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应用程序 ID448020
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 HFM Games
类别 单人游戏, Steam交易卡
流派 独立, 动作
发行日期3 五月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Russian

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2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Share 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 95 分钟
好评!不能只有我被吓到
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 561 分钟
good
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 247 分钟
WHO KNOW HOW TO PLAY THIS GAME 谁知道怎么玩这个游戏呀?
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 9 分钟
一点指引没有,游戏体验极差。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 47 分钟
完全不知道要干些什么,莫名其妙。。。。
👍 : 2 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 136 分钟
这游戏太好玩啦~~~必须买!85分钟一定通关~~~~
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 209 分钟
Ach, chinese plz. 请出成就,云存档。 202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 217 分钟
这款游戏是我个人所通关的第一个恐怖游戏(´ー∀ー`) (我TM第一个通关的恐怖游戏竟然是6块钱的小破游戏啊喂) 咳..不说这些 这款游戏的剧情还算可以, 每一个阶段你都能感受到新意,这可能就是支撑我通关的动力吧.. boss战(应该算吧)也蛮有意思的,记住一定要戴耳机!! ..应该有很多人也不知道怎么玩..别忘了按Tab键有提示鸭。 (B站也有人出了通关实况) 不过.... 男主的车撞了树,按道理不应该找工具修吗?? 为什么车身完好无损,反倒电池没电了(新能源汽车hhh)? 咳...这都是游戏需要,嗯。(  ̄︿ ̄) 整个游戏玩下来挺舒服的,男主历尽千辛万苦开车离开很有成就感。 家(指屋子)旁边还有个狗窝,没事可以去摸两下狗头什么的www (玩多了还玩出归属感了??) 不过..游戏玩下来就有一点不足... 这路也忒绕了8,转了几圈才发现家就在旁边 剧情最后要到一个防空洞里拿炮弹,不过要回家拿锤子锤门锁 来来回回找不到路.. (没有可爱的小猫咪带我我怎么找得到路(ノ`⊿´)ノ!!!) 咳,总之还是蛮推荐去试一试的,比隔壁Antihorror(同一公司出的恐怖游戏)好得多 这6块钱花得值!
👍 : 1 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 39 分钟
讲的是主角车撞了,旁边刚好有个房子,主要目的就是修车吧。 没有文本没有配音,完全靠自己摸索的,难度还是挺大的。 然后弄些乱七八糟的怪来吓你,个人不是很喜欢这个游戏。 比起六七十块钱的 SOMA 逃生 自然差多了,但这游戏就二十块,还算可以吧。
👍 : 11 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 6034 分钟
《Share》是一款主打社交互动与资源分享为核心玩法的游戏,其新颖的概念一度吸引了众多玩家的关注。然而在实际进入游戏世界之后,这款游戏的表现却令人惋惜,未能充分兑现其独特创意所带来的潜能。 首先游戏的社交系统设计得相当初级,尽管其核心卖点在于玩家间的合作与资源共享,但在实际运行中,匹配机制效率低下,往往长时间等待都无法与其他玩家有效连接,极大地削弱了游戏的联机乐趣。即便成功连接,交互界面的不友好以及沟通工具的匮乏,也让团队协作变得困难重重,违背了游戏初衷。 其次游戏经济系统设计欠佳,资源分配极度不平衡,玩家投入大量时间和精力获取的物品与资源价值偏低,分享过程繁琐且收益微乎其微,导致游戏内生态循环不健康,缺乏持续发展的动力。另外游戏内的交易安全措施不足,存在诸多潜在漏洞,这让不少玩家对分享行为产生疑虑。 再者游戏性能稳定性和优化方面存在问题。频繁的卡顿、延迟现象,不仅打断了玩家的沉浸式体验,更是在关键时刻影响了游戏进程。而一些关键功能的缺失,比如云存储功能不稳定,导致玩家辛苦积累的进度有时会意外丢失,进一步挫伤了玩家的积极性。 最后游戏内容更新缓慢,玩家社区反馈的问题长期得不到妥善解决,这也使得游戏逐渐失去了早期积累的用户群体。游戏初期的新鲜感很快就被单调重复的游戏内容所消磨,加之各种技术问题的存在,使得整体游戏体验远低于玩家的初始期待。 总结而言,虽然提出了一个具有前瞻性的游戏概念,但在实施和打磨上显然还有很长的路要走。如果能够针对上述提到的问题进行深度优化和改善,或许还能重新赢回玩家的信任和支持,否则其目前的状态难以支撑起长远的发展。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
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