Assassin's Creed® Origins 评测
ASSASSIN'S CREED® ORIGINS(刺客信条®起源)是一个新的开始 *刺客信条®的探索之旅:古埃及现在作为免费更新提供!* 古埃及是一片充满威严和阴谋的土地,正在一场无情的权力斗争中消失。
应用程序 ID | 582160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Montreal |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, 应用内购买, Steam交易卡, 平板上的远程游玩, 字幕可用 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 26 十月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Czech, Dutch, Polish |
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33 613 总评论
28 813 正面评价
4 800 负面评论
非常好评 评分
Assassin's Creed® Origins 已收集 33 613 条评测,其中 28 813 条好评,4 800 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Assassin's Creed® Origins 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1334 分钟
作为刺客信条新纪元的第一份作品感觉融合rpg和以往风格算是比较成功的
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1712 分钟
玩的第一款3A游戏。整体还不错,能暗杀能生刚。古埃及样貌还原度很高,风景很美。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4158 分钟
如果是第一次玩刺客信条系列,我非常推荐,如果不是,我建议三思再三思,因为任务重复性太高,真的不好玩,地图很大,但完全空旷的地方很多。在我这里能称得上优点的只有主线剧情和风景。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
19 分钟
本评测会根据游戏进度不断更新修正,在玩完整部作品之前仅为游戏流程中的感受。
2.23第一次启动 0.3小时
在遗迹内部跑酷掉下去卡到柱子模型里了,出不去那种,直接给我卡的没心思玩了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5135 分钟
游戏的故事背景设定在纷争四起的古埃及,围绕主人公巴耶克的寻找杀子仇人的复仇之旅展开。情节设计紧凑,感受到巴爷的爱子之情,还有自己对当时“吃人”的社会的自己的理解:杀人于无形。
游戏的世界设计非常广阔,充满了历史和文化元素。自由度很高,主线之外,支线剧情也很丰富,不像是重复的罐头。
游戏画面精致,可以近距离参观金字塔、狮身人面像等古埃及景点。
游戏优化做的很好,RTX 3050 Ti Laptop GPU 也能轻松 2K 60帧。
游戏名称《刺客信条:起源》也是当之无愧的,巴爷创建了无形者组织,颁布了规则:行侠仗义,杀人于无形。
并在DLC无形者中重新修订了规则:即使是正义的举动,也要考虑普通人的代价,隐藏于黑暗,行光明之事。这就是刺客的起源。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2731 分钟
什么都有,但啥都没做好。这策划自己绝对没玩过自己设计的游戏,下蹲键是C,向下攀岩也是C,关键每次刺杀完高塔的怪,往下爬那个C键按烂了都不往下爬(要S和C 一起按)结果他就是蹲下往前走(第三人称视角正对人物脸)
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😃 : 0
差评
游戏时间:
4363 分钟
一款制作了4年的游戏而言,画面以及美术是值得称赞的;尤其是发现之旅的部分,可以作为沉静式埃及旅游。但部分剧情和人物对白上有些存在非常大的分裂,上下接的很糙没有精细的打磨;犹如突然蹦出一样,以及部分动画捕捉
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4528 分钟
风景很美,人物动作很流畅,剧情的话一般般,任务重复度很高,第二个DLC会好点,需要静下心慢慢玩的佳作。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7745 分钟
