Temps de jeu:
1348 minutes
Metroid-shmup. Infiltrez une base spatiale à l'aide d'une androïde surboostée.
Difficile de donner son avis sur ce jeu. J'ai tant à critiquer, et pourtant c'est l'un des rares jeux où j'ai enchainé direct un NG+ parce que ÉNORMÉMENT de bonnes idées.
Du coup, mettons directement les pieds dans le plat: le level design de Ghost 1.0 est vraiment consternant. C'est pas inspiré, très dirigiste, on enchaine les couloirs les uns après les autres, y a bien quelques petites énigmes de progression ici et là pour rompre périodiquement la monotonie mais rien de fou. Gros gros point négatif du jeu, qui sera d'ailleurs rédhibitoire pour beaucoup j'imagine.
C'est le seul défaut que je noterai dans ce rapide aperçu, parce que vraiment le plus notable. Ça et les secrets complètement fumé: car il y a dans quasi toutes les salles du jeu un secret à découvrir: se placer à un endroit particulier, défoncer un pan de mur, etc... sauf qu'il y en a certains qui sont vraiment impossible à trouver seul, sauf grosse moulasse: mettre le jeu en pause et le relancer depuis un point particulier, rester accroupis pendant 10 secondes à un autre point particulier, le tout sans aucun indice évidemment (ou presque). Oui, je suis même aller voir sur un guide pour en récupérer certains, parce que j'en avais raz-le-bol de tourner en rond, et j'ai vraiment été désappointé. J'adore le principe d'avoir des secrets partout, mais encore faut-il pouvoir avoir une chance de les dénicher sans devoir faire la fastidieuse chasse aux pixels.
Pour le reste, j'ai beaucoup apprécié l'histoire, avec quelques rebondissements, toujours de l'humour (ce sont les devs de UnEpic derrière le jeu) et plein de références, le chara design est cool, les personnages sont bien traités. Les combats sont hyper agréables, à la twinstickshooter, on se déplace avec le stick gauche, on vise avec le stick droit, on tire avec le flingue via une gâchette et avec une arme secondaire via une autre gâchette. Ajoutez à cela saut, roulade, évitage de boulette de partout, ça fait des fights super nerveux où il faut être au maximum pour éviter de perdre trop de vie.
En parlant des armes, il faut savoir que ce jeu possède un inventaire vraiment hallucinant, avec pleins d'armes donc, qu'on achète au fur et à mesure du jeu, des primaires, des secondaires, des powerups, des objets à utiliser afin de regagner de la vie, de créer un hologramme pour distraire les ennemis, etc... Les possibilités sont énormes, même si comme souvent pas très bien exploitées.
Le contenu est aussi un gros point fort. Je pense que sans se prendre la tête, en easy, le jeu est finissable en 8-10h. Mais il y a 2 modes de jeux, 3 modes de difficultés, du NG+ qui modifie légèrement le gamedesign, et pleins de missions annexes avec des accomplissements particuliers à faire. Je pense que celui qui voudra tout obtenir y laissera facile 40h de jeu.
Ghost 1.0, c'est donc un bon petit jeu avec des bonnes idées à la pelles (j'ai parlé du quart de la moitié mais je préfère laisser les surprises aux curieux), avec malheureusement un level design en deçà de ce qu'il aurait fallu pour en faire un excellent jeu.
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