Temps de jeu:
16431 minutes
*Updated* English translation incoming soon...
Définitivement : Oui
Un vrai Tower Defender version Old School (en 2D isométrique), comme on aimerait en voir plus souvent... Les graphismes sont vieillots, et font très console pixelisée (pas de mode plein écran ?), mais c'est ce qui fait tout son charme, un vrai jeu "Effet Vintage", un peu comme Final Fantaisy Tactis, mais en moins Tactical RPG peut-être , avec un gameplay assez rétro. L'histoire et la trame narrative sont assez intéressants pour être signalés, et se déroulent comme un film d'animation en théâtre d'ombres, scènes par scènes, avec dialogues et expressions des protagonistes, de façon assez soignés, au point qu'il est difficile de dire ce qui fait son attrait, pourtant bien présent, et ce malgré une histoire en anglais uniquement (pour ma part) qui ne pose pas vraiment de difficultés. Un défi technique relevé avec brio et peu de moyens, un retour aux sources du genre qui fait du bien et à contre-courant du phénomène de mode des pseudo-A-Rts actuels parfois vite lassants. Une démo est disponible sur le site éditeur pour vous faire une idée avant de l'adopter si l'intérêt vous gagne. Seuls reproches, le jeu est en anglais seulement, la réalisation n'est pas révolutionnaire en soi, même si l'idée est bonne, il peut peut-être devenir répétitif à la longue, pas d'éditeur de maps non plus, ce qu aurait été une bonne et généreuse idée de la part de l'éditeur, dommage. Support japonais et coréen disponible.
le prix est juste pour la performance proposée, les éléments rpg ajoutent en plus à l'intéret, il contient pas mal d'options (on peut renommer les personnages en cours de route), plusieurs niveaux de difficultés en jeu, une compatibilité avec une option de Mods bienvenue qui aide à casser un peu la répétition qui pourrait être présente au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu. Si par contre vous vous êtes lassé rapidement sur Plants vs Zombies, la durée de vie peut vite chuter, car il me semble qu'il vaut mieux aimer le genre pour s'en satisfaire sur la durée...:
Les + :
■ Histoire intéressante et humoristique
personnages attachants (le barbare cinglé y joue pour beaucoup),
même si elle ne sert que d'excuse pour amener au Tower Defense.
■ Réalisation simple et efficace, interface intuitive et bien pensée,
on est en face d'un vrai Tower Defense pour tous (HCG et Casu). L'idée d'avoir choisi les compagnons comme des tourelles upgradables par le côté Rpg, l'arbre des talents différents pour les classes, même s'il reste simpliste. Les options à foisons (paramétrage clavier, difficulté en jeu, pause, vitesse), les différents types d'ennemis, les armes uniques.
■ Une durée de vie moyenne de 40h environ, 15-20 h pour les HCG rushers,
un mode uniquement solo, bienvenue (j' abhorre le coopératif en DotA).
Mais je suis à 230h et l'intérêt ne chute pas, un record pour ce type de jeu,
On aime le recommencer, attention jeu culte en vue d'ici quelques temps... =====(╯^□^)╯
Les - :
■ Le côté Rpg un peu mis de côtés, étant uniquement concentré sur l'achat d'armes/armures, même si un arbre de talent rattrape le coup. On peut difficilement demander plus vu le support mais les choix tactiques sont restreints et s'en ressentent, la linéarité à la Mario Bros, bien que différents choix soient présents.
■ Il aurait mérité mieux graphiquement parlant, le manque d'objets, une répétitivité perceptible sur le long terme une fois l'histoire terminée, un éditeur de niveaux cruellement absent, pas de mode multi-joueurs ou de partage de cartes qui font vivre la communauté des likers du Dota/Dott-type. La perte de sauvegardes récurrentes qu'on ne peut plus importer suite à mise à jour, mais les problèmes tendent à s'estomper...
Visiblement cependant les développeurs s'attaques aux problèmes rencontrés, on les en remercie, le jeu en vaut vraiment la peine...
Note finale : 8.9/10 (coup de coeur, gameplay intéressant, conception soignée, et évolution pour rendre le jeux plus abordable et corriger ses défauts, un très bonne idée de la part des Devs !!!).
La note prend en compte le fait que le jeu est estampillé "indépendant".
Une copie de jeu qu'on aimerais avoir plus souvent dans sa bibliothèque numériques, et qu'on apprécie de payer pour AUTANT DE QUALITE...Les devs ne laissent pas tomber les clients,
et les mises à jours et correctifs suivent (plus de problèmes de stabilité sur le jeu).
Certaines Multinationales du diverstissement numérique devraient prendre exemple sur ces gens (Take my Money, I Enjoy your Work !), Bravo à eux, et merci pour la traduction dans la langue de Molière.
DQ II: Mists of Ruins, La suite est en cours de dev, Wait & See :
http://www.defendersquest.com/2/
👍 : 7 |
😃 : 1