Hunger Apartment (蚀狱) 评测
这里是Hunger Apartment,不仅能解决你的温饱,更能满足你的所有幻想。
应用程序 ID | 993990 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Shinou Game Studio |
出版商 | WhiteLakeStudio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 20 三月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Thai, Traditional Chinese, Vietnamese |

57 总评论
32 正面评价
25 负面评论
褒贬不一 评分
Hunger Apartment (蚀狱) 已收集 57 条评测,其中 32 条好评,25 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hunger Apartment (蚀狱) 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
67 分钟
恐怖解密游戏,刚开始玩,最直观的几点体验就是,很黑暗风,故事剧情让人很好奇会想去探索,但是在探索的同时,因为功能性提示在最开始会不够明确,导致我在最初的时候有点不确定作为游戏中的主角我应该做些什么,就好比会卡在某一处地方,不知道该怎么触发功能来继续剧情(也可能以为我个人没有很多玩这类游戏的经验)。个人感觉有一种知道这游戏该怎么玩,但是又好像不知道怎么玩的感觉。然后在中途遇到了一个小bug:被卡在重生界面,只有黑屏和右下角的肉,但最后不知道按了什么键回到了主菜单。不过总的而言,还是很喜欢这款游戏的风格,以及它给人的特殊和奇妙感。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
93 分钟
游戏卡了个bug,衣柜直接卡外面去了,重新卸载游戏重下后,游戏死活打不开,提示缺失文件,游戏体验极度的差,剧吸引人,在最精彩的时候给我死机,怎么也玩不了,你们自己琢磨一下
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
58 分钟
也许是我愚笨
抓鼹鼠修那个大桶那我卡关了 直到现在为止不知道那个地方到底该怎么过
除了可以把鼹鼠放进锅里 没有其他互动了~
可能我智商低下不适合这个游戏吧 退款了~
👍 : 3 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
136 分钟
不好玩,感觉就像是大学生48小时游戏竞赛的作品,质量完全不合格。美术和氛围值得一提,有点欧洲绘本风格,但是整个设计没有内在的逻辑联系,游戏地图漫长枯燥,关卡设计非常让人恼火,剧情就像是只写了一个大纲,剩下的让玩家去猜吗。
明明20分钟就能完成的剧情,用蹩脚的关卡设计,让人玩了几个小时也没办法过关,包括其他网站上,主播的录播都过不了。
不建议玩。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
176 分钟
买下了很久,今天想做期视频才拿出来耐下性子通关了,以下皆为主观看法:
这个游戏的背景大框架很吸引人,一看就是那种小众但是很深奥的游戏,简单来说就是噱头很足。
但是可能是因为目前只有两章的缘故,整体的游戏性表现十分糟糕,近乎灾难(刚玩完心情很差,形容有些偏激)。
其中最主要就是难度问题,高难度不是指的解密困难,流程繁琐,而是十分恶心人的判定,尤其是最后屠夫的追逐战,那不是一种类似魂系列的“难度”高,给人的直观感受是一种恶意拖时间。
以及追逐战里的存档点,跑四层感情一个存档点都没有,稍稍一碰键盘就得地下室重新来过。我到现在也没有搞懂控制屠夫遇到的怪物怎么躲,机制到底是什么?这点显然完全没有表达出来。
以及最后的密码锁的密码到底藏在哪里?为什么我出了衣柜完全没发现,看攻略才知道密码,而且解释也很含糊其辞,完全没有解密游戏解不出来看攻略后的恍然大悟,没有丝毫通常。
总的来说,这款未完成的作品我曾经相当看好,认为反乌托邦的想法十分新颖(也与我那时刚看完“反乌托邦三部曲”的有关),可惜,理想败给了现实,想法是好想法,但做出来的游戏,的确是一款相当糟糕的游戏。不是简简单单的非商业化,而是本身素质出现了极大的问题。
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
88 分钟
看熊哥视频来的,觉得画风挺合口味的,就买了。
玩过之后,发现剧情很不错、很猎奇,操作简单。(尽管很多时候考验微操,很多时候非常硬核),总体来看还是很不错的)
目前只有第一章和第二章两个章节,期待后续的剧情发展。
另外,反馈一个bug:
不造有没有人跟我一样,就是,一周目的时候音效很正常;
二周目时,按(Esc)切出菜单之后再切回游戏,音效就消失了,不管是开场猪头人被拖回旅馆的叫声,还是屠夫在送餐时,走路、互动以及经过触手陷阱的音效都没有了,希望作者能测试修复下。
还有,剧情方面很不错,很棒,期待后续&加油!
