Ghost 1.0
Graphiques
4

Joueurs en Jeu

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86,88%

Note

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Avis sur Ghost 1.0

Un mystérieux agent, capable de devenir un fantôme digital, se faufile à bord de la station spatiale Nakamura. Mais la station est très bien protégée, et c'est là que les ennuis commencent: les défenses de la station disposent d'un arsenal d'armes et d'artéfacts infinis devant être détruites.
ID de l'app463270
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs @unepic_fran
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie6 Juin, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Simplified Chinese, English, Japanese, Spanish - Spain, Russian, Czech, Hungarian

Ghost 1.0
2 076 Revues totales
1 889 Commentaires positifs
187 Commentaires négatifs
Très positif Note

Ghost 1.0 a reçu un total de 2 076 avis, dont 1 889 avis positifs et 187 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Ghost 1.0 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1869 minutes
J'avais plutot aimé UnEpic malgré ses petites lourdeurs et j'ai tenté le coup sur celui ci. Malgré le fait que je suis plutot réfractaire aux jeux de plateforme actions souvent trop difficiles, pour celui la, franchement j'ai carrement adoré. Le personnage répond très bien, la visée est plutot bonne (contrairement a unepic) et l'histoire est sympa, dans une ambiance ghost in the shell. Le mode facile est tres bien pour avancer sans se prendre la tete et les modes plus durs parfaits pour les amateurs de metroidvania. C'est un des rares jeux dont j'ai eu du mal à décrocher avant de le finir.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 860 minutes
A good old Metroidvania made by fans who knew what they were doing. Smooth gameplay, a ton of powerups, take control of your enemies, funny situations, excellent musics. Those who played through Unepic won't be disappointed. Only flaw : way too short, 10 to 12 hours to finish it. Wish we could have more. But still gold.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 570 minutes
Really tried to like the game but sadly I'm unable to do so, the clunky controls, nonsensical difficulty, numerous cutscenes that struggles to put together a story My biggest issue lies in the difficulty, it's not that it's really hard or anything, it's that it isn't fair, ennemies deal stupid damage to your very limited health bar (you have no shield and no regen except a mere 50hp after spending a skill point). The worst thing is that you can't dodge much, it's not dependant on skill. It's a test of patience to slowly pick off ennemies from a distance or take the L and tank a hit or two. All this could be manageable if ennemies dropped adequate healing but all you get is +3hp (each shot deals between 20-100+ and you have no i-frames) There's just too many issues with balancing that it leaves a sour taste The added mini-game that comes with it is kinda fun tho
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 579 minutes
Un très bon Metroidvania, Plus facilement jouable au clavier (en tous cas pour moi). Très grand, avec des secrets partout. Grosse panoplie d'armes, bonus, boost, et le concept de ghost and hack les autres robots est super. Arbre de talent bien intégré, avec un gameplay nerveux mais pas trop. Remplis d'easter eggs en tout genre. Un humour attachant en prime et une histoire intéressante.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2403 minutes
Ghost 1.0, est une petite pépite au style métroidvania que j'ai voulu tester est franchement je ne suis pas déçu du voyage. Il a une très bonne durée de vie, les décors sont très beau et colle bien à l'environnement, les musiques sont sympa, le gameplay est divers et varié et vraiment superbe, le scénario est plutôt réussi avec des petites note d'humour, de nos employeur pendant les petites saynètes. Conclusion : un très bon jeu indé qui ma vraiment plus. je le recommande pour ceux qui veulent de l'action aventure.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1571 minutes
