Magicmaker
2

Spieler im Spiel

20 😀     3 😒
72,76%

Bewertung

Magicmaker mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

Magicmaker Bewertungen

Wollten Sie schon immer mal giftige Blitzlaser schießen? Gefrierende Feuerbälle? Geschütztürme, die Wellen von Miniatursonnen abfeuern? Wie wäre es mit Lasern, die explodierende schwarze Löcher schießen, die die Lebenskraft deiner Feinde aussaugen? Das alles kannst du in Magicmaker, dem auf Zauberei ausgerichteten Plattform-Dungeon-Crawler, tun!
App-ID319250
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Tasty Stewdios LLC
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung22 Sep, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Magicmaker
23 Gesamtbewertungen
20 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Magicmaker hat insgesamt 23 Bewertungen erhalten, davon 20 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Magicmaker im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 391 Minuten
So ähnlich wie Diabolo. Nur in 2D und 10 Mal besser. Der Witz in dem Spiel: Man kann sich seine Zauberspüche über ein Baukastensystem selber zusammebbauen.
👍 : 7 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 860 Minuten
Unglaublich spaßig. Das endecken neue Spells macht extrem viel Spaß, und die Level werden auch recht Anspruchsvoll. Wirklich ein sehr sehr cooles Spiel, auch der Southpark-Look wirkt verspielt, aber keinesfalls fehlplatziert :) Schönes Spiel für alle die gerne rumzaubern.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3158 Minuten
Das Spiel ist ein schön gemachtes Hack & Slay. Mit jetzt 45 Zutaten macht das Zauberspruchsystem viel Spaß und ist für mich ein Hauptwiederspielgrund. Ich finde manche Zutatenkombinationen sehr stark, sodass auch die zusätzlichen Game+, Game++ und Game+++ Modi (höherer Schwierigkeitsgrad) kaum eine Herausforderung darstellen. Insbesondere mit zusätzlichen Slots (die allerdings mehr schöne Zaubersprüche ermöglichen) in höheren Schwierigkeitsgraden. Das optionale Rennen ist allerdings schwierig, Schwieriger wird das Spiel auch mit zufällig gewählten Zutaten (Option existiert), oder im Spielmodus mit speziellen Regeln (z.B. Alle Gegner sind Goblins). Die Macher des Spieles hatten einiges an Humor. Leider finde ich das Ende total unbefriedigend. Zum Spiel existiert eine Demoversion. Bei Interesse sollte man diese probieren, sie gibt einen guten Eindruck vom Spiel und ist für eine Demoversion recht umfangreich.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1585 Minuten
Auch wenn das spiel wie ein Pappfiguren panorama aussieht macht es deutlich mehr spass, als die Bilder unter Umständen zeigen. Man verbringt die hälfte der Zeit auf Missionen und die andere hälfte verbringt man damit seine Zaubersprüche aus "Effektbausteinen" zusammen zu basteln. Damit kann der Effekt beim austausch eines einzelnen Bausteins komplett anderst aussehen wie zuvor. Die Geschichte ist eher beiläufig und das spiel braucht Sie nicht wirklich.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 710 Minuten
Das perfekte Sandbox Game. Das Game lässt der Phantasie sehr viel Spielraum. Wer dazu noch aif die gute alte Pixxelgrafik steht, wird mit diesem Spiel definitiv ein paar sehr tolle Stunden verbringen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 660 Minuten
This is a good Game. The most fun part is messing with all these spell combinations. This is what makes the game real fun to play. Sadly if you combine your skills very percice you can get totally OP and everyrhing gets one shot + you are unkillable. This will Look like that https://youtu.be/pN1n4ZhQdCI
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2833 Minuten
In diesem Spie ist der Name Programm. Magie selbst zu kreiren und direkt an gegnerisches Goblins, Geistern oder Bossen auszuprobieren ist einfach so unterhaltsam, dass ich es jedem empfehlen kann, der lust hat seiner kreativität freien lauf zu lasse. Es gibt unzählige sinvolle, sinlose und einfach nur lustige Magien zu entdecken und das einzige was einem stören könnte ist der zugegeben gewöhnungsbedürftige Grafikstill. Abgesehen davon erwartet einen hier einen witzige Story, runt um einige ungewöhnliche Charactere mit viel Freiheit und einem potenziel unbegrenzten Spielspaß (wenn man am basteln von Zaubern spaß findet). Ich wünsch allen die sich entscheiden dieses Spiel eine chance zu geben viel Spaß und ich hoffe ich konnte auch helfen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 572 Minuten
