Avis sur Super Cable Boy

ID de l'app1304420
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Sørb
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble
Genres Indépendant, Action
Date de sortie20 Nov, 2020
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Japanese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Korean, Thai, Traditional Chinese

Super Cable Boy
1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Super Cable Boy a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 795 minutes
Very good platformer. Bonus like "O N I G I R I" (Fuck them. Really. I hate these because of the game.) make the game harder and it's really a good new because i found the game a bit easy without the hunt of bonus (Level when created/edited : "PP7"). If you want a good platformer and or if you hate onigiri, come here and play this little gem. Now i'll end this game and all the additional content and maybe, one day, with steam sucess, I will plat it. /!\ I will update this evalution later.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1071 minutes
"Super Cable Boy" a le mérite de tout de suite annoncer la couleur: avec un nom pareil, on comprend immédiatement que l'on a affaire à un hardcore platformer dans la veine du célèbre "[b]Super Meat Boy[/b]", et c'est exactement ce que l'on a. On retrouve donc un petit personnage carré qui sautille dans des niveaux bourrés de dangers qui le tuent en un seul coup, mais ce n'est pas grave puisque les vies sont infinies, les niveaux sont directement accessibles depuis un menu, et nos progrès sont sauvegardés entre chaque niveau. "Super Cable Boy" a cependant des caractéristiques qui le distinguent du jeu de E. McMillen, hélas plutôt pour le pire. Point positif: le gameplay du jeu est décliné selon différents axes, notre personnage (une petite console de jeu) pouvant être mise à jour à l'aide de différentes cartouches - une cartouche permet d'utiliser un grappin, une autre nous accorde un double saut et un [i]dash,[/i] une autre permet de faire apparaître ou disparaître certains éléments à la pression d'un bouton, et enfin, une autre permet de voler momentanément comme une fusée. Sur le fond, ce n'est pas très différent ou plus riche que les différents personnages jouables dans "Super Meat Boy", mais enfin c'est là. Le level design qui va avec ces diverses améliorations est bien conçu, les mécaniques sont agréables, le jeu est beau, lisible et fluide, l'univers est attachant: l'expérience commence très bien... cependant, plus le jeu devient dur, moins il devient plaisant, et la comparaison d'avec "Super Meat Boy" se fait de plus en plus à son détriment. Pour dire les choses clairement, le jeu devient trop pinailleur et punitif, et en progressant on le trouve de plus en plus pauvre, sur le fond comme la forme. Vers la fin, on passe son temps à simplement devoir enchaîner les bons boutons en l'air pour se glisser entre de gros blocs noirs mortels - il n'a pas d'ennemis, pas vraiment d'obstacles, visuellement c'est très limité. Comme en plus les niveaux sont bien trop longs, avec du remplissage qui alterne avec des passages extrêmement frustrants car exigeant énormément de précision, on subit encore et encore les mêmes sections que l'on connaît par cœur pour échouer en boucle aux mêmes sections plus difficiles, tout ça au milieu d'un certain néant visuel et ludique, et en suivant un rythme haché beaucoup moins fluide et motivant que chez McMillen. Forcément, on finit par se dire que l'on aurait mieux à faire ailleurs. Pour aggraver les choses, la conclusion du jeu est très décevante. "Super Cable Boy" est un bon jeu, j'ai passé un bon moment lors de ses deux premiers tiers, mais c'est tout simplement "la même chose en moins bien" comparé à "Super Meat Boy" ou "[b]Remnants of Naezith[/b]" ou "[b]The End Is Nigh[/b]", ou même comparé à de "petits" jeux comme "[b]Quickly, Quackley![/b]" voire même "[b]Below The Ocean[/b]" - c'est moins riche, moins intéressant, moins original, moins amusant, plus frustrant, etc. Dommage. Ça reste un bon jeu bien réalisé et je le recommande, mais en promotion et après avoir joué à la concurrence. ([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
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