剧情:这一代刺客将背景设定在托勒密十三世时期的埃及,讲述了主角巴耶克夫妇因儿子被杀,踏上复仇之旅,在相继杀死以圣蛇为首的多位维序者之后,发现维序者有些更为庞大的组织,为进一步复仇加入埃及艳后阵营,彼时托勒密十三世、凯撒、艳后三股力量博弈,通过不断猎杀维序者高层,巴耶克成功帮助艳后杀死她的老公兼弟弟十三世,顺利加冕并嫁给凯撒。然而随后艳后的背叛和阿波罗多罗斯的被害,让巴耶克夫妇认清凯撒心腹狮子才是真正幕后的上古维序者,同时夫妇二人深感对抗维序者将是一场漫长而庞大的斗争,唯有建立对应的抗争组织,才有可能获得最终的胜利,最早的刺客组织即无形者应运而生。巴耶克和艾雅放弃了彼此的爱情,投身无形者事业,艾雅更是更名为阿蒙内特成为组织领袖。最终二人成功刺杀了狮子和凯撒,震慑了艳后,还埃及以自由,并逐渐让刺客组织壮大起来。DLC无形者进一步充实了刺客组织的故事,讲述巴耶克前往西奈半岛,与当地的反抗军领袖一同对抗罗马的维序者,并在这个过程中引导其他人成为刺客,后来发现反抗者领袖通过见死不救、袖手旁观等行为,让幸存者出于憎恨投身反抗事业,并将其视作神一般的存在。巴耶克感悟到组织不能依赖于领袖,必须存在信条,最终巴耶克刺杀了反抗者领袖,提出不能伤害无辜的人并将其作为无形者的信条,真正成为了导师,实现了自身和组织的蜕变。DLC2则讲述女祭司为替母亲,借由金苹果的力量召唤法老诅咒,巴耶克依次打败与平息埃赫那吞、那芙蒂蒂、图坦卡门和拉美西斯二世这几位埃及史上最具影响力的法老,将这些法老的生平和故事做了非常好的结合。
令我十分欣喜的是,在起源中看到了很多二代三部曲的影子。剧情大框架上,不管是亲人去世复仇的最初动机,报仇后更伟大事业的展开,还是对信条的理解,成为真正的刺客导师,巴耶克的经历和艾吉奥是那么相似,心态上都经历了从复仇到宽恕的转变,此外故事中袖剑断指,放弃爱情,反派的层层组织,也都与二代遥相呼应,虽然起源在故事讲述上非常差劲,但巴耶克整体生平经历非常扎实,从守护者一步步踏上伟大的事业,并成为一名令人敬佩的刺客大师,让人喜爱。在赛马小游戏里,巴耶克从战车上被撞落,抓着绳子被拖行,一点一点爬回车上,这一幕真的是瞬间将我拉回了三部曲,一切都仿佛仍在眼前。
起源最最令人印象深刻的,无疑是展示了一个无比生动美丽的埃及。不管是一望无垠的沙漠,遮天蔽日的沙尘暴,还是亚历山大城、孟菲斯、底比斯、法尤姆、吉萨等等这些地区的风貌、神殿、金字塔和死亡世界,都不得不感慨,这游戏太美了。此外,游戏精心还原了埃及人的生活状态,不仅可以在游戏中看到木乃伊制作,酿啤酒,烤面包等等内容,还可以看到人们祭祀崇拜神灵的习俗,塞赫美特的战斗仪式,普塔的圣牛供奉,索贝克的鳄鱼信仰,阿吞神的篝火祭祀等等,让世界足够有趣,勾起玩家进了解埃及的兴趣。此外,丰富的动物塑造也是真的很不错,河马真的好强,不愧是法老杀手。
起源的玩法和战斗系统也非常有趣。游戏提供了正面战斗和潜行两种大的玩法,并且分别提供了相关技能拓展玩法。正面战斗上,这一作战斗不难,但是具有挑战的趣味性,无脑乱A容易在盾兵和弓兵搭配下,陷入残血,而认真打起来配合大招回血,也不容易挂,在休闲和硬核间取得了非常好的平衡,此外敌人的联动仇恨也很合理,只有一定范围内的敌人会来围攻,体验很好。而在潜行玩法上,游戏虽然降低了暗杀难度,但是优秀的潜行路线设计,袖剑加弓箭,特别是狙击弓的引入,让暗杀也充满趣味,只要有耐心,搭配鹰眼系统,就能够找出一条较为合理的路线,来无影去无踪。
起源最大的短板在我看来是糟糕的剧情演绎。一方面巴耶克作为守护者,其实更多像是打杂跑腿的,大多数的任务细看剧情都好似流水账,寡淡而无聊,另一方面剧情要刻画的反派特别多,每个反派只有一两段简短的播片,都显得破碎看不懂想说什么。总的来看,游戏中虽不乏优秀的剧情部分,但大部分都可有可无,让人想跳过对话。在被黄沙掩埋的城市,圣甲虫上演反转将主角埋入沙中真的让人非常出乎意料,刺杀鳄鱼过程中小女孩的去世,也真的令人心碎。
最后是经常被吐槽的开放世界,我却意外觉得不错。起源的地图非常大,其中分布的支线和问号组成了主要的填充内容,起源的支线大部分还蛮有意思的,特别是有一些系列的任务值得肯定,比主线强多了。而问号中,营地的攻打经常与主支线穿插,不同规模配置重复感也不强,搭配动物王和星座小游戏作为调剂,整体并不坐牢,如果没有全清的执念,体验甚至还很不错。对我而言比较累的是寻宝问号,相对枯燥,但总体看来起源的开放世界还是有趣而充实的,最大的槽点可能仅仅是地图上满布的问号本身。大多数游戏其实也都是罐头,依赖重复任务填充游戏内容,起源的罐头绝对可以算高级罐头,加上游戏对攀爬、拾取等很多内容做了减法,加快了节奏,清点体验其实真的还可以。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
568 分钟
问,刺客信条最好玩的是哪一部?
答,你入坑时玩的第一部。
问,那游戏应该怎么做?
答,做广大玩家需要的,而不是极少数玩家需要的或游戏总监认为玩家需要的。
有一说一,排除臃肿问题,刺客信条起源还行,奥德赛也不错,但也仅限及格线以上。
不谈游戏臃肿,论玩法,你这刺客信条确实越来越四不像了.....
完全找不到游戏分类的定位。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评