Temps de jeu:
1019 minutes
Salut salut !
J’ai choisi de faire ma première critique « sérieuse » sur Secret Ponchos pour deux raisons. La première est que je souhaite vraiment un joli futur à ce jeu et à ses développeurs. La seconde est qu’il n’a pour l’instant que 2 avis de joueurs sur Gamkult.com et qu’elles sont beaucoup trop basses pour être honnêtes. Je m’en vais donc rectifier au mieux le tir en expliquant les points positifs comme négatifs du titre.
Tout d’abord, ce qui met tout le monde d’accord au lancement du jeu, c’est l’ambiance et la patte graphique. Une ambiance western cartoonesque avec une petite musique de fond qui plante directement le décor. Et cette ambiance, c’est ce qui donne vraiment son identité au titre. Les menus sont agréables à parcourir et la présence animée en fond de son personnage dans un saloon permet de garder l’ambiance pendant la recherche de partie.
Parlons maintenant gameplay. Le principe est simple comme bonjour : une arène, des personnages, PAN ! Le jeu est en vue isométrique (par-dessus) et vous orientez la souris (ou le pad) dans la direction ou vous souhaitez tirer. Chaque personnage dispose d’une arme principale et d’une arme secondaire (à savoir que chacune de ces armes peut avoir elle-même une attaque secondaire, voire tertiaire). Le jeu dispose d’un système d’esquive basé sur des barres d’endurances dont le nombre est variable selon le personnage et qui ne se rechargent que si vous restez immobile pendant un moment. Les combats sont également complétés par un système de couverture qui vous permet de ne pas vous faire toucher NI VOIR par vos adversaire de l’autre côté de la couverture. Le nombre de balles par chargeur est limité et vous force à recharger une fois celles-ci épuisées et le rechargement est un vrai rechargement : votre personnage recharge balle par balle. C’est le Western ici, pas les forces spéciales américaines. Les parties, sur la majorité des modes, se jouent en BO3 (deux parties gagnantes). Les parties sont très pêchues et, malgré les apparences, assez tactiques. Si vous vous lancez dans le tas avec un chargeur presque vide, c’est la merde. S’il vous reste peu de vie et que vous faite une mauvaise roulade, votre adversaire arrivera beaucoup plus facilement au contact, etc. Les combats sont vraiment agréables et le skillcap très haut. Le système de couverture et de récupération d’endurance ajoute parfois des temps morts dans les combats qui ajoute un petit quelque chose d’épique et de toujours plus western.
Lorsque que vous vous lancez dans les parties en ligne, le jeu vous demande de choisir un des personnages existants et de lui attribuer 2 points de compétences dans différentes caractéristiques (dégâts, cadence de tir, etc). A chaque prise de niveau, vous aurez 2 nouveaux points à dépenser. Cela ajoute un système de « build » qui permettra à deux joueurs qui jouent le même personnage de ne pas forcément le jouer de la même façon. L’expérience ne se compte d’ailleurs pas en xp mais en $ de prime, toujours dans un souci d’immersion. Vous pouvez bien-sûr utiliser plusieurs personnages. Pour l’instant, le jeu compte 10 personnages charismatiques et au gameplay varié. Même si on a tendance à jouer souvent le même personnage, c’est encore assez peu mais les développeurs ont assurés que d’autres suivront très bientôt et on peut les défendre en assurant qu’ils ont privilégié la qualité et la diversité à la quantité.
Le temps de recherche de partie est plus ou moins dans la moyenne actuelle des jeux du genre mais est parfois un peu longue pour des parties courtes. C’est raisonnable, mais on aimerait forcément que ce soit raccourci. Evidemment, cela dépend de nombreux paramètres tels que le nombre de joueurs dans la queue, etc. Les parties sont la plupart du temps équilibrées et lorsqu’elles ne le sont pas, l’équipe désavantagée bénéficie d’un bonus de $ à la fin et inversement pour l’équipe avantagée.
Qui dit personnages uniques et charismatiques dit souvent skin et Secret Ponchos n’échappe pas à la règle. Vous pouvez les acheter directement dans le bundle pour supporter les devs, mais ils sont aussi déblocable avec de l’argent in game que vous obtenez en débloquant des succès.
Avant de vous jeter dans l’arène, il faut savoir qu’il y a plusieurs modes. Vous devrez d’abord choisir entre partie non-classée (2v2), classée (1v1 ou 3v3) et privée. Vous pourrez ensuite, une fois dans le salon, voter pour un mode et une carte. Les modes sont assez classiques mais efficaces. Les cartes sont très belles et retranscrives bien l’ambiance recherchées par les développeurs.
Mention spéciale également à l’incorporation d’un chat communautaire pour les joueurs dans lesquels se trouvent les devs qui sont présents, répondent aux questions et aident en cas de problème.
En résumé :
Les + :
+ Une ambiance et une patte graphique aux petits oignons.
+ Un gameplay rapide, fluide et tactique.
+ Des personnages charismatiques et un système de leveling intéressant.
+ Les skins accessibles par les récompenses de jeu.
+ Des devs investis et accessibles.
+ Du fun immédiat mais un skillcap très élevé.
+ Un système de succès poussé avec des succès personnalisés pour chaque personnage.
Les - :
- Une recherche de partie qu’on voudrait plus courte.
- Un nombre de personnage encore un peu faible.
- Encore quelques petits bugs de temps en temps au moment de la critique.
👍 : 5 |
😃 : 0