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
140 分钟
个人看法
我知道国内游戏制作者和玩家都希望能出个特别的作品,有很深的隐喻或者讽刺之类的让整个作品高大上的元素。
但是我还是希望制作者可以稳扎稳打。
在游戏介绍里充满梦想人性阴谋等华丽深奥的词汇之前,作品本质还是一个游戏。
而不是一个披着文青外衣粗制滥造的情怀。
目前看来评论区的大家还是比较理智,还没出现”你玩不懂肯定是你傻,这个作品内涵老深奥了“这类评论。
所以我愿意推荐,并希望制作者多多打磨。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
190 分钟
本来是我很期待的一个游戏
发售立即购买开始玩
交互/引导做得并不好
当然做成无文字游戏是想要的特色
但带来的效果是提示过于隐晦导致玩家很迷茫
经常会出现走一步路按一下E盲戳这样的方式进行互动/解谜?[strike]……如果这样也算解谜┑( ̄Д  ̄)┍[/strike]
即使这样我还是对这个游戏充满期待
——[b]直到走廊和屠夫的追逐战[/b]
可真是一点也不难 [strike]才打了二十多遍 还没过[/strike]
让npc追来追去抓着我脖子掐真的很好玩吗?
除了让人心态爆炸气乎乎睡不着没别的作用啊 (╯‵□′)╯︵┻━┻
已经体验不到解谜带来的快乐了
只感到自己在一遍遍机械尝试中变得麻木
那不好意思差评收好不谢
作为一个解谜为要点的游戏 不应该让人玩的想掀桌 又不是ACT
[strike]我知道我手残打不过 我从来不玩ACT有什么问题[/strike]
商店界面给出的游戏描述给我的感觉应该是
一个很有想法的作者和一个让人思考/有点深度的游戏
但解谜游戏做成这个样子
我只能说我很失望
当然这只是前两章 那也就可以说这是个很有潜力的游戏了 (滑稽)
目前看来作者的野心很大?或者至少说proposal写的像这么回事
所以看看后续能不能把画的饼都圆起来了
目前的意见是不推荐 持续观望
👍 : 11 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
805 分钟
游戏拿到的比较早 玩了好几遍,拿到KEY玩的,发售以后把游戏退了买了一份当支持一下,反正也不是很贵
最开始游戏体验其实挺痛苦的,觉得屠夫简直比杀鸡里的屠夫还凶残。。各种飘逸的判定真的让我绝望,不过反复玩了几次以后熟悉了大约半小时就通关了。
游戏很短,有原因,读读开发的公告就知道了,目前处于EP1-2的伪EA阶段。
不得不说,游戏尚存在很多问题,无论是难度,还是说对剧情的理解,以及手感和少量BUG问题,期望开发者能够慢慢的完善
夸的事情就不说了,仁者见仁智者见智吧,个人对剧情这块比较感兴趣,也是为什么玩了好几遍的原因,说是对剧情感兴趣,其实游戏里一个字都没有 除了知道反乌托邦的事情以外,其他剧情全靠脑补,接下来就说说我的理解
-------------------------------以下严重剧透----------------------------------------
游戏在一个封闭的公寓中展开,在游戏的过程中,无论是往左走还是往右走,都可以上楼和下楼,整体来说公寓是“循环的”,这是游戏第一次出现循环的概念,指代的是物理上的循环,最直观的感受。
公寓的设定是收留没有吃住的白嫖型旅客,可以说是流浪汉的“理想乡”不需要工作、不用花钱就能有免费的住处和免费的食物,这个我们能从瘦子男主角一开始从门口拿到的传单看出来,只要你持有传单,老板娘就会给你钥匙,反之老板娘会和你说“没有肉吃”。
明显,给予和不给予传单,老板娘的态度是矛盾的,有免费吃住和没有肉完全是两种态度,而不仅仅是游戏所设计的只是让你强制完成任务,所以老板娘接受的是“有明确想要白嫖意识”的旅客,因为当你主动给老板娘传单的时候,这份传单已经将你划分成这个旅馆的一部分了,可以说签了一份卖身契。
