Strategic Command: American Civil War
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Spieler im Spiel

81 😀     22 😒
71,56%

Bewertung

Strategic Command: American Civil War mit anderen Spielen vergleichen
$39.99

Strategic Command: American Civil War Bewertungen

Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie führt Sie Strategic Command auf die Schlachtfelder des amerikanischen Bürgerkriegs im 19. Sie kontrollieren die Armeen, die Forschung, die Produktion und die diplomatische Politik der Union oder der Konföderation in einer Zeit der Innovation und der dramatischen Schlachten.
App-ID1966130
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Slitherine Ltd.
Kategorien Einzelspieler, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Remote Play Together
Genres Strategie
Datum der Veröffentlichung14 Jul, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Spanish - Spain, English, German

Strategic Command: American Civil War
103 Gesamtbewertungen
81 Positive Bewertungen
22 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Strategic Command: American Civil War hat insgesamt 103 Bewertungen erhalten, davon 81 positive und 22 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Strategic Command: American Civil War im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1018 Minuten
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👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1695 Minuten
Wer Panzer General noch kennt ist hier auf jeden Fall richtig. Das Thema "North & South" als Langzeit Strategiespiel hatte ich bisher noch nicht erlebt. Mit Rabatt drauf-> Kaufempfehlung. Pro: Hex Spiel, Rundenbasiert. Es zeigt gut, wie und wo es zu den bekannten Schlachten im Amerikanischen Bürgerkrieg gekommen ist, und warum es nur so kommen konnte. Upgrades möglich. Einheiten Erfahrung steigt. Moral, Blockaden, usw... Con: 1 Fehler hat gravierende Folgen. Mal falsch abgebogen, tot. Falsch in der Forschung investiert -> tot. Falsche Einheit zum falschen Ort gelotst -> tot. Seeblockade aufzubauen dauert 1 Jahr. Den Pool an Schiffen durch einen Gegenangriff der Rebellen zu verlieren dauert 2 Jahre das wieder auszugleichen. Fazit: Ich ziehe ein Spiel immer komplett durch. Ohne nachladen - ohne "wieder gut machen" des letzten Fehlers. Sonst wäre es ja langweilig. In diesem Spiel "entwickeln" sich die Fronten langsam. Man beginnt nahe Washington. Sendet ein paar Brigaden los, schaut was passiert. Der Gegner bringt ne Division... Man reagiert und sendet Verstärkung. Es kommt ein General dazu, dann ein Eisenbahn Geschütz, dann die Kavallerie, dann Pioniere... Plötzlich stehen 12 bis 15 Einheiten vor Washington. Im Indianer Gebiet greift der Gegner mit 4 Divisionen an. Man reagiert... Sendet 3 Divisionen und 3 Brigaden... Nach 1,5 Jahren Kampf hat man den Gegner komplett vernichtet. Nur leider dauert der Rückmarsch 6 Monate durch das Gebirge, in dem es keine Eisenbahn gibt. Gleichzeitig hat der Gegner aber vor seiner Hauptstadt mal eben 5 Korps rausgelassen mit Kampfkraft Stufe 4. Der Killt mit einem einzigen Angriff eine komplette Einheit von Dir, ohne auch nur irgendwie angekratzt zu werden. Das macht er dann mit allen seinen vollgesaugten Einheiten... Nach 3 oder 4 Runden hast du alles verloren, was du 2 Jahre lang aufgebaut hast... Mein Fehler war, das ich die "Research" Punkte falsch investiert hatte. Zu spät - und am falschen Fleck. Ich dachte nicht, das Infantrie Skills SOO unfassbar wichtig sind. Der Gegner hat mich einfach überrannt. Die Monitore und Gunboats sind meiner Ansicht nach komplett für den A****. Die können weder eine Festung alle machen, noch Infantrie aufhalten oder sonst was. Leider hatte ich da ganz viele davon, weil meine Generäle mir geraden hatten, den Missessippi hochzufahren und das Land zu teilen. Tja... 40 Stunden Spielzeit in 1 Match. Also mit einigen Offline Pausen natürlich dabei. Effektiv würde ich sagen waren es 8 Stunden für ein Match. Begonnen habe ich mit dem ersten Szenario, mit 82 Runden maximal. Es lohnt sich auf jeden Fall das Spiel mal zu zocken. Ob man es auf beiden Seiten bis zum Ende spielen will kann ich nicht 100% bestätigen. Der Langzeit Suchtfaktor ist im ersten Match auf jeden Fall da. Die Ballance ist erst bei 80%. Grafik ist ok. Sound ist etwas öde auf dauer. Das Kampfsystem ist nicht ausgereift, weil z.B. Flußüberquerungen (Missessippi - 1 km breit!!!) null Auswirkungen auf den Angriff haben. Oder wenn eine Einheit 500 km durch die Wüste angreift. Macht auch nix. Oder das sich eigene Einheiten nicht zurück ziehen und aufgerieben werden. Oder das z.B. die Erfindung der Gatling Gun keine Wirkung hat. Usw... Usw... Usw...
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
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