si ca reste les mêmes, mais si vous voyez le bon côté, vous verrez que les situations changent, les endroits aussi, ainsi que les mauvaises surprises, on finit par s'habituer au zombie qui fait le mort pour vous faire sursauter quand il attrape votre jambe, a la fin on le remarque au sol plein d'espoir avant de lui faire exploser ce qui lui sert de tête avec une belle flèche acérée avant qu'on soit suffisament près de lui pour que son plan fonctionne. - La variété des ennemis, on est pas dans un jeu de zombie classique, y'en a pas qu'un seul reproduit en milliers d'exemplaires, vous rencontrerez vite de nouveaux spéciments et attention les arachnophobes, j'ai eu du mal a finir une certaine mission sans vouloir spoil, soyez courageux mes amis. - La personnalisation d'équipement est suffisament vaste et vous pourrez en plus de choisir quoi porter, lui donner des couleurs et l'améliorer. Même chose pour certaines armes, silencieux, lampes torches... Tant de choses autant cool qu'utiles. - Le mode multijoueur est plaisant et très utile au solo. Les deux sont étroitement liés, mais sachez que vous pouvez très bien vous en tirez sans le multi et faire votre vie pépère tout seul comme moi. Je sais que j'ai oublié deux trois trucs, mais peu importe combien de temps je réfléchit ca veut pas sortir, en tout cas c'est un très bon jeu et ne faites pas les moutons, n'allez pas le détester aveuglés par le départ de Kojima et la haine des youtubeurs débiles qui n'ont que 2h de jeu grand max.
👍 : 123 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 2411 minutes
Bonjour à toutes & tous ! Bon me voila a quasiment 40h de jeu, et je finis par désinstaller le soft, que dire... que dire... Graphiquement, c'est en deçà de MGS 5 (sisi), ce n'est pas gênant, mais il faut le souligner. L'histoire est anecdotique, notre personnage ne parle pas, ce qui tue totalement l'immersion du joueur, et les quêtes son FEDEX au possible, va me chercher une carte mémoire, va récupérer Gustave sur un containeur, il est en danger, active moi ce téléporteur, ou défonce moi 3 vagues de mobs. Rien de foufou donc, et, pourtant, il y avait du potentiel, la construction de base en outre est assez sympa, jusqu'à ce que l'on arrive à la fin de jeu, ou là oui... on arrive à un stade ou Konami vous présente Metal Gear Survive pour tablette. Le jeu n'était pas ouf, mais j'ai aimé beaucoup de choses, cependant, ne l'achetez pas, la raison est la suivante : Konami à réussi le pari fou de vous faire payer pour avancer dans le jeu après l'histoire, en effet, une fois l'histoire terminée, vous aurez la possibilité de faire des défenses de base, l'ultime challenge du jeu, et selon moi la meilleure partie du jeu. Comme pour la coopération, vous aurez à défendre votre excavateur pendant qu'il récolte de L'IRIS et aspirer à des récompenses de construction sympa, sauf que voila, entre les vagues, vous allez devoir attendre 12H de temps réel, mais pas de panique, on en arrive au système tablette, ou vous pouvez payer pour enlever les 12H d'attente et finir votre défense :) Je vous passe le fait que l'exploration des survivant de votre base est limité... Limité à 1 équipe sur 5, les 4 autres étant payantes à environ 10€ unités. Bref, un jeu solo à 40€ sans grande ambition, qui osent vous vendre le end game à prix d'or par-dessus le marché, sans compter que votre base ne peut pas s'étendre au-delà d'un certain point très limité et limitant, les survivants ne sont sauvable que par des quêtes annexes donnée par vos autres survivant, une fois par JOUR. Konami mérite de couler pour ça, pas pour avoir tenté un metal gear sans kojima, mais bien pour ce foutage de gueu** à la fin du jeu. Une honte. https://youtu.be/Vho8VA4dSos
👍 : 283 | 😃 : 12
Négatif
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