[h1] Points positifs : [/h1] - Le charisme des personnages et leurs interventions - Les nombreuses cinématiques - Le gameplay en général - L'évolution de Ghost, le côté RPG du jeu - Les nombreux succès dans le jeu - L'histoire bien ficelée - La carte interactive - Les nombreuses références geeks - L'humour omniprésent et savoureux [h1] Points négatifs : [/h1] - Graphismes un peu fades - Bande-sonore peu marquante - Déplacements trop mous [h1] En conclusion... [/h1] Ghost 1.0 : Deux hackers font appel à une agente fantôme capable de diriger un androïde de combat pour infiltrer le complexe de l'entreprise Nakamura et y découvrir les secret qui s'y cachent. Voici un métroïdvania bien sympathique qui tient presque plus du jeu de plateforme que du Métroïd à proprement parlé. En effet, ici pas véritablement besoin de nouveaux pouvoirs pour progresser et atteindre de nouvelles zones, mais un gros besoin d'armes à feu puissantes et destructrices pour passer à travers les défenses et les "Naka", des robots de combats. On pensera nécessairement durant le jeu à Ghost in the shell, Prédator, Terminator, Gunnm et Matrix. Les références à la culture geek sont nombreuses et l'atmosphère plaisante. Le joueur progresse de zones en zones à la recherche de morceaux de cartes permettant d'ouvrir des portes vers de nouvelles zones, et en accomplissant des missions de l'histoire en parallèle. L'histoire en elle-même n'est d'ailleurs véritablement expliquée qu'à la fin, après avoir exploré la dernière salle et assisté aux dernières révélations. Le jeu propose donc de diriger une âme qui s'empare des robots humanoïdes, et principalement d'un Naka modifié par les hackers pour en faire un robot de combat. Au fur et à mesure on découvre différentes armes, on débloque des capacités/options au choix sur un tableau assez vaste, et on achète des armes secondaires pour progresser et survivre aux différentes alarmes du complexe. Le joueur devra bien sélectionner les options désirées, car il n'est pas possible de revenir en arrière, et les points de compétences sont rares et loin d'être suffisants pour compléter le tableau en un seul run. Il faudra également découvrir les secrets de pratiquement toutes les pièces du complexe pour obtenir des upgrades supplémentaires ou des crédits, mais le jeu se garde bien de donner des indices sur les façons de débloquer les secrets. Détruire un mur (classique) permet donc de libérer des âmes dans la pièce qui, une fois récoltées débloqueront un bonus. Mais parfois, la solution sera bien plus tordue : utiliser une arme secondaire peut avoir le même effet, ou posséder un autre robot dans la salle, accéder à un lieu particulier avec un robot particulier, détruire des ennemis d'une certaine façon, éclater des robots en les possédants dans certains pièges, etc. Et sans indices ! Il faut souvent se creuser la tête pour trouver ! On passe donc un certain temps à chercher les options bonus facultatives, éclatant à peu près tout. Et ça vaut le coup, car la puissance que l'on accumule permet d'offrir un sacré défouloir et de déclencher de véritables boucheries robotiques. Le jeu comporte 4 zones différentes, dont les décors manquent un peu d'inspiration. Ceci dit, le jeu a la bonne idée de placer des zones de sauvegardes/téléportation a intervalle régulier, ce qui évite de se retaper de la route pour rien, et c'est plaisant. On sent une véritable volonté d'accompagner le joueur dans l'aventure sans le frustrer, et les leçons des précédents jeux similaires sont retenues. Si parfois l'écran devient un véritable bordel et assez peu lisible, on prend un maximum de plaisir à déclencher des salves dans tous les sens à la façon d'un jeu de shoot horizontal. Un "petit" jeu bien agréable qui se termine en une petite vingtaine d'heures mais qui a un bon potentiel de rejouabilité en newgame+. Défoulant, avec une difficulté plutôt bien dosée dans l'ensemble sans oublier une tonne de référence geeks et un humour qui fait mouche, que demander de plus ? > 15/20
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1348 minutes
