Temps de jeu:
3008 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente.
[h1]Le jeu[/h1]
Un rogue lite de type deck builder. Iris affronte ses démons intérieurs, et doit parvenir au dernier niveau en gardant sa volonté sans succomber à la tristesse ni utiliser toutes ses cartes. Elle est pour ça équipée de différentes armes et bonus offensifs ou défensifs.
On reste dans le rogue lite, les niveaux seront aléatoires d'une partie sur l'autre et Iris gagne des bonus permanent en retrouvant des souvenirs dans les différents niveaux. Pour le côté deck builder, c'est un peu spécial car les cartes utilisées le sont pour de bon et ne retournent pas dans une pioche. Il faut donc faire attention à toujours en avoir suffisamment : on en trouve dans des coffres (ils sont loin d'être rares), ou après un certain nombre d'ennemis battus. Il sera évidemment optimal de choisir ses cartes en fonction des bonus dont on dispose et des amis imaginaires qui nous accompagnent pour en tirer le meilleur parti.
Niveau réalisation, j'ai bien aimé l'ambiance un peu mélancolique avec ses couleurs pastels et sa petite musique triste. C'est bien rendu et ça colle tout à fait à l'histoire.
Je n'ai pas testé le mode facile, le mode normal est tout à fait correct et permet de finir le jeu assez rapidement. Il y a pas mal de monstres différents, divers chemins alternatifs, des salles cachées, des mini jeux à compléter pour avoir des cartes spéciales. On ne s'ennuie pas vraiment jusqu'à la première fois où on arrive enfin à passer le géant. Il est ensuite possible d'affronter le passeur, les niveaux dans le chemin du passeur sont un peu plus variés, mais ça finit par être répétitif, comme beaucoup de rogue lite :).
Il y a un bestiaire, une liste des cartes et des souvenirs à compléter pour les plus courageux. Malgré de nombreux essais, je n'ai pas réussi à trouver deux cartes et un ennemi. Je ne suis pas le seul, je suppose que c'est un bug du jeu.
Il y a un mode cauchemar où on a moins de volonté, les ennemis tapent plus fort, et il y a nettement plus d'aléatoire. C'est assez frustrant car on se trouve rapidement dans des situations impossibles à passer, il ne reste alors plus qu'à réinitialiser et tenter un autre run.
Le jeu a quelques bugs (sans parler de la liste des ennemis/cartes qui n'est pas complétable). Certains mini jeux sont impossibles si on est sous le signe du chien par exemple (les squelettes étant remplacés par des chiens), ou bien les sprites des hydres qui ne sont pas actualisés lors de leur mort vers la fin du chemin du passeur, ou encore si on arrive à la fin du compte à rebours du défi de Chronos dans un mini jeu (on meurt alors en boucle, plus qu'à quitter le jeu), l'impossibilité de changer les bonus obtenus en fin de partie sans utiliser un gamepad, ...
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements consistent à retrouver tous les amis imaginaires en remplissant les défis concernés. C'est un rogue lite, c'est donc rejouable plus ou moins à l'infini vu la randomisation. Ca devient toutefois répétitif au bout d'un moment.
[h1]En bref[/h1]
Malgré ses quelques bugs, j'ai vraiment apprécié ce petit rogue lite avec son ambiance mélancolique à souhait. Recommandé.
[h1]GNU/Linux[/h1]
La version Linux est excellente, je n'ai rencontré aucun problème qui ne soit pas dans la version Windows (si on en croit les forums).
OS: Linux Mint 19 x64, MATE edition.
Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 8 |
😃 : 0