Mr. Run and Jump 评测
Help Mr. Run and Jump defeat the terrifying Void and collect all of the Power Gems from the Realms of Color! Venture through a dazzling and dangerous world, dodging countless enemies and conquering hundreds of fierce platforming challenges to save the day!
应用程序 ID | 2132540 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Graphite Lab, Heavy Horse Games |
出版商 | Atari |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 25 七月, 2023 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, German, Japanese, Spanish - Latin America |
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差评 评分
Mr. Run and Jump 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
360 分钟
记得《蔚蓝》自带辅助模式,可以开启无限冲刺和无敌,但我们(我)并没有直接开无敌一路冲到底算了。因为我们(我)发现,就算不开无敌,那些草莓都是能拿到的,A面都是能过的。
现在《Mr. Run and Jump》这个游戏也给我同样的感觉。它在菜单里面可以开启辅助选项,死五次出现无敌星星,但我发现这个游戏的关卡设计非常合理,我玩到目前为止所有的收集、银牌速通挑战都可以通过练习达成。
蔚蓝如果你开了无敌,是在存档旁边有个标记。而这个游戏你开无敌过关,没有任何标记,就跟真的过关了一样。这个游戏里面开无敌最主要的影响是,在无敌状态下你不能收集任何收集物。关于收集物,下面展开介绍。
在以往的精确平台游戏中,收集物典型的有这么几种设计:
1、 拿到收集物之后,脚落地则算收集到。 (蔚蓝)
2、 拿到收集物之后,要继续到达关卡终点才算收集到。 (Super Meat Boy,N++)
2的变种: 拿到收集物之后,到达关卡内的检查点才算收集到。 (Super Lumi Live)
[b]3、 拿到收集物之后,从任意方向离开当前房间,则算收集到。(The End Is Nigh)[/b]
蔚蓝的收集要求是最低的,只要脚落地就行。Super Meat Boy是要求最高的,必须带着收集物过关。而The End Is Nigh介于两者之间,只要带着收集物离开当前房间即可。
[b]本游戏采用的是近似于第3种(The End Is Nigh)设计。但有一点不同的是,The End Is Nigh的离开房间是永久收集(收集完可以直接退出),本游戏的离开房间是相当于一个检查点,退出游戏会丢失这个收集状态。[/b]
收集物的数量,大致有两种,
1、 收集物是单个出现的,同一个版面一般就一个。 (蔚蓝、Super Meat Boy、The End Is Nigh)
[b]2、 收集物是成堆出现的,一关有几十、上百个。 (Super Lumi Live、N++)
本游戏采用的是其中第2种设计。[/b]
值得注意的是,以往的这些精确平台游戏里面,[b]如果收集物是成堆出现的[/b],它们往往没有一个很好的保存机制,就是说你已经收集了,然后如果在到达检查点/终点之前又死了,前面收集的东西就作废了,又得重新收集一遍。
比如N++,你要在[b]全收集的同时还要保证当前关卡无伤通过[/b],一旦死了你就全部要重新收集一遍;
比如Super Lumi Live,你要在[b]全收集的同时保证两个检查点之间无伤通过[/b],一旦死了,前一个检查点之后的部分都要重新收集一遍。
而在本游戏中,你一般是这么操作的:
- 在成堆的收集物里面收集几个,然后从最近的出口离开房间。
- 一旦离开房间,你刚才收集的这几个就已经保存下来了。不管接下来你再怎么死,只要你不退出游戏,就不会丢失刚才的收集进度。
- 收集一点点、离开房间。
- 收集一点点、离开房间。
- 如此反复N遍,直到该房间收集完。
- 接着下一个房间继续此步骤。
这样文字描述希望大家能明白我说的意思。 如果你玩过The End Is Nigh就能立刻明白了,就是拿到一个收集物之后利用最近的一个房间交界处把收集物送出去,这个交界处可以是上、下、左、右均可。
那么本游戏的全收集体验是,你[b]不需要在全收集的同时,保证无伤通关、无伤通过检查点[/b], 而是只要在[b]把收集物送到房间交界处[/b]的这个过程中无伤就行了。
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好评
游戏时间:
99 分钟
与蔚蓝做个小比较(跑跳/蔚蓝)
1.无中文(个人感觉不影响游玩) / 有中文
2.有二段跳 / 无二段跳
3.猛扑(跳 + Shift/Cirl皆可,具有一定弧度,左右方向)/冲刺(二次,直线,八方向)
4.高跳(Shift/Cirl + 跳)/无
5.通过狭窄道路时,滚球(Shift/Cirl + A/D)/冲刺
6.长跳,即滚球加猛扑(Shift/Cirl + A/D + 跳)/第九章解锁凌波微步
7.墙跳,经典左右上升,距离远时配合猛扑,无附着,只能抓墙滑落 / 经典左右上升,能附着在墙,体力限制
8.墙扑,不同于蔚蓝,主角猛扑贴墙后视为能力恢复,此时离墙可再次猛扑,十分bug,类似流星蝴蝶剑忍刀上墙 / 冲刺两次限制
9.蹭墙跳,无 / 有(即墙下向上冲刺)
10.上述技巧无需解锁,第一大关便可使用 / 二次冲刺需解锁
11.一击即死,场景从新开始,收集物重新收集 / 同一击即死,场景从新开始,普通草莓无需再收集
12.收集物分为蓝宝石(少则八十,多则上百,每一关集满则合成蓝球)和红球(每关三个),用于解锁第六章黑暗世界,难度极大/ 各种草莓共200个,磁带BC面,蓝心
13.单场景失败10或11次,给予一颗临时的无敌星星或中间检查点(可能影响成就/收集)/ 通关后可开启辅助
14.每三小关后,经历特殊关Void(如第一章是脱逃关),除去黑暗世界一共二十关 / BC面关卡
15.尖刺与多种类型敌人共存 / 多为尖刺或虚空
16.每过一小关后开发限时通关试炼 / 自行测试
17.手感:顺畅,有点滑 / 非常好
18.画面:光污染,看久了难受 / 不错
19.剧情:拯救你的小狗和世界,几近于无 / 非常好剧情
总结:目前来看,体量不值得92块的定价,建议半价或更低入手(不如再玩一遍蔚蓝)
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好评