REDO! 评测
应用程序 ID | 950300 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Robson Paiva |
出版商 | Robson Paiva |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 20 八月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, Italian |

3 总评论
2 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
REDO! 已收集 3 条评测,其中 2 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 REDO! 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
615 分钟
挺有意思啊 猎奇的小怪物
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
237 分钟
有木有大佬能发一个全弹药收集攻略以及最后的that‘s it成就攻略啊.....感激不尽
REDO作为一款制作精致的小品级游戏着实让我感到惊艳,像素画风很不错,剧情小巧精悍,碎片化的叙事手法很带感,还有这个设计精巧的地图,恶魔城玩家表示爽到!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
852 分钟
一些心得:
弹药——过于稀少,初始弹药上限是10发,就算用剑砍或者用举盾都会消耗,可以通过拾取道具来增加上限,每次多3发。。通过打破箱子或者消灭怪物来恢复弹药,一次只有一两发,而火箭筒一次消耗三发弹药。有些怪火力很猛还耐揍,我只能掉血翻滚过去。
回血——只能靠打怪,消灭一个怪有可能恢复5-10点生命,初始生命100点,可以通过拾取道具来增加上限,每次多20点。
翻滚作用有限——不能通过翻滚躲子弹,也不能通过翻滚穿过身上发光的怪物,因为会掉血并且中断翻滚,同时获取1s的无敌时间。
地图探索——角色跳的很低也很近,比角色略高的梯子可以通过跳跃爬上去,但是和角色等高的台阶或是箱子就爬不上去了。有些箱子是垫脚石,打了就过不去后面的路,只能通过返回存档点来刷新。有些悬空的梯子是灰色的,在下面够不着,但是有其他道路可以从上面碰到梯子使其落下来,以后就能从下面直接上梯子了。机关门需要角色在特定位置开枪打到开关才能开启。不知道后期有没有相关道具强化角色的跳跃能力。开放式场景,没有地图功能,能去的地方受角色当前所掌握的能力限制。
攻击行为——空中或者在移动的同时都不能攻击,平砍/开枪/举盾/挥剑都会使角色停下脚步。
存档——会是角色回满生命与弹药,也会使怪物和箱子刷新,但不会重置梯子和机关门的状态。
怪物——怪物会显示血量和能量,怪物受到攻击会同时减少血量和能量,发动攻击也会消耗能量,多数怪物能量减少到一定程度都会产生硬直并等待能量恢复。有些怪的弹幕攻击不好对付,可以用剑砍弹幕反弹伤害。
其他——对白不多,重要提示也很少,没有中文影响不大。手柄不能改按键很不爽。游戏很难,节奏快不起来,莽就是死。
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装备(共九个):
①泰瑟枪:每次消耗一点能量,可短暂麻痹怪或触发闸门的开关。
②电击枪:每次消耗两发弹药,麻痹怪物时间稍长。
③冲锋枪:每次消耗一发弹药,子弹呈现散射装。
④火箭发射器:每次消耗三发弹药,有一定的追踪能力,造成较多伤害。
⑤能量盾:每次消耗两发弹药,在角色当前位置生成一个圆形屏障,可以阻挡小型怪物和敌方子弹,屏障持续几秒,施放前摇较长。
⑥能量剑:每次消耗一发弹药,有前摇,造成较多伤害,可以将怪物的发射物打回去并造成伤害(有点像Genji)。
⑦能量手雷:每次消耗两发弹药,在一小块区域持续造成伤害,对移动较慢的怪物很有用。
⑧防暴盾牌:每次消耗一发弹药,可短时间内阻挡弹幕。
⑨手铳:每次消耗两发弹药,可以摧毁挡路的雕像。
工具(共六个):
①钥匙卡A:与钥匙卡B结合使用可以进入太阳能大教堂。
②钥匙卡B:与钥匙卡A结合使用可以进入太阳能大教堂。
③信息复件:指示当前行动目标。
④幸运符:提升从垃圾堆里获取的生命值回复量。
⑤幸运符:提升从小箱子里获取的弹药值回复量。
⑥特殊护目镜:可以看到隐形的怪物。
另外,角色的初始武器也能升级成一把斧子,前摇变短,频率加快,伤害由10点变成15点。
游戏难在前期,到了中后期获取了工具④和⑤之后会好很多,前期如果能尽早捡到手雷也会相对好打一些。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
202 分钟
[h1]early access阶段评测[/h1]
一种生化机械生物毁灭了世界,而原本的仿真人偶忽然觉醒了自主意识,地球上最后一个人坐在家里,这时传来敲门……不对,是收到了一条奇怪的语音通讯,告诉主角前往教堂会面
本游戏中的敌人有一种能量值设定,敌人攻击和被攻击会消耗能量值,能量值归零会受到更多伤害,并且改变行动模式(大部分会被削弱但有些反而会更强)
游戏初期主角只能用冰镐对敌人造成近战伤害,在拿到实弹枪械之后难度大幅下降,只要经常砸箱子找子弹没有什么敌人是突突不死的
本游戏有连通地图设计,但没有二段跳之类的能力,地图收集品包括HP上限,弹药上限,武器和工具收集,武器没有自定义和升级
可以从出生点左侧走回来 +100
目前游戏完成度已经很高,可以通关,开发者预计在后续更新中加入困难模式,更多敌人,更多武器和一个新结局或许可以解释目前剧情上的疑惑,敬请期待
👍 : 12 |
😃 : 0
好评