Temps de jeu:
19 minutes
C'est toujours difficile d'évaluer ce genre d'oeuvre, partagé entre le désir de soutenir et encourager la création artistique et le souci d'exprimer un avis franc et honnête.
D'autant plus qu'il faut choisir ici entre l'approbation et la condamnation alors que tant le pouce bleu que le pouce rouge me semblent inappropriés.
Si [i]Un Pas Fragile[/i] était disponible gratuitement, j'aurais accordé sans hésitation le pouce bleu, comme à la plupart des jeux gratuits, mais à partir du moment où de l'argent est versé, on peut attendre en retour une expérience satisfaisante correspondant à cette valeur. Le jeu a plusieurs fois été primé pour saluer le travail des étudiants qui l'ont réalisé mais il n'est cependant pas abouti sur différents points.
Je ne rejoins pas les deux critiques négatives les plus souvent exprimées dans les retours qui sont que c'est très court et que les possibilités d'action y sont très réduites.
J'ai toujours trouvé pitoyable de mettre en rapport le prix d'un JV avec sa durée potentielle alors qu'une expérience courte mais intense a généralement davantage de valeur que des dizaines d'heures de remplissage avec des activités répétitives et banales (coucou les open worlds AAA) qui ne laissent aucune trace sur le plan artistique, scénaristique ou émotionnel.
Comme j'ai toujours trouvé consternant également les discours du style [i]c'est pas un vrai jeu, blablabla, y a rien à faire[/i] si un titre ne repose pas uniquement sur le [i]skill[/i] du joueur. Les progrès techniques doivent au contraire favoriser l'inventivité des développeurs pour que le domaine du JV se diversifie encore davantage, explore des voies originales et s'affranchisse de cette dénomination devenue sans doute trop restrictive (et jeu et vidéo) pour considérer tous les JV avant tout comme des "oeuvres interactives" ou des "créations artistiques" qui permettent des interactions et des plaisirs variés.
Bref, l'aventure proposée ici est courte et permet peu d'action et, même si ça ne conviendra pas à tous les joueurs, ce ne sont pas des défauts en soi.
[i]Un Pas Fragile[/i] a d'ailleurs d'incontestables qualités comme sa DA au charme adorable, l'animation adéquate et cohérente et de bonnes intentions dans la proposition de plusieurs idées créatives. On peut même préciser qu'il y a un petit potentiel de rejouabilité car nos actions ont clairement un impact à la fin de l'histoire.
Malheureusement, il y a trop de petits défauts gênants qui m'ont empêché d'entrer dans l'univers de cette petite grenouille qui veut apprendre à danser.
Le jeu n'est pas très bien construit et le gameplay en devient peu intuitif. Les développeurs ont voulu intégrer trop d'idées à la fois en peu de temps, ce qui nécessite sans doute l'affichage des consignes visuelles là où j'aurais aimé pouvoir deviner seul ou apprendre progressivement.
De plus, les transitions d'une scène à l'autre sont trop brusques, ce qui a renforcé chez moi le sentiment de passivité et d'exclusion et ruiné mon implication. On est facilement frustré que la progression reprenne sans prévenir et on est en fait obligé de rejouer pour s'assurer qu'on a rien manqué alors qu'on aurait préféré disposer de la liberté de s'attarder un peu ici et là.
Du coup, l'impact des différentes situations est réduit car on ne comprend pas forcément le sens que les auteurs voulaient leur donner alors que quelques petites modifications permettraient de révéler une réelle dimension poétique et procurer de belles émotions.
Enfin, je suis resté un peu perplexe par rapport à la morale de l'histoire, ce qu'il faut faire durant notre progression pour mériter d'obtenir le résultat optimal, d'autant plus qu'il concerne l'expression artistique et la réalisation de soi. Curieux message, ou alors il aurait fallu que les créateurs du jeu adoptent le même principe avec nous : qu'ils nous donnent quelque chose pour qu'on daigne s'intéresser à leur travail... ;)
Bref, j'ai rédigé cette évaluation en prévoyant dès le début de la conclure par un pouce rouge (notamment en pensant aux pouces rouges attribués pour les mêmes raisons à d'autres jeux) mais au moment d'écrire ces dernières lignes je constate que j'hésite encore, comme si c'était trop cruel de sanctionner ce petit jeu mignon.
Je vais finalement m'en tenir à un seul critère : à la fin de ma première partie, étais-je [i]plutôt[/i] dans un état d'esprit "[i]wow, bravo[/i]" ou "[i]euh, bof[/i]" ?
👍 : 27 |
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