回头再看屠夫的部分,屠夫开始追逐一只人形自走猪,最终猪被宰了做成了盒饭供给其他房客,这个猪不同于旅馆内部的“猪解剖图”,是个人都能看出来他是长腿的二师兄,不是普通的猪而是人所化,所以我理所当然的猜测是-人变成了猪,最后被旅馆杀来做成食物供养其他房客,这里是第二个循环,也就是说这套生态系统就是杀掉老房客,养新房客的供给轮回。
人为什么变成猪?这个理解也很简单,不用劳动,免费住免费吃,养肥了宰掉和猪养殖一样,这些房客到最后便会变成这种“类猪”的形态,或者说当房客“习惯并接受现在的状态”就会成为“类猪”的形态
接下来说女主人和小女孩,两个截然不同的形象分别代表了成熟,诱惑和天真,可怜。EP2在进入女主人房间时可以看到内衣,代表强烈的性暗示,同时女主人房间和403房间密道相连,可以判断403和女主人之间已经有过故事,再加上屠夫和女主人似乎住一起,这里很容易联想女主人和屠夫是正牌夫妻,403是绿帽系列,但是事情应该不止这么简单。小女孩眼中的女主人形象是恶魔,同时小女孩的玩具被女主人用作巫术使用,所以这里应该是有一些宗教相关的暗示,但是对于这块我得到的信息太少,无法再猜测下去。
403是干嘛的,我觉得403和女主人的故事只是一个缩影,女主人会诱惑所有来这里住的人,403则是代表诱惑关系的存在,在游戏开头他向我们要吃的,理论上旅馆是吃喝不愁的,为什么还会堵路要吃的呢?说明这个人的贪欲已经很重,已经不满足于稳定供给的吃喝,想要要求更多,再加上他和老板娘之间的关系,可以看出这个人已经堕落很深。所以他很快也被屠夫宰了做成盒饭。
男主角和屠夫,这两个人是同一个人,这个旅馆的时间空间是错乱的,其实是第三次循环,现在的男主角和未来的男主角(屠夫)同时出现在一条重合的时间线上,为什么偏偏用男主角和屠夫来讲述这个故事呢,因为两人的设定完全是正反两个极端,男主角刚来的时候比较善良,会帮小女孩找布娃娃,但是后来被女主人杀死,并用作巫术的实验品最终成为了屠夫,而屠夫则是一个完全反面的角色,除了对女主人言听计从屠杀已经堕落的房客,他也不认可自己过去的存在,所以一而再再而三对男主角进行追杀。
老鼠,老鼠除了代表不劳而获之外,同样也是乌托邦的影射,大家可以搜以下乌托邦老鼠实验,能获取很多相关的信息。
整个游戏的人物和关系理下来,细思极恐,但尚有很多不明白的地方,比如医院的幻影是什么意思?小女孩到底是什么设定(因为小女孩明显不同于其他房客)?402房客被女主人杀死后到底会怎么样。一些打不开的房门里到底有些什么都不是很清楚。
总之不管怎么样,期待以下接下来的剧情吧!
👍 : 29 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
94 分钟
《蚀狱》作为一款反乌托邦题材的解谜游戏,给我的第一映像是便是诡异与神秘感。不过作为一个全游戏类型通吃、玩过不少解谜游戏的人来说,这款游戏在我一开始进入时还是感觉到了不少压力,很多提示是真的需要玩家结合场景仔细思考才能想到的,不过神秘感还是让我坚持这完了下去,最后却意外的被这个游戏的故事吸引了,有感而发,就想写点~
这款作品结合较为昏暗的画面,其独特的画风营造出的氛围有着强烈的诡异感。全程毫无一句台词,仅用动作和气泡图片展现角色想法与语言的方式,有如曾经的无声电影一般,展现出了很强的艺气息,让人在游戏过程中,却会产生一种难以言表的感觉。
虽然游戏流程不长,但作为解谜游戏,不少的谜题设计相当的精巧,十分考验玩家对场景的观察与对于背景的理解,而在观察、理解场景进行解谜的同时,玩家也将了解到部分剧情的隐喻。这种解谜与剧情相互融合的设计,可以说让这款游戏带给了玩家不一样的体验。
