The Chant
5

游戏内

22 😀     8 😒
65,03%

评级

将 The Chant 与其他游戏进行比较
$24.99

The Chant 评测

这是一款单人第三人称恐怖动作冒险游戏,故事就发生在一座荒岛的灵魂静修之中。一次失败的灵魂仪式唤醒了一个宇宙的恐怖位面,由此诞生了一系列迷幻而恐怖的事件,为了生存,你必须制作、战斗并努力逃生。
应用程序 ID1577250
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Prime Matter
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 动作, 冒险
发行日期3 十一月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Turkish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Spanish - Latin America, Japanese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

The Chant
30 总评论
22 正面评价
8 负面评论
褒贬不一 评分

The Chant 已收集 30 条评测,其中 22 条好评,8 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Chant 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 788 分钟
小体量佳作。前期jump scare把我吓了个半死,中后期几乎没有了。画面一般,但音效和氛围感绝佳,战斗有点无聊。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1908 分钟
款冷门的良品,略有克苏鲁和寂静岭风格的恐怖动作解密游戏,游戏恐怖系数不高,但挺多设定比较有趣味性。因在国内极其冷门, 以至于连个攻略都没人做。。【2024.9.29全成就回来撒花】 [h1]视听效果[/h1] 一眼望去简直是DX10、DX11时代的产物,初体验感觉好像梦回2010年时候的“最绚丽的画面特效游戏”。游戏植被、水体效果实在太像DX10时期的产物,角色建模、动作模组也是DX11中期水平。不过既然为本世代游戏,还是有很多方面有本世代游戏画面的显著特征:光影与反射效果很强,曲面细分比较细致。看得出来画面部分完全是缺少资金引起的,但同时也看得出来制作组虽然在画面表现能力上不足,但他们很认真的在做画面。因为游戏的美术风格还不错。通关游戏后,感觉这游戏的画面很像PS3世代末期、PS4世代初期的游戏打了一个光影MOD。这游戏的美术功底太强了,配色和镜头机位都是绝佳,压抑又氤氲,凄美却瘆人。游戏画面表现全靠美术水平支撑,因为硬技术的建模和材质等是真的落后=。= 建模是真的拉,美术是真的强。 【就是因为这游戏横版封面太好了,配色、构图和主题明确,所以我才有了白金这个游戏的计划,这游戏国内没有攻略也没有修改器,百分百含金量】 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3332383586 音效方面还算不错,打击音效、怪物的尖啸和低吼、道具等等音效质量都挺高,很有代入感。BGM不错,不同风格的BGM配合不同的场景映衬出不同的氛围。大部分时候,BGM都是静谧和诡异,有一段场景里BGM特别瘆人。而在每一大章节结束回到营地时候,BGM变得舒缓温馨,给人可以暂时松一口气的感觉。 [h1]战斗系统[/h1] 首先这款游戏是带有比较丰富战斗系统的动作恐怖游戏,而非潜行类恐怖游戏。潜行类恐怖游戏就是见到怪物只能闪避、躲藏、逃跑。而和潜行类非恐怖游戏的区别就是,你在怪物后面也无法将其击杀。潜行类恐怖游戏的主角性能孱弱,没有任何反击手段,偶尔在某些场景里能用道具暂缓怪物的追杀。总体节奏给人憋屈的感觉,这类游戏代系列:逃生、纸人、层层恐惧等。而动作类恐怖游戏(或惊悚游戏)的主角则有不少手段能够反击怪物,不管主角能力强弱,是可以正面迎战怪物的。这类游戏的代表系列:寂静岭、恶灵附身、生化危机、死亡空间等。那么本作就属于后者。我们的女主虽然体术上较弱甚至显得笨拙,但精神力还是很强的。这也就是本作的一个比较有趣味性的系统:游戏主角有三个属性:肉体能力、精神能力、灵魂能力。