Avis sur Kagura Douchuuki
ID de l'app | 378790 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | DebonosuWorks Inc. |
Éditeurs | DebonosuWorks Inc. |
Catégories | Solo, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam |
Genres | RPG |
Date de sortie | 22 Oct, 2015 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

3 Revues totales
3 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Kagura Douchuuki a reçu un total de 3 avis, dont 3 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
739 minutes
facile a terminer !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
175 minutes
Attention : ce jeu n'est pas traduit en Français. Mais il faut déjà s'estimer heureux que les dialogues aient été au moins traduits en Anglais, même s'il y a des petites erreurs de grammaire par-ci par-là, mais rien de bien méchant. Les voix sont en Japonais. Deuxièmement, cet avis est basé sur une première impression très positive. Mais il faut savoir que nous parlons ici d'un Rogue-Like. Et les Rogue-Like, ce n'est pas tout à fait comme les RPG : si la première impression que nous donne un Rogue-Like est mauvaise, alors le jeu sera vraisemblablement mauvais. Inversement, si la première impression que nous donne un Rogue-Like est bonne, alors on va bien s'amuser.
Conçernant KaguraDouchuuki, ce jeu est à moitié Visual Novel, à moitié Rogue-Like [spoiler] (vous allez finir par le savoir que c'est un Rogue-Like)[/spoiler]. Oui, je le dis d'emblée, que vous sachiez à quoi vous attendre. D'abord, je m'attarde sur l'histoire sans spoiler quoi que ce soit. Nous commençons l'aventure avec Ibuki qui est donc une Shrine Maiden - c'est comme "miko" mais c'est plus long à écrire. Concrètement, une Shrine Maiden est une fille qui exorcise les mauvais esprits. Elle passe le plus clair de son temps dans un sanctuaire. Dans ce jeu, il y a plusieurs sanctuaires, chacun ayant ses particularités.
Après une brève introduction, nous plongeons grosso modo dans l'histoire d'un village dans lequel les femmes disparaissent mystérieusement. Ibuki traverse une partie de la forêt pour arriver au village, ce qui fait office de tutorial dans lequel le jeu explique quel bouton fait quoi, et comment ça fonctionne. Déjà, je met un bon point pour la jouabilité. En effet, vous pouvez décider de jouer au clavier ou à la souris. Personnellement, je joue à la souris. Et il faut avouer que c'est très bien qu'ils aient pris en compte ce paramètre, parce que tout le monde n'a pas forcément un clavier QWERTY et tout le monde n'a pas envie d'appuyer sur ALT+SHIFT juste pour jouer.
Bref, je parle beauocup pour ne rien dire. Donc une fois le tutoriel terminé, l'on nous explique que deux filles miko vont enquêter sur la disparition des femmes dans le village. Ce seront les deux personnages jouables du jeu, même si les deux filles sont plus ou moins rivales. Nous avons d'un côté Ibuki qui est miko d'un sanctuaire ou nous considérons que le bien est le bien et que le mal est le mal, sans distinction de savoir qui a fait l'action. Cette fille est assez maladroite dans ses propos, ce qui donne des dialogues drôles. C'est aussi une débutante qui est devenue miko par admiration pour une miko qui l'a sauvée alors qu'elle était toute petite. De l'autre côté, nous avons Nasuna, une fille au caractère qui semble bien trempé, provenant d'un sanctuaire qui combat les esprits sans distinction de ce qui est bien ou mal. Cela peut paraître violent, mais les gens touchés régulièrement par des malédictions les voient comme des alliés de choix. Je n'en dis pas plus sur le scénario.
Alors concrètement, les donjons, comment ça fonctionne ? Concernant les Rogue-Like, il y a ceux qui voient ce que c'est, et pour les autres, j'explique brièvement : les Rogue-Like, c'est la branche extrême du RPG, beaucoup plus rapide à terminer mais avec bien souvent un système de perma-death. Dans les grandes lignes, quand vous êtes mort, vous êtes mort. Et les combats sont bien plus difficiles que dans un RPG classique. De ce fait, combattre un monstre et sortir victorieux n'est pas forcément une bonne décision à prendre, car vous ressources sont également limitées. Vous n'avez pas un stock illimité de sorts de soin et de nourriture, et rien ne vous garantit que la nourriture n'est pas empoisonnée.
La structure des donjons de ce jeu respecte à la lettre ceux d'un Rogue-Like classique : des grandes pièces rectangulaires, toutes reliées entre elles par des couloirs très étroits où le champ de vision est réduit - ce qui signifie que vous ne voyez les monstres arriver seulement lorsqu'ils sont à une "case" de vous.
Deux filles, deux façons de jouer. Ibuki attaque au corps-à-corps avec des épées. Elle est bonne autant en attaque qu'en défense. Nasuna est spécialisée dans les lances. Elle attaque moins fort, mais elle peut attaquer à distance - ce qui permet, par exemple, de prendre l'initiative dans un combat contre un monstre qui se bat au corps-à-corps. Chaque fille à ses forces et ses faiblesses. Par exemple, les couloirs. Ibuki attaque au corps-à-corps, donc les couloirs ne posent pas de problème. Mais cela est assez handicapant avec Nasuna qui est obligée d'attaquer au dernier moment avec une attaque et défense réduite.
Signalons aussi la mécanique des donjons, à la fois simple et efficace. Il y a des pièges qui, par défaut, ne sont visibles qu'au moment où vous foutez vos pieds dedans. En plus du facteur vie et magie, il y a le facteur faim. La jauge de nutrition baisse graduellement lorsque vous marchez, mais remonte quand vous mangez. Si la jauge atteint 0, votre vie diminue. Tous les objets que vous récupérez dans le donjon sont fidèles à l'esprit d'un Rogue-Like, c'est-à-dire que vous ne savez pas leurs propriétés, pas même si leur effet est positif ou négatif. Vous devrez revenir au village (sans mourir entre-temps, évidemment) pour en savoir plus sur votre butin. L'objectif dans un "étage" est de trouver une pierre tombale qui vous emmènera à l'étage suivant.
Il me reste à parler de la bande-son qui est reposante et aux consonances tout à fait orientales. C'est la cerise sur le gâteau. Concrètement, dit comme ça, le jeu peut sembler complexe. Mais en fait, il est simple à comprendre mais difficile à maitriser. J'ai fait l'impasse sur d'autres mécaniques, par exemple le niveau de difficulté ajustable qui augmente ou diminue la pénalité de mort. Le niveau "facile" permet de ne pas recommencer tout le temps au niveau 1, le niveau "difficile" augmente lourdement la pénalité de mort. C'est très rare de voir des jeux qui combinent Rogue et Visual Novel, aussi je me suis jeté dessus. Recommandé !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif