Hunger Apartment (蚀狱) 评测

这里是Hunger Apartment,不仅能解决你的温饱,更能满足你的所有幻想。
应用程序 ID993990
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 WhiteLakeStudio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 独立, 策略, 模拟, 冒险
发行日期20 三月, 2019
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Thai, Traditional Chinese, Vietnamese

Hunger Apartment (蚀狱)
57 总评论
32 正面评价
25 负面评论
褒贬不一 评分

Hunger Apartment (蚀狱) 已收集 57 条评测,其中 32 条好评,25 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hunger Apartment (蚀狱) 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 67 分钟
恐怖解密游戏,刚开始玩,最直观的几点体验就是,很黑暗风,故事剧情让人很好奇会想去探索,但是在探索的同时,因为功能性提示在最开始会不够明确,导致我在最初的时候有点不确定作为游戏中的主角我应该做些什么,就好比会卡在某一处地方,不知道该怎么触发功能来继续剧情(也可能以为我个人没有很多玩这类游戏的经验)。个人感觉有一种知道这游戏该怎么玩,但是又好像不知道怎么玩的感觉。然后在中途遇到了一个小bug:被卡在重生界面,只有黑屏和右下角的肉,但最后不知道按了什么键回到了主菜单。不过总的而言,还是很喜欢这款游戏的风格,以及它给人的特殊和奇妙感。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 93 分钟
游戏卡了个bug,衣柜直接卡外面去了,重新卸载游戏重下后,游戏死活打不开,提示缺失文件,游戏体验极度的差,剧吸引人,在最精彩的时候给我死机,怎么也玩不了,你们自己琢磨一下
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 58 分钟
也许是我愚笨 抓鼹鼠修那个大桶那我卡关了 直到现在为止不知道那个地方到底该怎么过 除了可以把鼹鼠放进锅里 没有其他互动了~ 可能我智商低下不适合这个游戏吧 退款了~
👍 : 3 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 136 分钟
不好玩,感觉就像是大学生48小时游戏竞赛的作品,质量完全不合格。美术和氛围值得一提,有点欧洲绘本风格,但是整个设计没有内在的逻辑联系,游戏地图漫长枯燥,关卡设计非常让人恼火,剧情就像是只写了一个大纲,剩下的让玩家去猜吗。 明明20分钟就能完成的剧情,用蹩脚的关卡设计,让人玩了几个小时也没办法过关,包括其他网站上,主播的录播都过不了。 不建议玩。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 176 分钟
买下了很久,今天想做期视频才拿出来耐下性子通关了,以下皆为主观看法: 这个游戏的背景大框架很吸引人,一看就是那种小众但是很深奥的游戏,简单来说就是噱头很足。 但是可能是因为目前只有两章的缘故,整体的游戏性表现十分糟糕,近乎灾难(刚玩完心情很差,形容有些偏激)。 其中最主要就是难度问题,高难度不是指的解密困难,流程繁琐,而是十分恶心人的判定,尤其是最后屠夫的追逐战,那不是一种类似魂系列的“难度”高,给人的直观感受是一种恶意拖时间。 以及追逐战里的存档点,跑四层感情一个存档点都没有,稍稍一碰键盘就得地下室重新来过。我到现在也没有搞懂控制屠夫遇到的怪物怎么躲,机制到底是什么?这点显然完全没有表达出来。 以及最后的密码锁的密码到底藏在哪里?为什么我出了衣柜完全没发现,看攻略才知道密码,而且解释也很含糊其辞,完全没有解密游戏解不出来看攻略后的恍然大悟,没有丝毫通常。 总的来说,这款未完成的作品我曾经相当看好,认为反乌托邦的想法十分新颖(也与我那时刚看完“反乌托邦三部曲”的有关),可惜,理想败给了现实,想法是好想法,但做出来的游戏,的确是一款相当糟糕的游戏。不是简简单单的非商业化,而是本身素质出现了极大的问题。
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 88 分钟
看熊哥视频来的,觉得画风挺合口味的,就买了。 玩过之后,发现剧情很不错、很猎奇,操作简单。(尽管很多时候考验微操,很多时候非常硬核),总体来看还是很不错的) 目前只有第一章和第二章两个章节,期待后续的剧情发展。 另外,反馈一个bug: 不造有没有人跟我一样,就是,一周目的时候音效很正常; 二周目时,按(Esc)切出菜单之后再切回游戏,音效就消失了,不管是开场猪头人被拖回旅馆的叫声,还是屠夫在送餐时,走路、互动以及经过触手陷阱的音效都没有了,希望作者能测试修复下。 还有,剧情方面很不错,很棒,期待后续&加油!
