Hard Reset Extended Edition
4

游戏内

104 😀     18 😒
76,97%

评级

将 Hard Reset Extended Edition 与其他游戏进行比较
$14.99

Hard Reset Extended Edition 评测

Over-the-top destruction, loads of enemies & a beautifully realized cyberpunk setting. Hard Reset is here to shake up the shooter scene. Try the demo now.
应用程序 ID98400
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Good Shepherd Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam排行榜, 统计数据
流派 独立, 动作
发行日期12 七月, 2012
平台 Windows
支持的语言 Japanese, Russian, English, German, Czech, Polish

Hard Reset Extended Edition
122 总评论
104 正面评价
18 负面评论
大多数好评 评分

Hard Reset Extended Edition 已收集 122 条评测,其中 104 条好评,18 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hard Reset Extended Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 316 分钟
这个是加长版的游戏,无汉化但是不影响游戏。流程不长,剧情可忽略,突突突刷机器人,上手很快。2种武器10种武器模式,画面还行,场景有点黑,爆炸效果很好,打起来很爽快。建议简单难度,有点难。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 547 分钟
作為賽博朋克主題的FPS遊戲,我本來以為可能會有什麼高深的世界設定啦什麼莫測的劇情走向或者什麼殺死無數腦細胞的機關解謎——事實證明我真的是想太多惹。 遊戲的主要核心就是一路爆粗的主角扛著兩種各有五六個功能的槍從潮水般的機器人怪物中殺出一條血路,完全直線型的關卡,沒有支線,有部分隱藏物品提供探索。 遊戲流程比較短,不過由於本身遊戲節奏快、場景陰暗,氣氛比較緊張,總感覺玩1個小時就很累…… 總而言之,這是一款無腦突突突的賽博朋克風FPS遊戲 優點:畫面還行,優化比較好,節奏快, 缺點:劇情沒有什麼深度,音樂無感,流程較短 推薦打折的時候才購入
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 353 分钟
嗯不错,又发现了一个宝藏级的开发商 flying wild hog,应该是个波兰厂商,很有想法很有创意。这家的fps,也就是HR和影子武士,都做出了自己的风格,很有意思 说实话,HR一开始给我的感觉很无聊:只有QE两把枪,还都是步枪,敌人也就几种 但随着游戏深入,将解锁大量新武器,霰弹、榴弹炮、电磁枪、制导火箭、离子轨道炮等等,应有尽有。本作主打的是爽感,打击感因枪而已,但爆炸类武器都炸的蛮爽的 这游戏还有个重制版HRR,不过个人手头要玩的游戏太多了,HRR的评测至少要到3年后才能看见了233
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 77 分钟
英文不太懂很伤,找不到路很伤,战斗很酷炫以至于你都不知道自己在打谁,打起来的时候就是全屏幕都在爆炸,出怪的时候背景音乐很带感,挺不错的。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 572 分钟
前情提醒:此款游戏有高清重制版,画面党可移步REDUX。 正文:游戏本身很硬核,而且我认为在那时候把AI做成这样已经很厉害了。此游戏集合了射击,收集,解谜等要素,辅以无法完美升级的技能树,是一款早期的射击游戏。故事背景是次世代的机械战争废土,改造人主角寻找废土城市以外的新世界。从作战部队的一份子开始逐渐变为一个向往新世界的追梦者,主角在逐梦的过程中解开集团的真正目的。 收集还是很有趣的,藏在高楼大厦的房顶上,或是黑到不行的下水道里的成就方块是真的吃时间,我有小半部分的时间都花在了找成就上。还有必须要解决的谜题,如果看不懂英文还是有难度的。不过体验不好的地方就在于没有确切的位置标识,只能通过只言片语去找,有点难顶。 3.5/5,并不惊艳的故事剧情只不过恰好和我口味,加之废土朋克元素和突突突的打法,给到这个分数。(反正值这个价,买就对了)