Ich finde das, dass spiel sehr großes potential hat. Es macht viel Spaß neue Zauber zu erschaffen und dann mit ihnen Level zu machen. Einer der Sachen die mich an den spiel stört ist das die Level nach der zeit sehr eintönig werden.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 87 Minuten
Tolles Spiel! Das obwohl ich keine Platformer mehr mag.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 3930 Minuten
[h1]Das vielseitigste Magie-Spiel auf Steam![/h1] Magicmaker. Der Name könnte nicht treffender sein. Mit insgesamt 45 Ausgangsmaterialen und 7 Slots pro Spell zur Verfügung, kann man in der Theorie bis zu 228.713.284.800 verschiedene Spells erstellen, testen und lieben. Um nur einige Beispiele zu nennen: Gegnerverfolgende und dabei durch Wände gehende Laserstrahlen. Magische Projekte, welche bei Feindkontakt explodieren und alle Gegner in der Nähe gleichzeitig anbrennen, einfrieren und vergiften. Oder auch ein über die Map rollender Feuersturm. Zu standardmäßig ? Wie wäre es dann mit lebensaussaugenden Laserschwertern ? An der Wand abprallende, sich splittende Hochgeschwindigkeitsblitzkugeln ? Sich durch die Luft zu shiften um eure Gegner aus der Luft mit ein paar Supernoven zu beglücken ? Kamikazemäßig in die Gegnerreihen stürmen um mit seinem Tod eine wiederbelebende Explosion auszulösen ? Oder vielleicht doch lieber mit einem Klick Tausend explodierende Sonnen auf eure Gegner loslassen ? Das und noch VIEL, VIEL MEHR ist in Magicmaker möglich ! Magicmaker findet seine Inspiration ganz klar in Spielen wie z.B. Magicka, unterscheidet sich jedoch stark genug um es als komplett eigenständiges Spiel bezeichnen zu können. Kommen wir damit auch direkt auf eine der wichtigsten Fragen zu sprechen: Kann Magicmaker mit großen Konkurrenten wie Magicka und Lichdom mithalten ? Die Antwort ist ein ganz klares JA ! Auch wenn das Grundprinzip, sich Spells selbst zusammen zu basteln um mit diesen dann Zahllose Gegner zu zerstören, in allen 3 genannten Games ähnlich ist, so unterscheidet sich Magicmaker doch in seinem Umfang an Spells erheblich von den Konkurrenten. [h1]Spellcrafting[/h1] Wie bereits oben angesprochen, gibt es insgesamt 45 verschiedene Materialen mit unterschiedlichsten Effekten. Mit diesen 45 Materialen kommt man dann theoretisch auf 228.713.284.800 verschiedene Spells. In der Praxis sind es jedoch weniger, da einige wenige sich gegenseitig nicht unterstützen. Allerdings sind die Materials recht gut gebalanced und schließen sich nur in den seltensten Fällen gegenseitig aus. Dafür kommt bei gedankenlosem Zusammenwerfen zu ~90% nur Mist raus. Die Charaktererstellung besteht dabei aus einem Zauberstab, 2 Spells, eine Robe und ein Artefakt, wobei Stab, Spells und Robe je 7 Slots für die Materials haben. Dabei kann man bei den offensiven Bestandteilen auch eine „Enchantement“-Option auswählen, die zwar den Damage auf 0, dafür aber die durch die Materialen erhaltenen Buffs / Nebeneffekte höher setzt. Der Zauberstab verbraucht zwar kein Mana, hat dafür allerdings einen ungeheuer niedrigen Grundschaden. Ihr werdet schnell feststellen, dass ihr auf diesem eure Supporter-Materialen anwenden wollt. So zum Beispiel die Fähigkeit zu teleportieren, bei Anwendung eure Laufgeschwindigkeit stark zu erhöhen und ähnliches. Und ihr solltet die „Enchantement“-Option verwenden, um diese Buffs zusätzlich zu stärken. Neben dem Zauberstab hat man noch 2 Spells zur Verfügung. Diese verbrauchen je nach gewählten Materials eine gewisse Menge an Mana, haben aber einen 10x so hohen Grundschaden und sind damit auf den Angriff ausgelegt. Ich habe die Erkenntnis gemacht, dass es sich am meisten anbietet, einen Spell für die Random-Gegner und den anderen Spell für die Zonenbosse zu verwenden. Kommen wir zur Robe. Neben den verschiedenen Angriffspells, gibt es nochmal genauso viele Verteidigungskombinationen, da sämtliche Materialen in der Robe einen anderen Effekt haben. So könnt ihr Beispielsweise 2 Materialen kombinieren um nahezu zu „fliegen“. Ebenfalls könnt ihr euer Grundleben und euer Grundmana mit eurer Robe