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 140 分钟
个人看法 我知道国内游戏制作者和玩家都希望能出个特别的作品,有很深的隐喻或者讽刺之类的让整个作品高大上的元素。 但是我还是希望制作者可以稳扎稳打。 在游戏介绍里充满梦想人性阴谋等华丽深奥的词汇之前,作品本质还是一个游戏。 而不是一个披着文青外衣粗制滥造的情怀。 目前看来评论区的大家还是比较理智,还没出现”你玩不懂肯定是你傻,这个作品内涵老深奥了“这类评论。 所以我愿意推荐,并希望制作者多多打磨。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 190 分钟
本来是我很期待的一个游戏 发售立即购买开始玩 交互/引导做得并不好 当然做成无文字游戏是想要的特色 但带来的效果是提示过于隐晦导致玩家很迷茫 经常会出现走一步路按一下E盲戳这样的方式进行互动/解谜?[strike]……如果这样也算解谜┑( ̄Д  ̄)┍[/strike] 即使这样我还是对这个游戏充满期待 ——[b]直到走廊和屠夫的追逐战[/b] 可真是一点也不难 [strike]才打了二十多遍 还没过[/strike] 让npc追来追去抓着我脖子掐真的很好玩吗? 除了让人心态爆炸气乎乎睡不着没别的作用啊 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 已经体验不到解谜带来的快乐了 只感到自己在一遍遍机械尝试中变得麻木 那不好意思差评收好不谢 作为一个解谜为要点的游戏 不应该让人玩的想掀桌 又不是ACT [strike]我知道我手残打不过 我从来不玩ACT有什么问题[/strike] 商店界面给出的游戏描述给我的感觉应该是 一个很有想法的作者和一个让人思考/有点深度的游戏 但解谜游戏做成这个样子 我只能说我很失望 当然这只是前两章 那也就可以说这是个很有潜力的游戏了 (滑稽) 目前看来作者的野心很大?或者至少说proposal写的像这么回事 所以看看后续能不能把画的饼都圆起来了 目前的意见是不推荐 持续观望
👍 : 11 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 805 分钟
游戏拿到的比较早 玩了好几遍,拿到KEY玩的,发售以后把游戏退了买了一份当支持一下,反正也不是很贵 最开始游戏体验其实挺痛苦的,觉得屠夫简直比杀鸡里的屠夫还凶残。。各种飘逸的判定真的让我绝望,不过反复玩了几次以后熟悉了大约半小时就通关了。 游戏很短,有原因,读读开发的公告就知道了,目前处于EP1-2的伪EA阶段。 不得不说,游戏尚存在很多问题,无论是难度,还是说对剧情的理解,以及手感和少量BUG问题,期望开发者能够慢慢的完善 夸的事情就不说了,仁者见仁智者见智吧,个人对剧情这块比较感兴趣,也是为什么玩了好几遍的原因,说是对剧情感兴趣,其实游戏里一个字都没有 除了知道反乌托邦的事情以外,其他剧情全靠脑补,接下来就说说我的理解 -------------------------------以下严重剧透---------------------------------------- 游戏在一个封闭的公寓中展开,在游戏的过程中,无论是往左走还是往右走,都可以上楼和下楼,整体来说公寓是“循环的”,这是游戏第一次出现循环的概念,指代的是物理上的循环,最直观的感受。 公寓的设定是收留没有吃住的白嫖型旅客,可以说是流浪汉的“理想乡”不需要工作、不用花钱就能有免费的住处和免费的食物,这个我们能从瘦子男主角一开始从门口拿到的传单看出来,只要你持有传单,老板娘就会给你钥匙,反之老板娘会和你说“没有肉吃”。 