Metroid-shmup. Infiltrez une base spatiale à l'aide d'une androïde surboostée. Difficile de donner son avis sur ce jeu. J'ai tant à critiquer, et pourtant c'est l'un des rares jeux où j'ai enchainé direct un NG+ parce que ÉNORMÉMENT de bonnes idées. Du coup, mettons directement les pieds dans le plat: le level design de Ghost 1.0 est vraiment consternant. C'est pas inspiré, très dirigiste, on enchaine les couloirs les uns après les autres, y a bien quelques petites énigmes de progression ici et là pour rompre périodiquement la monotonie mais rien de fou. Gros gros point négatif du jeu, qui sera d'ailleurs rédhibitoire pour beaucoup j'imagine. C'est le seul défaut que je noterai dans ce rapide aperçu, parce que vraiment le plus notable. Ça et les secrets complètement fumé: car il y a dans quasi toutes les salles du jeu un secret à découvrir: se placer à un endroit particulier, défoncer un pan de mur, etc... sauf qu'il y en a certains qui sont vraiment impossible à trouver seul, sauf grosse moulasse: mettre le jeu en pause et le relancer depuis un point particulier, rester accroupis pendant 10 secondes à un autre point particulier, le tout sans aucun indice évidemment (ou presque). Oui, je suis même aller voir sur un guide pour en récupérer certains, parce que j'en avais raz-le-bol de tourner en rond, et j'ai vraiment été désappointé. J'adore le principe d'avoir des secrets partout, mais encore faut-il pouvoir avoir une chance de les dénicher sans devoir faire la fastidieuse chasse aux pixels. Pour le reste, j'ai beaucoup apprécié l'histoire, avec quelques rebondissements, toujours de l'humour (ce sont les devs de UnEpic derrière le jeu) et plein de références, le chara design est cool, les personnages sont bien traités. Les combats sont hyper agréables, à la twinstickshooter, on se déplace avec le stick gauche, on vise avec le stick droit, on tire avec le flingue via une gâchette et avec une arme secondaire via une autre gâchette. Ajoutez à cela saut, roulade, évitage de boulette de partout, ça fait des fights super nerveux où il faut être au maximum pour éviter de perdre trop de vie. En parlant des armes, il faut savoir que ce jeu possède un inventaire vraiment hallucinant, avec pleins d'armes donc, qu'on achète au fur et à mesure du jeu, des primaires, des secondaires, des powerups, des objets à utiliser afin de regagner de la vie, de créer un hologramme pour distraire les ennemis, etc... Les possibilités sont énormes, même si comme souvent pas très bien exploitées. Le contenu est aussi un gros point fort. Je pense que sans se prendre la tête, en easy, le jeu est finissable en 8-10h. Mais il y a 2 modes de jeux, 3 modes de difficultés, du NG+ qui modifie légèrement le gamedesign, et pleins de missions annexes avec des accomplissements particuliers à faire. Je pense que celui qui voudra tout obtenir y laissera facile 40h de jeu. Ghost 1.0, c'est donc un bon petit jeu avec des bonnes idées à la pelles (j'ai parlé du quart de la moitié mais je préfère laisser les surprises aux curieux), avec malheureusement un level design en deçà de ce qu'il aurait fallu pour en faire un excellent jeu.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3616 minutes
Bon je ne vais pas rentrer dans les détails vous trouverez d'autre évaluations beaucoup plus détaillés. Pour ma part j'ai failli abandonner le jeu car je jouais au pad.... ce qui ne me convenait pas du tout. (le pad pas assez précis pour la visée) Puis j'ais recommencer pour jouer au clavier (déplacement) et souris (visée) et la oui j'ai pris du plaisir. Voila je vous le recommande.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 758 minutes
[u]PRESENTATION[/u] Editeur(s) / Développeur(s) : @unepic_fran Sortie France : 07 Juin 2016 Genre(s) : action / aventure [u]GRAPHISMES[/u]: 8 /10 On est sur un style rétro assumé , et clairement les graphismes sont beaux , fluides et cohérents avec l'univers que le developpeur nous propose.Le seul petit bémol est sur la partie "scènes cinématiques", biens qu'elles soient basiques on s'appercois assez vite que les scènes sont assez similaires (voir même réutilisées pour certaines) mais cela ne gêne en rien la naration ni le plaisir du jeu.Le reste est bon voir très bon , les effets de lumières sont magnifiques [u]JOUABILITE[/u]: 9 /10 Le jeu se présente sous forme de metroid-like ( dans le sens où l'on progresse dans de nouvelles zones en fonctions des objets acquis), le joueur devra parcourir la base dans un gameplay 2D classique/rétro avec la possibilité d'utiliser les machines ennemies ou neutres croisées pour combattre en les incarnant (à la manière d'un Oddworld en son temps).Des améliorations pourront être trouvées en cours de jeu, offrant: -des bonus passifs -des