而这款游戏最为精彩的,恐怕就是隐藏在毫无语音的画面下,一个饱含隐喻、令人深思的故事。下面我就简单说说对这款游戏反乌托邦的剧情理解((注意,只是简单的说下,说多了就剧透太多了,而且不一定正确,欢迎各位指正)
[h1]玩家将会扮演两个角色:[/h1]
[b]首先是男主:[/b]
一开始玩家控制的男主拖着行李,作为身无分文的走在路上,基本处于绝望状态的他看到了一张广告,说是路边的某家旅馆可以免费入住,不但不收房租,还提供饮食。走在穷途末路的男主毫不犹豫的进入了旅馆。来到前台见到老板娘之后,双方也达成了共识,老板娘同意男主入住402房间,但是从进入旅馆之后,男主总会遇到一些奇奇怪怪的事件,[spoiler]比如灭灯时候会被不知道什么东西追逐(游戏中被抓住直接会结束游戏),在房间里会有血字,并且会找到旅馆的厨房,遇到屠夫,已经了解到老板娘和403房间的部分秘密等。[/spoiler]
[b]而另一个角色,则是旅馆中的厨子:[/b]
也是一名屠夫,玩家将操作屠夫把一些穿着西装的猪脱入屠宰场,或者是穿着衣服的老鼠放入锅中做成食物,分发给旅馆中的房客,但却无法遇到男主。
[h1][b]而我通关整个1-2章节之后,认为:(虽然不知道对不对,但是涉嫌剧透,所以请慎重阅读)[/b][/h1]
[spoiler]这间旅馆是其实并不是一件普通的旅馆,而是一间屠夫与老板娘共通经营的人肉饭店。房客都可以免费住进来,也可享受到免费的餐食,但是所付出的的代价,则是最后将会被屠夫杀死,做成食物,分发给其他的房客。而房客之中的某人,也可以成为新一任的屠夫,也将杀死老一任屠夫,做成食物,并且与老板娘成为新一任的情人,一起继续经营这间旅馆。
一个如此特别的故事,展现了一个“所谓”的“人人和谐”的乌托邦,但是却也是一个人吃人的社会。开发者用这样一个故事,隐喻了现实社会的残酷。同时也表达了“真正完美和谐的乌托邦”社会是不可能存在的观点。(至少我是这么认为的)[/spoiler]
[h1]不过作为一个已经踏入社会的人来说,这款游戏的剧情却引发了我的深思,因为我感觉到的作者所想表达的内容之后,却因为曾经的经历,让我内心产生了一些难以言表的辛酸。[/h1]
确实,在游戏中这样一个可以免费入住,也有着免费的餐食的旅馆中,以他人的牺牲,来换取他人生存的循环中,不禁会令人思考,这座旅馆中的每一个房客,他们在临死之前难道真的不知道旅馆的秘密么?而在知道之后,他们为何又会继续选择如此的人生呢?
[h1]这点让我在游戏之余思考了很久。[/h1]
突然,我发现,在这看似毫无人性的旅馆中,却也包含着另一个层面的“人性”。因为所有选择这件食宿全免,随意住多久的旅馆的租客,一定在生活中早已陷入穷途末路之中,不要说住宿了,能有一顿饭填饱肚子都已经感谢上苍了,他们即便有一天死在街头,恐怕也会是无人问津;处于这种状态与环境之中的人,恐怕已经快对这个社会与这个世界绝望了吧...
而在这个时候,他们来到了这个旅馆,这里可以满足他们对于生的所有需求;虽然最后不免一死,但是却能够让其他人通过他们活下去,最后能够让他们有着一定特殊意义的死去,至少也比无人问津,横尸街头的死更好吧;因为对于一个已经对社会绝望、对世界绝望的人来说,有人能够证明他的价值,恐怕已经是最难以触及的幸福了吧。
当我想到这点时,不得不说是百感交集,因为现实中的我们,为了生活,不断的“吃他人的肉”,同时也“被他人吃我们的肉”,这,也许就是生活吧,就是人类的社会吧。
[h1][b]最后,感谢开发者做的这款游戏,带给了我们一个精彩的故事。[/b][/h1]
也想对每一个玩家说:[b]每个人都有自己的人生,每个人都有选择自己人生道路的权利,但是千万不要被失败和绝望打败,因为人生就是有着各种各样、丰富多彩、有喜有悲的经历;也不要对社会绝望,正因为你遇到的了困难,才需要坚持、理解、努力、并把改变世界的思想传承给下一代[/b]
👍 : 91 |
😃 : 3
好评