明显,给予和不给予传单,老板娘的态度是矛盾的,有免费吃住和没有肉完全是两种态度,而不仅仅是游戏所设计的只是让你强制完成任务,所以老板娘接受的是“有明确想要白嫖意识”的旅客,因为当你主动给老板娘传单的时候,这份传单已经将你划分成这个旅馆的一部分了,可以说签了一份卖身契。 回头再看屠夫的部分,屠夫开始追逐一只人形自走猪,最终猪被宰了做成了盒饭供给其他房客,这个猪不同于旅馆内部的“猪解剖图”,是个人都能看出来他是长腿的二师兄,不是普通的猪而是人所化,所以我理所当然的猜测是-人变成了猪,最后被旅馆杀来做成食物供养其他房客,这里是第二个循环,也就是说这套生态系统就是杀掉老房客,养新房客的供给轮回。 人为什么变成猪?这个理解也很简单,不用劳动,免费住免费吃,养肥了宰掉和猪养殖一样,这些房客到最后便会变成这种“类猪”的形态,或者说当房客“习惯并接受现在的状态”就会成为“类猪”的形态 接下来说女主人和小女孩,两个截然不同的形象分别代表了成熟,诱惑和天真,可怜。EP2在进入女主人房间时可以看到内衣,代表强烈的性暗示,同时女主人房间和403房间密道相连,可以判断403和女主人之间已经有过故事,再加上屠夫和女主人似乎住一起,这里很容易联想女主人和屠夫是正牌夫妻,403是绿帽系列,但是事情应该不止这么简单。小女孩眼中的女主人形象是恶魔,同时小女孩的玩具被女主人用作巫术使用,所以这里应该是有一些宗教相关的暗示,但是对于这块我得到的信息太少,无法再猜测下去。 403是干嘛的,我觉得403和女主人的故事只是一个缩影,女主人会诱惑所有来这里住的人,403则是代表诱惑关系的存在,在游戏开头他向我们要吃的,理论上旅馆是吃喝不愁的,为什么还会堵路要吃的呢?说明这个人的贪欲已经很重,已经不满足于稳定供给的吃喝,想要要求更多,再加上他和老板娘之间的关系,可以看出这个人已经堕落很深。所以他很快也被屠夫宰了做成盒饭。 男主角和屠夫,这两个人是同一个人,这个旅馆的时间空间是错乱的,其实是第三次循环,现在的男主角和未来的男主角(屠夫)同时出现在一条重合的时间线上,为什么偏偏用男主角和屠夫来讲述这个故事呢,因为两人的设定完全是正反两个极端,男主角刚来的时候比较善良,会帮小女孩找布娃娃,但是后来被女主人杀死,并用作巫术的实验品最终成为了屠夫,而屠夫则是一个完全反面的角色,除了对女主人言听计从屠杀已经堕落的房客,他也不认可自己过去的存在,所以一而再再而三对男主角进行追杀。 老鼠,老鼠除了代表不劳而获之外,同样也是乌托邦的影射,大家可以搜以下乌托邦老鼠实验,能获取很多相关的信息。 整个游戏的人物和关系理下来,细思极恐,但尚有很多不明白的地方,比如医院的幻影是什么意思?小女孩到底是什么设定(因为小女孩明显不同于其他房客)?402房客被女主人杀死后到底会怎么样。一些打不开的房门里到底有些什么都不是很清楚。 总之不管怎么样,期待以下接下来的剧情吧!
👍 : 29 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 94 分钟
《蚀狱》作为一款反乌托邦题材的解谜游戏,给我的第一映像是便是诡异与神秘感。不过作为一个全游戏类型通吃、玩过不少解谜游戏的人来说,这款游戏在我一开始进入时还是感觉到了不少压力,很多提示是真的需要玩家结合场景仔细思考才能想到的,不过神秘感还是让我坚持这完了下去,最后却意外的被这个游戏的故事吸引了,有感而发,就想写点~ 这款作品结合较为昏暗的画面,其独特的画风营造出的氛围有着强烈的诡异感。全程毫无一句台词,仅用动作和气泡图片展现角色想法与语言的方式,有如曾经的无声电影一般,展现出了很强的艺气息,让人在游戏过程中,却会产生一种难以言表的感觉。 虽然游戏流程不长,但作为解谜游戏,不少的谜题设计相当的精巧,十分考验玩家对场景的观察与对于背景的理解,而在观察、理解场景进行解谜的同时,玩家也将了解到部分剧情的隐喻。这种解谜与剧情相互融合的设计,可以说让这款游戏带给了玩家不一样的体验。 而这款游戏最为精彩的,恐怕就是隐藏在毫无语音的画面下,一个饱含隐喻、令人深思的故事。