Mark of the Ninja: Remastered 评测
在《忍者印记》中,您将体会到什么是真正的忍者。您必须悄无声息、身手敏捷、机智聪明,才能在华丽的场景和流畅的动画世界中智取对手。
应用程序 ID | 860950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Klei Entertainment |
出版商 | Klei Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 评论可用 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 9 十月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, English, Korean, Polish |

234 总评论
231 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分
Mark of the Ninja: Remastered 已收集 234 条评测,其中 231 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Mark of the Ninja: Remastered 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2471 分钟
好
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
216 分钟
好
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1353 分钟
好玩爱玩多玩!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3689 分钟
横版潜行类神作,让我反反复复重置关卡打了好几遍,通关流派算是比较多,可玩性不错,还有多种路线可供选择(我是猎手道暗杀流选手,手快全杀了也是潜行)(猎手道强无敌,这个流派不仅不用qte了,而且如果你做可选任务的话这个将是你第一个解锁的流派,非常适合新手)
(想玩无杀流的可以打外传解锁流派不杀人只把人弄晕:喜欢杀杀杀的可以玩噩梦道,敌人看到你杀人或者看到尸体会恐慌,你都不用藏尸体一路杀过去就完事了:或者是玩印记道,唯一一个有闪现技能的流派;打完番外解锁的般若道也很好用,不带刀不会杀人,只会把人打晕所以也就不会触发警报,攻击距离更长而且击杀动画更短)
剧情是线性的,虽然部分关卡有杀与不杀(偷)的区别,但印象中貌似并不会对剧情产生什么变化,只影响当前关卡后续难度。
游戏整体难度还是不算难,初见也就一关死不到十次就过了(有存档点不用慌,存档点给的挺多的),只要通关一次以后即使是普通玩家也可以试着速通难度级别。(而且你是可以除了飞镖以外不使用任何道具通关的,前面我也说了我是猎手道选手,猎手道虽然无法在存档点补充道具,但我直接一个道具也不用照样也能轻松通关)
真要说难的话难度主要集中在后半段,后半段多一种新敌人也能钻管道,索敌范围也远(在此之前所有敌人都没法钻管道,新敌人把安全点给去掉了)而且出现新敌人之后是有整整一关都不能用武器杀人的,只能潜行(强制潜行关,但是下一关就能推剧情拿到武器了)
总的来说是相当值得推荐的作品,难得的能在我这拿到满分的游戏(唯一缺点是怎么没有续作!!!)
(补充一下有个小技巧,一周目有的关卡是不能开局选流派和道具也不能升级技能的,比如后半段反水那几关,只能用印记道,但是,你可以从前面可以升级技能的关卡升级以后再回到后面不能升级技能的关卡,这样你就能使用新的升级了。比如说滑翔这个技能是有了印记道之后的关卡才解锁,此时你无法在关卡开始选择升级,但是你可以回到几关前还没解锁印记道的关卡去升级,后面关卡才解锁的技能只要解锁了以后在前面几关也能使用也是蛮人性化了)
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好评