Temps de jeu:
1346 minutes
Aaah, Moonglow Bay... Le Canada, de la pêche, de la cuisine... Que demander de plus ?
Notre histoire (ou plutôt notre jeu) débute donc à Moonglow Bay, une petite communauté vivant au bord de l'Atlantique. Vous êtes au plus bas dans votre vie après avoir passé quelques années à vous morfondre, pleurant la perte de votre moitié. Heureusement, un élément perturbateur (ou plutôt votre fille) arrive et décide de vous aider à reprendre goût à la vie ! Telle un tutoriel ambulant, elle vous aidera à refaire vos premiers pas dans ce village que vous ne reconnaissez qu'à moitié... Et c'est bien normal : l'économie de la ville autrefois basée sur la pêche est aussi basse que votre moral et les bâtiments sont presque tous délabrés. La faute à qui ? Ou plutôt, la faute à quoi ? Un mal étrange, des rumeurs qui circulent sur des poissons et des monstres des profondeurs pouvant causer des malédictions, et toutes sortes de fantaisies et autres inepties. Ni une, ni deux, vous allez vous remettre d'aplomb, reprendre la mer et aider la ville à se ressaisir parce qu'il n'y a pas de raison que vous soyez le seul à faire des efforts dans cette histoire !
Moonglow Bay propose une aventure haute en couleur autour de la pêche et des relations avec les habitants de la communauté. L'histoire se déroule en alternant la navigation sur les flots de la baie et ses zones maritimes alentours, et les rencontres avec les gens que vous ferez dans le village. Sur la terre ferme, vous rencontrerez des villageois, certains plus importants que d'autres, vous pourrez vous lier d'amitié avec, les faire signer votre carnet d'autographes pour vous sentir aimé et accepté au sein de la communauté, ou juste discuter avec eux pour qu'ils vous donnent des informations sur la communauté ou des poissons qu'ils connaissent. Vous pourrez également leur offrir des plats cuisinés par vos soins, ou simplement gambader dans le village pour constater l'état dans lequel les bâtiments se délabrent et que pour remettre à neuf tout ça, il faudrait débourser un peu (voire beaucoup) d'argent ! De l'argent qui peut se faire en vendant des plats ou des poissons, et des poissons, il n'y a que ça à des kilomètres à la ronde ! Sur l'eau à bord de votre fier navire (customisable et améliorable), vous pourrez visiter de nombreuses zones et biomes et découvrir BEAUCOUP de poissons différents (près de 150), tous avec un design propre et unique. Il vous faudra jongler entre différents leurres et types de cannes à pêches pour tous les attraper. Choisissez entre la cane à pêche, le filet, les pièges à crustacés, le choix est vôtre ! Vous pourrez également vous mesurer à quelques créatures marines considérées comme des boss, ou une stratégie particulière devra être mise en place.
Ce jeu a beaucoup pour plaire. Le style voxel est très bien maîtrisé et les illustrations des personnages, poissons et recettes de cuisine ajoute encore plus de charme. Les jeux de mots sur les poissons peuvent prêter à sourire ou faire souffler du nez, et il est amusant d'écouter les descriptions parfois abracadabrantesque de certains poissons par les villageois. Le carnet qui sert à regrouper toutes les informations (recettes de cuisine, poissons connus, objets, carte) est pratique et ergonomique (sauf peut-être pour la gestion des objets dans l'inventaire).
La cuisine quant à elle est bien amenée et réussie : vous devez effectuer des mini-jeux pour chaque tâche, avec au final l'élaboration de votre plat. Chaque recette propose un ordre de réalisation des tâches différent, la difficulté va croissante et les recettes peuvent être maîtrisées à hauteur de trois étoiles maximum, ce qui permet d'augmenter le prix de vente de vos plats cuisinés. Maîtriser à un certain niveau l'une ou l'autre recette peut permettre également d'en débloquer de nouvelles !
Mais mon point préféré reste certainement ce qui contribue le plus à l'ambiance générale du jeu, qui est soulevée à un point frôlant la perfection grâce à cette chose très spécifique : la musique. Elle est juste merveilleuse. À la fois douce et tranquille dans le village, ou un air chantonné par un habitant vient l'embellir. Tantôt triste ou mélancolique pour les moments difficiles, lors de discussion profondes et importantes avec certains personnages. De temps à autre rêveuse comme dans le musée ou parfois épique dans les batailles. Éventuellement enjouée lors de la pêche ou des ballades en bateau. Certaines musiques peuvent également évoluer, passant d'un duo entre un violon et un violoncelle, pour se faire accompagner par une guitare et un piano lorsque la situation évolue, et enfin arriver à son summum avec une batterie et un clavier. Depuis l'écran d'accueil au dernier boss en passant par la cuisine, il s'agit d'un plaisir de tous les instants à mes oreilles. L'OST de Moonglow Bay fait partie de ces musiques qui peuvent encore accompagner le joueur en dehors du jeu sans fausse note. Accessoirement, c'est grâce à la compositrice, Lena Raine, que j'ai découvert le jeu. Je ne peux que la remercier doublement pour ça !
Ce jeu à tout pour plaire ! Enfin presque.
Les points moins drôles maintenant :
- Les bugs sont bien présents, et bien qu'ils soient rarement dérangeant pour le gameplay, on ne peut pas ne pas en avoir : bugs visuels (le fil de la canne à pêche qui sort de l'écran, les habitants bloqués), bugs sons lors de certaines cinématiques, la musique parfois qui tourne en boucle (rare, ça ne m'est arrivé qu'une fois), la maniabilité du bateau qui est aux fraises dans la dernière zone maritime, alors qu'elle est très bien partout ailleurs ;
- Beaucoup d'habitants en général : les dialogues avec la quasi-totalité d'entre eux ne varient pas, ou presque pas, sauf au tout début de l'aventure, quand il faut faire avancer une quête ou quand on leur offre un cadeau ; certains restent bloqués sur le fait qu'il faut restaurer la ville alors que tout est réparé, d'autre garderont leur dernière ligne de dialogue jusqu'à la fin du jeu. Si certains habitants ont une routine journalière logique et appréciable, d'autres peuvent rester plantés comme des piquets jour et nuit, ou bien se promènent et restent en permanence dehors, de jour comme de nuit.
Ce sont les seuls points qui m'embêtent réellement, et heureusement ils peuvent être travaillés par les développeurs (au moins les bugs en tout cas). À côté de ça, j'ai une liste de petits regrets, comme le peu de bâtiments à visiter, la rénovation de la ville qui n'est la plupart du temps qu'esthétique (le barbier ou le restaurant ne sont pas utilisables, quel dommage !), mais je ne peux pas réellement en vouloir à l'équipe derrière le jeu. Ce n'est pas un triple A et il ne coûte pas 50€, il ne faut pas trop en demander. J'ai eu une très bonne expérience avec Moonglow Bay, j'y rejouerai certainement pour le plaisir de temps à autre, et son prix me paraît tout à fait honnête. Si vous en doutez, vous pouvez toujours attendre les promotions Steam pour qu'il soit en réduction.
Vous voulez encore un point supplémentaire pour être convaincu ?
Soit. Sachez que vous pouvez caresser votre chien. En plus il s'appelle Waffle, marrant non ?
Allez, bonne journée, bon café et bonne pêche !
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