Temps de jeu:
373 minutes
J'ai failli lâcher au bout d'une heure de jeu, et puis je me suis décidé à relancer une partie plus tard car je déteste laisser tomber si facilement. Mais soyons clair, je n'ai pas du tout été emballé par ce jeu.
Déjà, ça commençait plutôt mal, voyant que tous les changements que j'ai voulu opérer pour les paramètres graphiques du jeu n'ont eu aucun effet, tout s'est remis à chaque fois par défaut dès que je quittais les options. Il n'y a que le changement des touches qui lui fonctionnait, ce qui est toujours ça...
Ensuite, mes yeux ont saigné quand j'ai vu la traduction française. Sûrement du "Google traduction", je pense. Donc autant dire que lire les différents documents en français ne présente quasiment aucun intérêt car les phrases sont sans queue ni tête. Du coup j'ai tout laissé en anglais. Bon après on peut tout de même apprécier "l'effort" d'avoir "traduit" le jeu en français, ce qui n'est souvent pas le cas dans les petits jeux indépendants.
Ensuite, niveau gameplay, disons que l'idée semblait plutôt bien partie. On se retrouve en haut d'un immeuble, et le but est d'en sortir, donc d'atteindre le rez-de-chaussée, tout simplement. Et pour cela il va être question de trouver moult clefs, haches (pour détruire certaines portes) et codes (pour d'autres portes), chacun de ces objets étant doté d'une couleur spécifique correspondant donc à celle des portes qu'il faudra ouvrir. Petite chose intéressante, c'est qu'en plus de ça en fouillant bien on pourra trouver des items nous permettant d'accroître la capacité de notre inventaire, ce qui permet de limiter les nombreux allers-retours qu'on va devoir faire dans le jeu pour aller récupérer des objets par manque de place.
Et bien sûr, tout cela ne serait pas drôle si une sorte de psychopathe alcoolique ne nous poursuivait pas... Non pas qu'il soit spécialement difficile de lui échapper, mais à partir du moment où on le rencontre, les choses deviennent assez laborieuses.
Et le problème est que les étages sont tous identiques, à peu de choses près (quelques objets déplacés par-ci, par-là) ; mais on retrouve la même configuration des pièces. Ce qui fait que bien entendu, au bout d'un moment, c'est très vite redondant...
Les bugs sont fréquents... à commencer par ma première partie où j'ai été complètement bloqué, tout simplement parce qu'un objet essentiel était coincé sous un autre qu'il était strictement impossible de déplacer. Bref, j'ai donc dû recommencer à zéro.
Pour ce qui est des autres bugs, il y a parfois de gros soucis de précision au niveau de l'ouverture de certaines portes. Puis à un moment je me suis retrouvé dans un étage où aucun mur ne s'affichait, ce qui était... assez... spécial... Un bug qui s'est vu disparaître par la suite par contre, fort heureusement.
Il y a quand même quelques bons petits points dans ce jeu... Déjà, les bruitages, plutôt immersifs, surtout avec un casque. Seulement, là non plus ils ne se renouvellent pas beaucoup. Et l'idée de faire sonner le téléphone quand on passe devant est sympa la première fois, mais quand la moitié du temps où on passe devant un nouveau téléphone il se met à sonner - sachant qu'ils sont à peu près partout et que le son nous hurle aux oreilles - ça devient assez pénible.
Un petit point positif aussi, c'est le côté aléatoire du jeu au niveau de l'emplacement des objets-clés, de leur couleur, tout ça. Encore faut-il avoir le courage de se refaire le jeu une fois terminé...
Autre point sympathique, les collectibles : chercher toutes les lettres de l'alphabet dessinées sur les murs, ou encore les valises ; ces dernières permettant de débloquer des bonus comme des "posters" par exemple pour agrémenter notre chambre... Bon, l'idée est très bonne, sauf que l'intérêt tombe à zéro quand on voit la gueule des posters...
Enfin voilà, il faut reconnaître les quelques bonnes idées du jeu, mais personnellement je n'ai pas été très enthousiaste à cause de ses trop nombreuses lacunes, entre les bugs parfois très gênants, la répétition extrême du jeu, le côté "infiltration" qui est plutôt bancal.
Mais pour une toute petite poignée d'euros, pourquoi pas...
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