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 25 分钟
哇!没想到还能看到这游戏,简直是童年啊!! 这游戏是 N 多年前在一家网吧的(盗版)游戏库里找到的[spoiler]现在那家网吧都已经关门了[/spoiler]。当时我还是个初中生,和基友一起开临时卡上网,玩 LOL 玩腻了,想找一点单机玩玩,然后就找到了这款游戏。以现在的眼光来看,这游戏只能算个一般的第一人称 RPG[spoiler]毕竟是个老游戏了[/spoiler],但在当时却给我们带来了一下午的欢乐 “卧槽,你看,这枪好 JB 炫酷!还 TM 会放电!!”ヽ(* ̄▽ ̄)ノ “卧槽,NB,6666”~(~o ̄▽ ̄)~ 当时连赛博朋克是什么都不知道,也看不懂英文,就只知道一路突突突。🤣🤣🤣 敬那段偷偷摸摸却又无比欢乐的时光!- ( ๑•̀ㅂ•́)つロ 干杯~~ [spoiler]据说这游戏的主创以前做过「巫师2」,难道 CDPR 在那么早之前就有做「赛博朋克 2077」的想法了?🤔🤔[/spoiler]
👍 : 5 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 1055 分钟
很喜欢赛博朋克风格的游戏,再加上打折白菜价,就入了。 玩了几关后,发现这特么纯粹就是破坏王啊!! 场景破坏十分丰富,小到摄像头,大到汽车,你眼前能看到的,统统能打个稀巴烂。(游戏有115个成就,很大一部分跟场景破坏有关)而且场景破坏产生的爆炸,电流,火焰能对敌人产生巨大 的伤害。 游戏就两把武器,电击枪,轻机枪,每把武器能升级四种攻击方式(加上最初模式相当于5把枪了)每种类型又能通过升级拥有第二种副武器攻击,同时也能升级强化自身能力。有升级要素总算是能增加点耐玩度也是好的。 游戏一周目的经验值无法支撑你升级两把枪,所以电击枪跟轻机枪专精一把吧。我选的是轻机枪,机枪模式射速快,而且升级后能扩大瞄准镜,对于封锁自爆机器人十分实用;散弹枪模式是最有效的,这游戏的敌人都是蜂拥而至,有把复数伤害的武器无疑非常实用,(就算选电击枪也最好先把电网模式点出来)而且散弹枪副武器是抛出麻痹弹,能有效阻止敌人行动;手雷枪模式是射出一颗手雷,命中敌人就爆,伤害很足还是范围攻击,副武器攻击是制造一个重力旋涡吸住敌人。(对付成群敌人用重力旋涡吸住,然后切散弹枪猛轰是非常有效且安全的手段)地雷枪模式是设置地雷,后期升级后还可以手动引爆,在敌人过来之前设置地雷防线也是不错的对策;最后的RPG模式不说了,火箭弹大杀器,后期还能升级自动导向,三向弹,无疑是对付大块头机器人跟boss的利器。 不过说到升级得吐槽一下:游戏中的经验值藏得太隐蔽了。中后期游戏的场景很大,那些经验值都分散在各个角落里,逼得你要走遍每个场景。有的经验值需要引爆炸药炸开墙壁,还有的经验值需要连续跳跃才能拿到,甚至有的经验值就藏在过道的头顶上,你不习惯转视角多观察根本发现不了(注意,有几个场景的通风管道是能爬进去的)而且经验值关系到武器升级,真是逼死强迫症。有几个经验值至今都不知道怎么拿,攻略都没写,唉 说回游戏,绝境重启在战斗方面还是很爽的。这游戏没有常见FPS游戏弹道偏移,枪口上扬的真实体现,也没有换弹夹的设定,你要做的,就是对着眼前的怪物倾泻出你所有的子弹。另外还有多场BOSS战,难度倒不大,关键是找到打法。BOSS不难,难缠的是小兵。小兵的移动速度都很鬼畜。每次上阵都是成群结队,还会包抄战术。最让我吃惊的是大块头机器人居然会闪避我丢出的手雷(>﹏<) 我开始不自量力的选了困难难度,结果每个场景都要死个7、8次才能过。虽然场景破坏能对敌人产生巨大伤害,但是不熟悉场景的情况下,你很难在敌人接近时击中爆炸物或者发电机,搞不好还把自己炸上天了。 游戏整体还是不错的,选个简单或者中等难度,突突突一番狂轰滥炸,玩游戏不就图个爽嘛∩__∩y
👍 : 17 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 486 分钟
