Un Pas Fragile
Graphiques
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83,12%

Note

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Avis sur Un Pas Fragile

Follow the journey of Camille, a frog who dreams of becoming a ballet dancer!
ID de l'app1093520
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Opal Games
Catégories Solo
Genres Occasionnel, Indépendant, Aventure
Date de sortie24 Juin, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Romanian, Russian, Spanish - Latin America, Swedish, Thai, Traditional Chinese, Turkish, Ukrainian, Vietnamese

Un Pas Fragile
192 Revues totales
176 Commentaires positifs
16 Commentaires négatifs
Très positif Note

Un Pas Fragile a reçu un total de 192 avis, dont 176 avis positifs et 16 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Un Pas Fragile au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 9 minutes
Jeu très mignon. Durée de vie très courte mais étant donné que je prône habituellement les jeux courts je suis assez content. C'est comme ouvrir une BD, on sait qu'on n'y est pas pour longtemps mais ça vaut toujours le coup d'essayer. L'expérience est agréable, même si je n'ai pas forcément toujours compris comme mes inputs ont permis au jeu d'avancer à la séquence suivante (probablement un soucis venant du fait que c'est un "premier jeu") On est assez proche d'un court métrage animé avec un peu d'interaction pour avancer, c'est chouette !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9 minutes
Très mignon avec une ambiance artistique excellente (autant graphiquement que musicalement), l'histoire est simple mais compréhensible malgré l'ambiance totale de narration textuelle et surtout touchante. J'ai trouvé le jeu vraiment court ce qui empêche de vraiment s'impliquer dans l'histoire, quelques minutes de plus n'aurait pas été de refus mais c'est tout de même un super petit jeu !
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7 minutes
Poétique jeux vidéo, que je recommanderais même pour 5 euro. Jamais l'ont ne pourrait s'attacher aussi vite à un personnage de jeux vidéo que l'on ne s'attache à Camille, cette petite grenouille. Aucun texte, aucun dialogue, mais pour aucun serais-ce un manque de douceur et d'émotion ? Non. Le game design est exellent, ce qui nous plonge dans une si petite histoire très rapidement. Le jeu est court certes, mais n'enlève en rien le fait qu'il soit rempli de compation, d'amour et de tendresse. La seule chose que l'on reproche à ce jeux est qu'il ne soit pas assez connu. Vivement Buisson !!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 22 minutes
Que dire mis à part que ce jeu est une pépite ? Poétique, charmant, enivrant, ces qualificatifs ne suffisent pas à décrire la beauté de ce jeu. 10 minutes, certes, mais 10 minutes avec une petite grenouille souhaitant réaliser son rêve. Camille est persévérante, obstinée et merveilleuse. Il est si simple de s'attacher et de se retrouver en elle. L'aider à devenir danseuse étoile est un pur bonheur. Merci Camille, pour ces quelques instants en ta compagnie. Ce jeu est une merveille, je ne saurai le dire autrement. En résumé, je recommande, je recommande, je recommande, mille fois... et sans modération !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7 minutes
un jeu très mignon, malheureusement un peu cher pour sa durée, mais j'espère que cela permettra aux devs de mettre en oeuvre d'autres beaux projets comme celui-ci !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 22 minutes
Je recommande (pour soutenir les ambitions futures plus que le jeu en lui même) J'ai quelques soucis avec la morale que je trouve un peu bateau (soit gentil pour avoir des amis à ton bal) Les transitions entre les scènes que je trouve pas très agréable et qui laisse bien souvent sur la fin. (La séquence ou je mange des mouches je l'ai pas trop comprise dans son propos à part me dire "enfaite t'es une grenouille") D'ailleurs quand j'ai vu le ballon j'espérais une animation rigolote ou j'utilisais ma langue pour récupérer le ballon :( Un soucis avec la séquence du parapluie niveau "cohérence gameplay".. Quand je clique sur le parapluie, celui-ci disparait et réapparait au moment du clic alors que toutes les manipulations du jeu se font en click&drag et l'objet reste visible.. (peut-etre est-ce un bug ?) J'ai aussi un problème avec le rythme de distribution des call to actions. Des moments je ne savais pas si je pouvais attendre et ne rien faire ou si j'étais obligé d'intéragir avec le système. Ensuite la fin m'a déçu, le fait que tout se coupe sans pouvoir restituer ce que j'ai appris pour le bal au niveau des mécanique de danse est très frustrant je trouve. Bref, c'est difficile de faire un jeu et je voulais quand même le recommander, car c'est un début pour surement d'autres production et que malgré tout, dans son genre il n'est pas mauvais :)
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8 minutes
Un joli petit film d'animation un peu intéractif. Juste un petit point négatif : les séquences s'enchaînent un peu trop vite de l'une à l'autre. S'il est possible de revoir un peu le montage ? Sinon c'est bien :)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8 minutes