下面我就简单说说对这款游戏反乌托邦的剧情理解((注意,只是简单的说下,说多了就剧透太多了,而且不一定正确,欢迎各位指正) [h1]玩家将会扮演两个角色:[/h1] [b]首先是男主:[/b] 一开始玩家控制的男主拖着行李,作为身无分文的走在路上,基本处于绝望状态的他看到了一张广告,说是路边的某家旅馆可以免费入住,不但不收房租,还提供饮食。走在穷途末路的男主毫不犹豫的进入了旅馆。来到前台见到老板娘之后,双方也达成了共识,老板娘同意男主入住402房间,但是从进入旅馆之后,男主总会遇到一些奇奇怪怪的事件,[spoiler]比如灭灯时候会被不知道什么东西追逐(游戏中被抓住直接会结束游戏),在房间里会有血字,并且会找到旅馆的厨房,遇到屠夫,已经了解到老板娘和403房间的部分秘密等。[/spoiler] [b]而另一个角色,则是旅馆中的厨子:[/b] 也是一名屠夫,玩家将操作屠夫把一些穿着西装的猪脱入屠宰场,或者是穿着衣服的老鼠放入锅中做成食物,分发给旅馆中的房客,但却无法遇到男主。 [h1][b]而我通关整个1-2章节之后,认为:(虽然不知道对不对,但是涉嫌剧透,所以请慎重阅读)[/b][/h1] [spoiler]这间旅馆是其实并不是一件普通的旅馆,而是一间屠夫与老板娘共通经营的人肉饭店。房客都可以免费住进来,也可享受到免费的餐食,但是所付出的的代价,则是最后将会被屠夫杀死,做成食物,分发给其他的房客。而房客之中的某人,也可以成为新一任的屠夫,也将杀死老一任屠夫,做成食物,并且与老板娘成为新一任的情人,一起继续经营这间旅馆。 一个如此特别的故事,展现了一个“所谓”的“人人和谐”的乌托邦,但是却也是一个人吃人的社会。开发者用这样一个故事,隐喻了现实社会的残酷。同时也表达了“真正完美和谐的乌托邦”社会是不可能存在的观点。(至少我是这么认为的)[/spoiler] [h1]不过作为一个已经踏入社会的人来说,这款游戏的剧情却引发了我的深思,因为我感觉到的作者所想表达的内容之后,却因为曾经的经历,让我内心产生了一些难以言表的辛酸。[/h1] 确实,在游戏中这样一个可以免费入住,也有着免费的餐食的旅馆中,以他人的牺牲,来换取他人生存的循环中,不禁会令人思考,这座旅馆中的每一个房客,他们在临死之前难道真的不知道旅馆的秘密么?而在知道之后,他们为何又会继续选择如此的人生呢? [h1]这点让我在游戏之余思考了很久。[/h1] 突然,我发现,在这看似毫无人性的旅馆中,却也包含着另一个层面的“人性”。因为所有选择这件食宿全免,随意住多久的旅馆的租客,一定在生活中早已陷入穷途末路之中,不要说住宿了,能有一顿饭填饱肚子都已经感谢上苍了,他们即便有一天死在街头,恐怕也会是无人问津;处于这种状态与环境之中的人,恐怕已经快对这个社会与这个世界绝望了吧... 而在这个时候,他们来到了这个旅馆,这里可以满足他们对于生的所有需求;虽然最后不免一死,但是却能够让其他人通过他们活下去,最后能够让他们有着一定特殊意义的死去,至少也比无人问津,横尸街头的死更好吧;因为对于一个已经对社会绝望、对世界绝望的人来说,有人能够证明他的价值,恐怕已经是最难以触及的幸福了吧。 当我想到这点时,不得不说是百感交集,因为现实中的我们,为了生活,不断的“吃他人的肉”,同时也“被他人吃我们的肉”,这,也许就是生活吧,就是人类的社会吧。 [h1][b]最后,感谢开发者做的这款游戏,带给了我们一个精彩的故事。[/b][/h1] 也想对每一个玩家说:[b]每个人都有自己的人生,每个人都有选择自己人生道路的权利,但是千万不要被失败和绝望打败,因为人生就是有着各种各样、丰富多彩、有喜有悲的经历;也不要对社会绝望,正因为你遇到的了困难,才需要坚持、理解、努力、并把改变世界的思想传承给下一代[/b]
👍 : 91 | 😃 : 3
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