munitions améliorées -des améliorations d'armes -des points qui pourront être investis dans un arbre de compétence afin de gagner de nouvelles capacitées. -et autres secrets (qui sont légions) Pour ce qui est de sa durée de vie , c'est ici sont point fort car entre le mode histoire classic , où pour avoir un 100 % il va falloir y passer du temps (et même beaucoup) car il y a un nombre de secret impressionnants disséminés dans plus de 300 salles à parcourirs.Et on rajoute à cela les geeckeries qui modifie une chose quelque part dans le jeu et que vous devrez bien sûr trouver. Le second mode de jeu est plus accès sur le système de "run",où vous perdez vos bonus dans leur intégralité à chaque mort (bref mourir est une mauvaise idée) en contre-partie les bonus et améliorations sont beaucoup plus facilement trouvables. Ici j'évalue la jouabilité au Pad Xbox 360 (que je conseils fortement), et soyons francs , il y a un petit temps d'adaptation nécessaire pour jouer de manière optimale mais passé ce petit temps le confort et le plaisir de jouer sont là.Les réactions sont bonnes,les actions fluides bref un gameplay vraiment aboutis.Il faut aussi savoir que le stick gauche sert à diriger le personnage et le stick droit sert à viser avec son arme dans toutes les directions et pour ma part le remapage des touches fût obligatoire. [u]AMBIANCE[/u]: 8 /10 Voilà un petit résumé de l'histoire pour commencer : Deux excellents hackers embauchent un mystérieux agent afin d'infiltrer la station spatiale Nakamura afin de voler le plus grand des secrets électronique. Bien sûr, la station va se défendre, et c'est là que la fête commence: la station dispose d'un système de protection composé d'un arsenal infini d'armes et d'artéfacts que vous allez devoir détruire. Mais l'histoire se complique quand les hackers découvrent les liens secrets de leur agent... Ici pas grand chose à rajouter pour ne pas spoiler l'histoire mais elle est prenante , bien tournée avec quelques retournements de situations qui vous tiennes en haleines.On y décele aussi ça et là quelques touches d'humour qui nous rendent les personnages attachants. Bref de la bonne science fiction dans un univers cohérent et immersif. Autre point fort du jeu est son ambiance musical , certes il y a peu de musiques mais clairement elles sont inspirées , de grande qualité et cadres bien avec le jeu [u]CONCLUSION[/u]: 9 /10 Voilà un jeu indé d'une grande qualité , il y a certes quelques defauts mineurs mais qui ne gachent en rien l'expérience global de jeu,on y prend du plaisir et c'est le principal.Avec une durée potentiel de jeu assez énorme (sans parler des bosses juste infâmes XD) si l'on part sur du 100 %.Une jouabilité sans soucis et bien pensé et une ambiance futuriste extrêment bien faite.Je ne peux que le conseiller même si je trouve le prix un poil élevé mais bon en solde allez y les yeux fermés. A noter aussi que le developpeur est actif et à l'écoute de sa communauté , et n'hésite pas à revoir sa copie en fonction des retours des joueurs (mission sauvetage).
👍 : 19 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 747 minutes
Si vous êtes à court de "metroidvania", ce jeu est certainement celui qu'il vous faut. Attention toutefois : si dans la plupart des jeux de ce genre vous débloquez progressivement des pouvoirs obligatoires pour avancer, ici ce n'est pas le cas. Le jeu consistera essentiellement à réunir des clés pour ouvrir les portes correspondantes. Il y a bien sûr des compétences à débloquer tels que des dash, double sauts et autres mais elles ne sont pas vitales pour évoluer dans le jeu. Il est donc un poil plus linéaire que les grands titres du genre et laisse un peu moins de place à l'exploration. Cela n'empêche pas Ghost 1.0 de recèler de nombreux secrets. Il présente juste ça de manière différente. Je ne vais pa m'étaler, car il y a déjà pas mal d'évaluations qui détaillent le gameplay alors voilà, selon moi, les points positifs et négatifs de Ghost 1.0 : [b]POUR[/b] - Les graphismes. Les cinématiques, même si elles sont peu animées et réutilisent souvent les mêmes séquences, sont agréables à regarder et le mélange de dessin et de pixel art est de grande qualité. Le jeu n'essaie pas à tous prix de faire vibrer la corde nostalgique en copiant Nintendo ou Sega, comme