Temps de jeu:
85 minutes
Avec toute la prudence qui s'impose dès lors qu'on touche à un early access, on peut s'estimer confiant devant ce Deathtrap, qui a déjà beaucoup à offrir, et qui est développé par Neocore, à qui l'on doit les hack'n slash "surprise" The Adventures of Van Helsing 1 et 2, qu'ils ont sorti avec beaucoup d'audace dans un moment où le mammouth de Blizzard accumulait les ventes, concurrencé gentiment par Torchlight 2.
Je connais des personnes qui ont préféré Van Helsing à Diablo 3. Plus de fraîcheur, plus de sincérité dans la démarche du développeur, et puis cet humour, ce sidekick formidable qu'est Lady Katarina, cette ambiance gothique très bien mise en valeur par une esthétique steampunk du meilleur goût. Le premier avait quelques soucis, mais le deuxième a amélioré la formule sur tous les points, en se payant même l'originalité d'intégrer des concepts de Tower Defense au sein même su Hack'n slash.
Vous voyez où je veux en venir, je suppose^^.
Forts de cette expérience, les petits gars de chez Neocore se sont dit : et si on inversait les bases du gameplay ?
Si on passait d'un h&ns mâtiné de Tower Defense à un Tower Defense mâtiné de h&ns ?
Et hop, le concept de Deathtrap était né !
Ainsi, contrairement à Van Helsing, dont il est pourtant très proche par l'ambiance, les menus, le design général du jeu, etc, Deathtrap est un authentique Tower Defense, avec des tours à améliorer, le coeur qu'il faut protéger, les vagues d'ennemis, les lignes rouges pour visualiser les chemins que les hordes démoniaques vont emprunter, bref, le coeur du gameplay d'un authentique Tower Defense.
La différence ? Elle est de taille !
Au début de la partie, vous créez un personnage parmi trois classes différentes. Ce personnage agit directement pendant les phases de défense, comme...dans un hack'n slash !!! Gestion de l'inventaire, des skills, objets rares, tout y passe, on se retrouve avec les figures imposées de tout h'ns qui se respecte.
Alors bien sûr, il faut aimer le Tower Defense, les allergiques au genre ne seront probablement pas intéressés par ce projet. Et encore, à bien y réfléchir, ce n'est même pas sûr ! Le jeu est tellement plaisant par ses visuels, son ambiance, et la tonne de choses à customiser/débloquer, qu'il pourrait bien faire de l'oeil aux réfractaires !
Si Neocore arrive à ajouter suffisamment de contenu (mais ça a l'air bien parti pour !), ils tiennent là une formule qui ne réinvente pas la poudre à canon, mais qui propose un mix de genres abouti et très agréable à jouer.
Décidément, je les aime bien, moi, Neocore =).
J'ai fait une vidéo ici :
https://www.youtube.com/watch?v=2K-wQ1I_Y-I
👍 : 52 |
😃 : 3