Company of Heroes: Opposing Fronts
40

游戏内

4 😀     1 😒
62,51%

评级

将 Company of Heroes: Opposing Fronts 与其他游戏进行比较
$19.99

Company of Heroes: Opposing Fronts 评测

排名第一的 RTS 游戏系列的续集把玩家推进了一个地狱般的战争摧残的大地上,去指挥两支久经沙场的军队,在无情的战役里为了荣誉和国家而战。在伟大的第二次世界大战中的解放卡昂,解放法国的行动中,玩家领导着顽强的英国第二军,以及指挥着德军装甲精英努力地抵抗着史上最大的空降入侵。
应用程序 ID9340
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SEGA
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏
流派 策略, 动作
发行日期24 九月, 2007
平台 Windows
支持的语言 English

Company of Heroes: Opposing Fronts
5 总评论
4 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Company of Heroes: Opposing Fronts 已收集 5 条评测,其中 4 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Company of Heroes: Opposing Fronts 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1414 分钟
[h1] 英军和装甲精英都很不错哦 [/h1] 《英雄连》的游戏画面很惊艳,3D建模的技术在整款游戏中得到了充分的展现。包括各个建筑物和战斗单位的外观,以及爆炸、枪炮射击等即时光影效果,都非常具有视觉冲击力。而且更为重要的一点是,《英雄连》在中高档配置的电脑上同样可以非常流畅地运行,而且画面的表现力都可以让人接受。当然更高配置的电脑在运行游戏时,可以选择打开更多的画面特效来进一步增加华丽的效果,而且在Loading游戏的过程中所花费的时间也更少——这一点在进行网络对战的时候得到了充分的验证。相对于紧张刺激的游戏节奏而言,评测人员大多在游戏的过程中没有感受到游戏音乐的气氛烘托作用,不过这个弱势相对于绝大多数的快节奏FPS和RTS游戏来说,一直都属于一种难以解决的顽症。而游戏音效的震撼力,各种武器攻击时的不同声音都会给人一种在高级影院中欣赏战争大片的临场感。  《英雄连》有令人眼亮耳明的顶尖声光效果,让人热血沸腾的超火爆战斗,精彩多变的任务和鲜活的人物形象,还有可以平衡真实性、娱乐性和生产与资源系统的完善游戏模式和团队性的多人对战模式。游戏几乎没有什么明显的缺点,只是坦克的AI显得稍逊和多人对战中的阵营选择自由性比较差。   游戏的战斗和各种效果还是能给人极大的震撼,而作为一款二战即时战略游戏,本作没有遵循传统的模式,另辟蹊径开发了属于自己的风格,则体现了制作者创意和理念上的先进;《英雄连》这样一款游戏都不应该被忽视和错过 如同《战锤40000》系列一样,选择高难度条件的AI是一种自我挑战,本作的AI相当优秀,电脑不但进攻犀利,而且深知兵种配合和利用各个兵种的特长,打击玩家的防线漏洞,在不利时会迅速撤离战线,让玩家无法讨到更多好处。但是,游戏中的坦克部分AI不完善,它们虽然懂得迂回和旋转来和对手周旋,却缺乏队列性,面对目标点,往往是一股脑的涌上,有时甚至和自己或敌人的坦克挤在一起,影响战斗和感觉;它们也缺乏倒车的概念,在撤退时会把车尾暴露给敌人,而本作中的装甲单位倒入了一些真实性特色,比如不同部分的装甲厚度和“跳弹”概念,而且发动机和火炮等装备可能被打坏,这些AI上的小瑕疵会影响战斗结果,车辆的AI系统不如步兵的优秀是一点小遗憾。   而本作中的士兵也有很多真实性的设定,他们的会在射击一定时间后为武器换弹夹或上弹,他们会收到火力压制而不能行动,会因为人员缺乏而无法发挥火力,也能缴获敌人散落在战场的轻重武器为己用,或者用场景中的掩体保护自己。而“撤退”功能则异常有用,因为本作中的步兵价格昂贵成建制的阵亡会造成更多的时间浪费和兵力缺口,这种功能也上战斗显得更接近真实,限制中的部队一般在进攻不利后会撤退从整,游戏中实现了这一概念,也是步兵战术的核心之一。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
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