c'est le cas trop souvent. - Les musiques ne sont pas très nombreuses mais sont inspirées et bien foutues. Clairement un gros point fort du jeu. - Il y a enormément de choses à droper : des consommables, des objets activables, des améliorations, des armes, des armes secondaires et des "geekeries". - L'intelligence du game design : En mode survie, on trouve plus souvent des objets de qualité mais on les perd dès qu'on meurt, en mode normal on conserve tout mais le personnage met plus de temps pour monter en puissance. Il faut ajouter à ça un système d'alarme qui se déclenche dans certaines salles et qui vous oblige à affronter plusieurs vagues d'ennemis. Si vous survivez, l'alarme gagne un niveau et la prochaine séquence de survie sera plus dangereuse et ainsi de suite jusqu'à votre mort. A ce moment là, le niveau d'alarme reprend à zéro. Une manière assez classe de donner du challenge au joueur sans pour autant le bloquer totalement. - Les compétences : de temps en temps on a le droit d'attribuer un point de compétence à son personnage. Le problème c'est qu'il y en a énormément, que tout est intéressant mais qu'il va falloir se faire à l'idée qu'on ne pourra en sélectionner qu'une poignée. Une façon de personnaliser un peu sa partie en somme. - Les dialogues sont tous doublés en anglais et sont de bonne facture. L'humour y est omniprésent (comme dans Unepic), les personnages attachants et le scénario très sympa. Assez sympa pour ne jamais avoir eu envie de passer ces cut-scenes (nombreuses). [b]CONTRE[/b] - Certaines phases de plateforme. Personnellement j'ai joué à la manette. Il faut savoir que le stick gauche sert à diriger le personnage et le stick droit sert à viser avec son arme dans toutes les directions (à la manière d'un twinstick shooter). Il est donc logique, pour des raisons pratiques, que les boutons de tirs et de sauts soient sur les gâchettes. Ca se passe très très bien tant qu'on reste sur des phases de fight. Le soucis c'est que les développeurs nous ont imposé une phase que je nommerai "Le sauvetage", pour ne pas spoiler, qui nous demande d'éffectuer des déplacements et des sauts millimétrés alors que le gameplay n'est juste pas prévu pour. En résulte des passages frustrants dont on aurait pu se passer. Pas assez nombreux cependant pour entacher l'expérience globale. A noter également une petite tendance à être sensible au niveau des diagonales. Il se peut, par exemple, que notre personnage attrape une échelle ou une tyrolienne sans qu'on le veuille forcément. - Comme dit plus haut, il y a des phases de survie lorsque les alarmes sont déclenchées. Ce n'est pas anodin, ca fait vraiment partie du principe du jeu. Sur ma partie, je n'ai pas éprouvé de lassitude mais je sais que certaines personnes seront un peu plus sensible à ça, d'autant qu'on ne peut en éviter qu'une minorité. - En mode survie, j'ai terminé le jeu en 10 heures, quasiment en ligne droite. Il me reste encore pas mal de secrets et d'objets à trouver. 10 heures, c'est pas choquant si on considère le prix du jeu... C'est juste que j'aurais quand même bien exploré au moins une dernière petite zone. La map est un peu trompeuse et peut laisser penser qu'il y a au moins deux zones supplémentaires. Tant pis. :( - La traduction FR est médiocre. La trad en elle-même est ok mais il y a vraiment trop de fautes d'orthographe. Un travail d'amateur. [b]CONCLUSION[/b] Ghost 1.0 est un jeu qui a de la gueule : les protagonistes sont attachants, la direction artistique et les compositions graphiques maitrisées et les musiques excellentes. J'ai beaucoup apprécié le gameplay nerveux avec tous ces ennemis, ces explosions, ces lasers dans tous les sens. J'aurais pourtant aimé qu'il y en ait juste un tout petit peu plus à voir. J'imagine que c'est signe que le jeu est bon. En tout cas, que ca soit à 13 ou à 6 euros, pour peu que vous soyez fan du genre, vous pouvez y aller les yeux fermés. EDIT : le développeur est vraiment à l'écoute de la communauté et ne fait pas preuve de fierté déplacée. Comme pas mal de gens s'étaient plaint de la "mission sauvetage" dont je parlais plus haut, il l'a tout simplement rendu optionelle. Il va être très dur de trouver de réels défauts à ce jeu maintenant !
👍 : 24 | 😃 : 1
Positif
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