12年的游戏,画面射击方面都还不错。 虽然没有汉化,但是完全不需要,因为操作实在是简单。 WSAD+SHIFT短时间冲刺,有跳,但是没有蹲,可以使用F切换武器,或者用Q,E切换。武器升级后,可以使用上滚轮切出升级的武器模式。 地图有点儿讨厌,需要探索,有的地方需要你动点儿脑子,升级材料需要你仔细搜索一些角落,利用可爆炸装置可以消灭大量敌人。 趁现在打折,10块都不到,可以考虑+1.
👍 : 22 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 604 分钟
目前打到第二个boss后面第二关(一周目下可选的最高难度),简单说几个问题 这款游戏显然是DOOM那种move or die类型的传统FPS,但是有几个问题明显是因为制作组经验不足 最明显也是最恶心的的就是怪物没有弹道延迟(或者很低,不会扒文件凭感觉说的),不仅没有弹道延迟,攻击前摇还小,抬手就射,还精准度奇高…………而玩家手上大威力的武器比如RPG 感应地雷 榴弹炮 追踪能量弹这些的弹道延迟非常大,而且rpg还要手动引导不然打移动目标的命中率简直感人,这就是钳制了玩家的走位还削弱了走位作用,个人认为这类游戏怪物的威胁在于立体性,有远程输出和近战逼走位结合,然而远程怪没有弹道延迟搞得想靠躲这些怪的攻击基本没用,抢先手、快速清场和秦王走位或者龟缩掩体后才是最有用的,然而怪物的数量你们都懂,龟缩就不说了八成是会有近战怪逼你出来的,抢先手…………你要是能抢先手灭了一整波敌人那怕是开了修改器改了攻击力………………这部分我怀疑是制作组是思路方向不对,可能是用的COD这类FPS的战役中那种依靠掩体对射的的思路,然而我觉得你既然要做一个这种传统的一杆枪日遍全世界的FPS,那思路应该靠近新DOOM一些才对 其次是地图立体度不足,战斗场景大多是平面的大广场和封闭的狭窄小房间。 然后是怪物硬直不明显,大个头机器人就算了,那几个小型的怪物的硬直…………其实算好打出来的但是散弹枪威力范围太低,地雷RPG延迟太大,这小怪的移速又鬼畜密度又大……本来这种东西是见仁见智的,不好作为优缺点评价,但是为什么我要拿出来说,因为这种特性在某些特定环境下会很恶心,我清楚的记得有几个小走廊里塞了一大堆小怪让我受苦好几次………………散弹枪击飞击退效果不明显,RPG……等炸了你已经掉了半血了,而且RPG升级后的子母弹溅射在这种狭小空间会非常感人(我不会告诉你我被子弹炸死过) 还有一点,屏幕飚红太严重了,轻微受伤就全屏是飚红,有一次就是被飞弹蹭了1滴血,屏幕就红了一半你让我怎么判断自己受伤程度…………………… 不过这款游戏能看出是用心做了的,很值得一玩,尤其是DOOM爱好者,这游戏目前的两场boss战我觉得做的非常好,第一个boss虽然当我到了广场就猜到我大概是要打什么了,但是当他站起来的时候我还是只能说一句“卧槽”,比新DOOM那三场充数的情怀boss战强不知道哪里去了。 升级推荐是实弹系的榴弹炮 RPG 能量弹系的电磁炮 追踪能量弹,榴弹炮的特技是吸住敌人,前几关解锁不了什么强力武器的时候很有用,RPG不说了高威力大杀器,记得尽量用引导模式打(你才能有效命中),电磁炮最大的特点是无视墙壁穿墙输出(虽然伤害感人),特技是隔墙扫描敌人位置,追踪能量弹的特点是可以隔墙扫描敌人的位置血量护盾值,伤害也不错 还有就是,蹭到一下不要紧,一定不要被怪物攻击正面完全命中!一定不要被怪物攻击正面完全命中!一定不要被怪物攻击正面完全命中!这两种情况前者只会掉几滴到10几滴血,后基本都是半血大半血就没了(我打的难度下),然而反正屏幕会通红你也不好直观判断出自己到底掉了多少血(然后去吃80点血的血包去回掉的10点血,别问我怎么知道的) 6.21 然后我遇到了警车………………前面说的第一点更明显了………………我在警车面前完全活靶子(没掩体的情况下) 还有就是升级了一下实弹系的基础机枪,意外的感觉不错。伤害虽然低了点,但是无弹道延迟,大场景边跑边射很爽,怪基本摸不到我,当然别拿这玩意打各种大个子,也别在狭窄场景用。
👍 : 21 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 626 分钟
非常新颖独特的科幻FPS,流程不长但很耐玩,武器方面别具一格,升级建议优先选择大范围打击面积的电击枪。剧情可有可无,老一套的个人英雄被骗和复仇之路,反正突突突这个东西从来不是重点。但几场BOSS战还是挺爽快的,可破坏场景十分丰富,这是一款足以让你酣畅淋漓一口气体验到尾的好游戏。
👍 : 58 | 😃 : 13
好评
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