Induction 评测
应用程序 ID | 381890 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bryan Gale |
出版商 | Bryan Gale |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 7 二月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Dutch, Portuguese - Portugal |
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25 总评论
25 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Induction 已收集 25 条评测,其中 25 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
913 分钟
涉及到时间回溯的解谜游戏。
你可以创建你的分身,你的分身会重复你走过的路径。
作者靠这个设计了不少花样的谜题,有些谜题我想破脑袋之后突然醒悟解开的感觉还是非常棒的。
总体偏难,小心尝试。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
209 分钟
6.5/10
创意很好,就是难度曲线真的怪,后面又好多手速关。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
585 分钟
令人震撼的解谜佳作。游戏玩法新奇,关卡设计精妙。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
186 分钟
没有找路、没有探图、收集、非常纯粹的逻辑推理游戏,就关卡本身而言是非常棒的。
然而(我在玩的过程中遇到的)问题也是存在的
1:其他测评也提到过的视角问题,正等分视图不能切视角非常坑,比如有一关我以为是在里面结果是在上面,想了半天还以为出bug了。。。而且不划格子,不好判断距离。
2:没有规则,需要自己归纳。虽说可以把归纳规则理解为这个游戏的一部分,但是这么说吧,思考了很久得出已知的规则下不可能有解,然后再去探索其他的规则,这样游戏体验就会很差。。。反正我是觉得给出严格的规则会更好。
嘛总得来说还是倾向于给好评的,至于是否建议购买…大家自行斟酌吧。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
574 分钟
我的天哪!我已经想不出来该用什么形容词来形容这款游戏了,它实在是太妙了!非常有创意的游戏!画面不错,音乐也不错,难度的话可能稍微是中上难度。而且除了需要到达终点之外,过去的自己还需要回到时间旅行的起点以完成循环。这个游戏真的不缺难点啊。看了看这游戏通关(也就是达成成就)的比例只有可怜的不到10%,游戏难度可想而知...玩法真的很绝妙!我喜欢这款游戏!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
395 分钟
已经后悔入手这个游戏了...不要误会,游戏是好游戏,只是我智商实在不够用
游戏机制越来越绕:先是现在与过去的方块互动,后边要在此基础上进行夺舍,再后边“三块同框”直接把我整晕了,正当我以为这就结束时,居然还有“三块同框”+夺舍!!!
不行了真的玩不明白了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
682 分钟
在其它艺术形式如小说,电影中,创作一个时间穿越类题材,且是宿命论的作品是可行的。这是因为无论小说也好,电影也罢,它们都在讲故事,而故事中的主角是没有自由意志的,作者想让它们干嘛就干嘛。但把这任务放到在游戏中,就出问题了。这其实也体现出游戏这一艺术形式与其它艺术形式的本质区别——参与者(游戏里就是玩家,小说和电影里分别是读者与观众)具备自由意志,能够左右作品故事情节和内容的发展。
Induction中,玩家按空格键可以穿越回过去,而游戏通关条件便是玩家抵达终点并且过去的自己抵达穿越点。前面说了,做一个祖父悖论宿命论的游戏会出问题,而Induction的“问题”便是玩家在穿越前,无法看到未来穿越到现在的自己。这也间接导致一些原本能靠时间穿越能力解决的谜题无法实现。举个简单的例子,玩家被一个只能从后面打开的门挡住,而他拥有时间穿越的能力,本来他完全可以靠未来穿越回现在的自己在门后出现,打开门并让现在的他能够达到门后再原地穿越,从而实现闭环。但在Induction则不行,因为玩家无法“召唤”未来的自己。
Induction其实是一个祖父悖论,半宿命论,半平行宇宙论的游戏。玩家穿越到的其实是另一个平行宇宙,只是这个宇宙中的主角会干玩家之前做过的同样的事情。在此基础上作者还给游戏添加了一个“宿命论”的通关条件,那便是这个宇宙的主角最后的穿越点必须与上一个平行宇宙的玩家一致。
关于“线条圈”这一元素的机制,其实就是在解决玩家无法“召唤”未来的自己的问题。线条圈可以让来自上一个平行宇宙的主角消失,将控制权给予这个宇宙的主角并令其不必复刻上一个主角的行迹,唯一的改变便是保留了上一个主角对这个世界产生的影响——如将一个箱子推到一个位置上,并且开始控制这个世界的主角的时间并非这个世界的最初时间。所以玩家便可以默认未来穿越回过去的自己能够达成这个被保留的影响,从而打开“只能从后面打开的门”。
游戏的谜题设计,音乐和视觉效果体验下来都不错,推荐。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
942 分钟
一场时间和空间交织的奇妙之旅。
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Induction是一款有关时间旅行的硬派解谜游戏,在游戏中你可以控制一个小方块,游戏目标则是到达指定的位置,你拥有的能力便是时间旅行:你会穿越到关卡刚开始的时间,并和“过去”的自己合作解开机关,打开通路。虽说时间会跳跃回一开始,但你并不能控制自己曾经做出的动作,所以安排自己每一步的行动就是这个游戏的关键,也是这个游戏的有趣之处。
游戏里迷题的难度从易到难,会循序渐进的让你体会到时间旅行在谜题中起到的奇妙作用,谜题的设计也是非常的精妙,基本上没有会让你感到重复的关卡,适时加入的新要素也让谜题更加有趣(最后一关一上来我直接就蒙了)。同时游戏内让你头疼的不止是各种机关,还有过去的自己。游戏里非常重要的一个机制就是,如果过去的自己不到达你进行时间跳跃的位置的话,即便你到达最后的出口你也无法过关,你必须完成完整的时间循环,让下一个“你”也能成功达到出口,达成逻辑上的通顺才行。这是一个让我非常喜欢但又很头疼的机制,喜欢是因为从这个机制可以体会到作者非常注重游戏的主题——时间旅行,而头疼则是因为有不少关卡都是要精通这个机制才能过关。
关于游戏的画面,采用的极简风格,色彩鲜明,同时每一次时间跳跃会改变背景和地图颜色,能很明确的分辨出各个时间线的“自己”,非常符合游戏的主题,稍微会令人头疼的是游戏是等角透视,有时候会分辨不出高低差,不过问题不大。
游戏的音乐也是不错的,trailer里的bgm在游戏里也有,不过比较遗憾的是好听的曲子都在选关界面,关卡内部bgm比较柔和,大概是怕音乐会让人分心无法思考吧。
总的来说,Induction是非常值得喜欢解谜游戏的人入手的,如果你喜欢挑战困难的谜题,并且对时间旅行感兴趣的话,我是非常推荐的。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
99 分钟
又是一个神仙解谜游戏,又是一个我参透不到真谛的神仙解谜游戏,就介绍给大家吧。
《Induction》,标题貌似有“归纳法”的意思,这个游戏的玩法也确实挺有“归纳法”那味。核心机制是一种类似“时空穿越”的东西,但又比看上去复杂不少,和我玩《Recursed》时一样,我刚刚好像要理解游戏的内在逻辑的时候,突然出现的新机制又把我之前建立的模型全部打碎,实在是太难了。又要理解本作“时空穿越”到底是怎么运作的,还要利用各种“时间线”啥的东西制造奇怪的解法,我大脑已经崩溃了,大家随意吧。
(最近我准备开始玩《命运石之门》,这个游戏还......挺应景?啊这......)
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
419 分钟
我本以为这个是休闲游戏的……
在我玩过的操作时间里的是最难的
有一关看了攻略才过(
👍 : 9 |
😃 : 0
好评