Lord of the Click: Interstellar Wars Bewertungen
Let’s do it once more, people! New chapter of the critically acclaimed Lord of the Click series is finally here. And it's tetralogy now meaning we’re done with the trilogy thing and up for something bigger. Interstellar Wars take the neverending conflict to a whole new level — in space!
3 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Lord of the Click: Interstellar Wars hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Lord of the Click: Interstellar Wars im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
149 Minuten
Doppel-Wums! :-)
Macht richtig viel Laune für einen langen Abend.
15 schöne Level in einem Comic-Look, die einen ordentlich fordern können.
Mit der richtigen Strategie ist es jedoch gut und später auch leichter zu schaffen, wenn sich der Flow eingestellt hat.
Also zuerst alles in weitere gratis Einheiten und schnellere Produktion und vor allem höhere Geldeinnahmen.
Die Priorität der eigenen Einheiten liegt definitiv auf den Fernkampf, ansonsten geht man sehr schnell hopps.
Spätere teure neue Einheitentypen habe ich gar nicht großartig verwendet, spammen klappt super.
Artillerie nimmt man für Einheitenhaufen, natürlich gerne den gegnerische Fernkampf.
Es gibt immer einen Bossgegner, den man abmurksen muss, weil sonst weitere Einheiten als Verstärkung kommen.
Wir dürfen uns zu Beginn aus einer begrenzten Auswahl eine kleine EInheit und einen Skill aussuchen.
Wenn wir Geld sammeln, können wir in einem je nach Map wachsendem Skilltree weitere Dinge freischalten.
Die nutzen zwei unterschiedliche Arten von Ressourcen, deren Produktion man wie schon gesagt neben Gold auch schnell pushen sollte.
Dadurch gewinnt das Spiel mit der Zeit eine gewisse strategische und taktische Tiefe.
Das Balancing ist denke ich wirklich gut gelungen, es wird immer etwas schwerer, weil auch mehr Einheiten kommen, und die unterschiedlichen Welten auch mit unterschiedlichen Mustern angreifen, wo man auch mal wieder etwas umdenken muss, auch wenn das Grundprinzip unserer gesamten Planung eher gleich bleibt.
Alles in Allem ein nettes Spiel für zwischendurch, wegen dem gerade sehr günstigen Preis im Sale für nur 2 Euro auf jeden Fall sehr zu empfehlen, zum Vollpreis würde ich wegen der kurzen Spielzeit (außer man schafft die Level nicht^^) dann lieber abwarten.
Errungenschaften nimmt man zu 100% mit, feine Sache.
Noch ein paar Level mehr, oder noch stärkere Unterschiede bei den Gegnern und auch eine bessere Nützlichkeit der teuren Einheiten für den Endkampf wären schön gewesen.
Jedenfalls wünsche ich mir einen weiteren Teil, weil ich richtig viel Spaß hatte.
Fazit: kaufen, kaufen, kaufen :-)
👍 : 6 |
😃 : 0
Positiv