Temps de jeu:
466 minutes
Salut à tous, pour commencer mon avis se porte uniquement sur la qualité du produit et non un avis personnel.
[h1] Massacrons-nous dans la taverne[/h1]
Dans le domaine des jeux gestion/simulation, celui-ci se démarque pleinement, car bien que le titre sous entends une gestion de taverne, mais les perspectives de jeu sont bien plus grandes.
Taverne, auberge, S.P.A., formation, salle de musculation, école de magie et bien d'autre encore ...
[h1] Interface & jeu[/h1]
Simple et efficace, quelques icônes du menu en bas de l'écran (et haut après activation de ceux-ci)
Le gros point noir, ce jeu n'est actuellement pas en français (voix & écriture) cependant, les menus sont relativement simples, car il y a une ligne explicative à chaque personnage en anglais, simple de compréhension.
L'environnement et la jouabilité sont bien réalisés digne des jeux type gestion façon "theme hospipal" & "twopoint hospital". Les musiques sont très immersives à taper du pied et donc colle bien au contexte. Ce jeu est en solo uniquement.
La gestion des couleurs est largement appréciable, l'on sent qu'il y a eu un bonne grosse réflection sur ça tout de même.
[h1]Carte[/h1]
Les lieux sont très variables au fur et à mesure de votre avancée, taverne en campagne jusqu'au donjon sans parler des conditions météorologiques très spéciales parfois. Rien de difficiles, mais pour le moins très originale et agréable. La gestion de lumière implantée des environnements différents nous plonge dans une très belle immersion. Pour le coup, le résultat visuel du jeu est graphiquement très appréciable.
[h1]Missions, quand le verre est vide, que faut-il faire ? [/h1]
Vous arrivez donc sur la carte où il y a tout à faire, de l'implantation des pièces (cuisine, chambres, formation "recette culinaire & brassage") et diverses activités d'amusement pour la clientèle...
Le positionnement des implantations reste super important niveau optimisation de la gestion.
La recherche de plats culinaires fera grimper votre réputation, si la demande des clients n'étant pas satisfaite, votre réputation va clairement le ressentir jusqu'à votre renvoi de la taverne. (partie en cours = game over)
Demande massive de réservation clientèle. Restaurant, bar et couchettes en gros niveau gestion il y a de quoi faire. Accompagnés d'un ménestrel ou piano, vos clients seront largement comblés. Les activités seront là pour faire durer leur plaisir et gagner en trésorerie donc en réputation.
Semble simple, mais avec une difficulté grandissante selon l'évolution des niveaux.
[h1] Intelligence Artificielle[/h1]
Dynamique et autonome, elle est très active concernant leurs tâches respectives quant au client, cela fuse dans tous les sens sans parler des bagarres et des gens qui dégueule partout. Enfin bref, c'est moche l'alcool. Sinon le bon + en 7 heures de jeu, j'y ai eu 1 seul bug = rechargement de sauvegarde et c'était OK
[h1]Conclusion personnel[/h1]
Pour les adeptes de jeu, gestion/simulation, ce jeu est très sympas pour son cadre et état d'esprit.
Le concept de jouabilité à déjà été visité donc largement validé. Les musiques sont très immersives à taper du pied
Pas de traduction.
Jeu solo
Vraiment agréable ! Et très plaisant !
L'on ne s'ennuie clairement pas. Personnellement donc un gros OUI !
[h1] ATTENTION tout de même le jeu n’est encore qu’à ses prémices de développement, il n’est pas impossible de bugs et se voit régulièrement mise à jour par les développeurs du jeu et fera certainement l’oeuvre d’une review plus complète ultérieurement.[/h1]
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