Petite grenouille veut exister, s’amuser et danser. Mais son entourage ne l’entend pas ainsi. Ennuyée, moquée, ignorée, elle va continuer à danser jusqu’à ce qu’un jour, peut-être, les gens daignent lui montrer de l’intérêt ? Un Pas Fragile est un court-jeu-vidéo d’une dizaine de minutes mis en scène avec brio. L’animation est délicieuse, les musiques sont soignées et parfaitement là ou il faut. Sans texte ni voix, l’aventure de Camille la Grenouille est des plus admirables. Un Pas Fragile c’est une belle histoire, une belle morale, qu’on achète pour la distribuer à petits et grands. Dix minutes de douceur intelligente dans ce monde de brute. Mais dix minutes d'un propos loin d'être banal et cliché, trouvant facilement écho auprès de nombre de joueur.euses qui se reconnaîtront très vite en cette grenouille à laquelle on s'attache très vite.
👍 : 19 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7 minutes
Ce jeu est mignon, très court. On se laisse porter par la poésie sans vraiment comprendre ce qui nous fait avancer, le propos a aussi l'air mignon (j'ai personnellement aimé la partie où on rend le ballon au crocodile qui nous rackettent deux tableaux plus tôt). Si avez 10 minutes à perdre je vous conseille ce mini jeu :)
👍 : 13 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 19 minutes
C'est toujours difficile d'évaluer ce genre d'oeuvre, partagé entre le désir de soutenir et encourager la création artistique et le souci d'exprimer un avis franc et honnête. D'autant plus qu'il faut choisir ici entre l'approbation et la condamnation alors que tant le pouce bleu que le pouce rouge me semblent inappropriés. Si [i]Un Pas Fragile[/i] était disponible gratuitement, j'aurais accordé sans hésitation le pouce bleu, comme à la plupart des jeux gratuits, mais à partir du moment où de l'argent est versé, on peut attendre en retour une expérience satisfaisante correspondant à cette valeur. Le jeu a plusieurs fois été primé pour saluer le travail des étudiants qui l'ont réalisé mais il n'est cependant pas abouti sur différents points. Je ne rejoins pas les deux critiques négatives les plus souvent exprimées dans les retours qui sont que c'est très court et que les possibilités d'action y sont très réduites. J'ai toujours trouvé pitoyable de mettre en rapport le prix d'un JV avec sa durée potentielle alors qu'une expérience courte mais intense a généralement davantage de valeur que des dizaines d'heures de remplissage avec des activités répétitives et banales (coucou les open worlds AAA) qui ne laissent aucune trace sur le plan artistique, scénaristique ou émotionnel. Comme j'ai toujours trouvé consternant également les discours du style [i]c'est pas un vrai jeu, blablabla, y a rien à faire[/i] si un titre ne repose pas uniquement sur le [i]skill[/i] du joueur. Les progrès techniques doivent au contraire favoriser l'inventivité des développeurs pour que le domaine du JV se diversifie encore davantage, explore des voies originales et s'affranchisse de cette dénomination devenue sans doute trop restrictive (et jeu et vidéo) pour considérer tous les JV avant tout comme des "oeuvres interactives" ou des "créations artistiques" qui permettent des interactions et des plaisirs variés. Bref, l'aventure proposée ici est courte et permet peu d'action et, même si ça ne conviendra pas à tous les joueurs, ce ne sont pas des défauts en soi. [i]Un Pas Fragile[/i] a d'ailleurs d'incontestables qualités comme sa DA au charme adorable, l'animation adéquate et cohérente et de bonnes intentions dans la proposition de plusieurs idées créatives. On peut même préciser qu'il y a un petit potentiel de rejouabilité car nos actions ont clairement un impact à la fin de l'histoire. Malheureusement, il y a trop de petits défauts gênants qui m'ont empêché d'entrer dans l'univers de cette petite grenouille qui veut apprendre à danser. Le jeu n'est pas très bien construit et le gameplay en devient peu intuitif. Les développeurs ont voulu intégrer trop d'idées à la fois en peu de temps, ce qui nécessite sans doute l'affichage des consignes visuelles là où j'aurais aimé pouvoir deviner seul ou apprendre progressivement. De plus, les transitions d'une scène à l'autre sont trop brusques, ce qui a renforcé chez moi le sentiment de passivité et d'exclusion et ruiné mon implication. On est facilement frustré que la progression reprenne sans prévenir et on est en fait obligé de rejouer pour s'assurer qu'on a rien manqué alors qu'on aurait préféré disposer de la liberté de s'attarder un peu ici et là. Du coup, l'impact des différentes situations est réduit car on ne comprend pas forcément le sens que les auteurs voulaient leur donner alors que quelques petites modifications permettraient de révéler une réelle dimension poétique et procurer de belles émotions. Enfin, je suis resté un peu perplexe par rapport à la morale de l'histoire, ce qu'il faut faire durant notre progression pour mériter d'obtenir le résultat optimal, d'autant plus qu'il concerne l'expression artistique et la réalisation de soi. Curieux message, ou alors il aurait fallu que les créateurs du jeu adoptent le même principe avec nous : qu'ils nous donnent quelque chose pour qu'on daigne s'intéresser à leur travail... ;) Bref, j'ai rédigé cette évaluation en prévoyant dès le début de la conclure par un pouce rouge (notamment en pensant aux pouces rouges attribués pour les mêmes raisons à d'autres jeux) mais au moment d'écrire ces dernières lignes je constate que j'hésite encore, comme si c'était trop cruel de sanctionner ce petit jeu mignon. Je vais finalement m'en tenir à un seul critère : à la fin de ma première partie, étais-je [i]plutôt[/i] dans un état d'esprit "[i]wow, bravo[/i]" ou "[i]euh, bof[/i]" ?
👍 : 27 | 😃 : 0
Négatif
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