verbessern. Abschließend hat man noch ein Artefakt zur Unterstützung. Es gibt weiterhin ca. 20 Artefakte mit festen Effekten, diese werden allerdings neben euren Spells nur recht selten zum Einsatz kommen. Wie ihr diese Artefakte erhaltet erfahrt ihr etwas weiter unten. [h1]Story und Gameplay[/h1] Die Story ist leider beschränkt auf nur wenige Dialoge. [spoiler]Ihr trefft auf einen Magier, der kurz vor eurem Jobantritt als Security-Guard an einem College gefeuert wurde und nun auf Rache sinnt. Dafür schnappt er euch einige Relikte (= 'unwichtige' Storyitems) vor der Nase weg um mit diesen dann den Schulleiter zu einigen Änderungen der Schul-Regeln zu zwingen.[/spoiler] Ganz am Anfang startet ihr mit 3 Spells pro Ausrüstungsteil. Es gibt insgesamt 5 Zonen (Wald, Wüste, Eishöhle, Tempel und Geisterschloss) welche ihr für die Story je 2x aufsuchen müsst. Ihr müsst eine bestimmte Sache auf der Map finden und dann am Ende den Zonenboss besiegen, damit ihr zurück kehren könnt. Bei diesen relativ einfachen Missionen erhaltet ihr dann als Belohnung je 1 Slot für eines eurer Ausrüstungsteile. Hat man alle Missionen erledigt und sich dem Antagonist im Kampf gestellt und besiegt, kann man den "New Game Plus" Modus starten. Das ganze geht 3x, bis ihr NG+++ erreicht. In jeder NG+ Stufe erhaltet ihr einen zusätzlichen Slot pro Ausrüstungsteil. Jede der 5 Zonen hat dabei 4 Schwierigkeitsgrade. Zu jeden der insgesamt 20 Level hat man dabei beim ersten betreten eine entsprechende Mission (10 davon sind Story). Hat man die Mission erfüllt und den freien Modus für einen Level freigeschalten, bekommt man für diesen Level auch Zugang zu 5 verschiedenen, teilweise durchaus herausfordernden Challenges: Random Loadout - selbsterklärend Plug and Play - gelootete Materials ersetzen sofort eure aktuell ausgerüsteten Bag of Spilling - werdet ihr getroffen, so verliert ihr ein ausgerüstetes Material Super Murderfest - Gegner teilen 100fachen Schaden aus, dafür verbraucht ihr kein Mana Goblinmages - Jeder Gegner im Level wird durch einen Goblinmage ersetzt. Alle Goblins nutzen dabei den selben Spell. Dieser basiert auf einem der Materialen, die auch ihr nutzt Ebenfalls gibt es in jedem Level 4 Kristalle. Wenn ihr alle 4 einsammelt, so bekommt ihr Zugang zu einer speziellen Truhe, in denen sich die oben angesprochenen Artefakte bzw die Spellslot-Upgrades befinden. Also unbedingt einsammeln ! Der Zonenboss befinden sich dabei im am entgegengesetzten Ende der Map, je nachdem wo ihr gespawnt seit. Der Bossraum kann nach betreten NICHT mehr verlassen werden, bis der Boss down ist. Neben diesen 20 Leveln (mit 100 Challenges) gibt es noch einige zusätzliche Trainigskurse, die sich in Zielscheiben auf Zeit zerstören und Zeitrennen aufteilen. Diese sind, meiner Meinung nach, jedoch bei weitem nicht so spaßig wie die normalen Level. [h1]Grafik & Soundtrack[/h1] Die Grafik hat einen Papier-Style und erinnert dabei stark an South Park. Jedoch sehen die Gebiete dabei sehr harmonisch und liebevoll aus und überbieten dabei andere 2D-Games um längen. Der Soundtrack ist wohlklingend und harmonisch und die verschiedenen Materials haben jeweils ihre Sounds, die perfekt miteinander harmonisieren und das Gameplay, genauer das casten von Spells dadurch um ein vielfaches angenehmer machen. Grafik & Soundtrack sind auch noch nach Stunden angenehm. Was möchte man mehr ? [h1]Fazit:[/h1] Für nur 10€ bekommt man mit Magicmaker eines der besten Spiele, die sich ein Magefan nur wünschen kann. Die verschiedenen Spells zu erstellen und zu testen macht dabei unglaublich viel Spaß und Glücks- sowie Lachanfälle beim finden einer besonders coolen Kombination sind dabei Programm. Die Grafik und der Soundtrack harmonisieren wunderbar mit dem Rest des Spiels und die Storydialoge haben mir so manchen Lacher entlockt. Die Challenges auf höchsten Schwierigkeitsgrad machen Spaß und halten die Langzeitmotivation des Spellcraftens aufrecht. Vor allem der Random-Loadout und die Goblinmage-Challenge haben es mir angetan. Und auch wenn es nicht unbedingt direkt danach aussieht, ist Magicmaker locker auf dem Niveau Magicka's. Ich kann dieses Spiel nur vollstens empfehlen und wünsche euch ein fröhliches Spellcraften ! :)
👍 : 33 | 😃 : 0
Positiv
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