其中精神力可以理解为心理承受力,就如同克苏鲁题材作品里的“SAN值”(黄条),肉体能力很好理解,就是防御力、血量和物理攻击力(红条),而灵魂能力则是一个重头戏,也就是技能(蓝条)。而敌人也分为这三种属性,不同的敌人需要用不同的武器来攻击才能达到最佳效果。 当角色精神力降到最低时候则会引发“恐慌”,恐慌状态下屏幕会变成黑白色,而且无法进行任何攻击。在黑暗的场景里、在暗物质界中都会降低精神力,而怪物也有各种让主角掉san值的攻击手段。主角的肉体能力首先就是躲避键,单击躲避则摇闪,双击则是匍匐躲避。肉体攻击手段则有轻攻击、重攻击和投掷道具三种攻击手段,直接点击攻击键就是轻攻击,按住蓄力就是重攻击,投掷道具是单独一个键位,本作的投掷道具虽然攻击力不高,但是实用性极强,轻重攻击和灵魂技能都无法打断怪物的攻击,而投掷道具则可以打断几乎所有怪物的攻击。且因为主角没有体力条的限制,可以随意使用轻重攻击和翻滚躲避。轻重攻击、投掷道具和灵魂技能三个攻击手段互相搭配可以打出连招,给怪物直接连死。这里的灵魂技能比较有意思,游戏每过一章就会得到一个颜色的“棱镜”,棱镜就会让主角使用一个技能,技能需要消耗技能槽(也就是咱们平常说的蓝条),技能有冷却时间,但是你可以按住技能键随时切换自己的技能。棱镜的设定就是吸收人们的负面能量,找个合适的机会进行释放,所以女主后期很多技能看起来就像吸血鬼和众多反派角色一样。最后一共6个技能供我们自由选择,随时切换,这点实在是太爽了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333678807 总体而言,战斗系统就是肉体方面的普通攻击有些单调无趣,配合技能、投掷道具打起来还算将就,也符合了恐怖游戏不能大杀特杀的设定,不像科幻惊悚游戏里的生化危机、死亡空间主角那样有强力的战斗力和怪物厮杀。 这里还有个比较有趣的设定我提一嘴,就是本作的物理攻击武器都是植物、油盐这类武器,简直和咱们中国的茅山道士如出一辙,柳条打鬼、桃木剑驱邪、泼鸡血、糯米粉等都是克制鬼怪的方法,从这方面来看,简直就是西方驱魔道士。 [h1]地图&关卡[/h1] 总体而言这类游戏大多数都是箱庭式+解密。前三章就是正常的箱庭式找钥匙,到了第四章灯塔地图和第五章的旧社区谜题都挺有意思的,需要自己看符号和规划路线破译谜题。需要批评的是游戏里Jump scare手段有点多了,这种低级手法使用次数最好不要超过三次,本作大改使用了五次,虽然不算太多,但是能给人吓得一激灵.....明明我全程都没有过恐怖感,只能说被Jump scare“惊吓”到了,但完全没感到恐怖和害怕。 游戏的剧情DLC是完全免费的,流程长度为本体长度的60%左右,很有诚意! [h1]剧情&世界观[/h1] 之前还和很多爱好恐怖游戏的玩家们探讨过,恐怖游戏的剧情和世界观都是60分及格起步、80分标配,而且不难出现90分以上的高水准剧情。本作身为恐怖游戏自然也是对得起咱们这个“恐怖游戏剧情好”的定律。首先在表现手法上来看,完全就是个超自然玄幻恐怖游戏,实际上读完了游戏里的各种文献资料,发现这是一个和恶灵附身一样“表现手法虽为玄幻实则是科幻”的游戏。这游戏乍一看有股克苏鲁风格精神污染的感觉,游戏设定有暗物质这一层世界,其实就是第四维空间,【注意四维空间和四维时空的区别】不理解超过三维空间的高纬度空间玩家可以自己稍微补补课,这个还是比较容易理解的。游戏里暗物质世界和现实世界里面的怪物是隔离的,二者并不能随便出入,主角也一样,而我们游戏中的“棱镜科学”研究的就是怎么在人类的三维世界和暗物质世界里穿梭。游戏设定每个人生来就是6个棱镜颜色中的其中一种,佩戴相应颜色的棱镜才能进入相同颜色的暗物质区域。暗物质世界内还有类似虫洞的地方可以进行空间传送。 这个四维空间其实就是现在很多人认为的“我们所谓的鬼神可能就是高纬度生物”。游戏里的暗物质界生物就是主角看到的各种怪物。还有意思的是,你在现实世界里看暗物质区域里是看不见任何生物的,进入暗物质区域才能看得见。有点像寂静岭的表里世界设定。 游戏剧情也挺有意思,主角和闺蜜因为开了个玩笑却害死了主角的妹妹,这让二人愧疚不已耿耿于怀,听到闺蜜参加了一个静修夏令营可以修身养性驱除内心的执念,于是主角就联系了她的闺蜜。主角跟随闺蜜到达静修小岛之后感觉特别像邪教,果不其然在第一天晚上众人围坐在一起吟诵仪式开始,就发生了恐怖事件。由此展开游戏内容。来到这个静修小岛的人,都是心中有些执念的人导致心里方面多多少少有些疾病。注意执念和信念的区别,而棱镜的设定则是能吸收负面能量又可以将负面能量释放出来,这个设定也是让女主战斗力方面的合理解释。而女主人设我也挺喜欢的,很普通很正常的喜欢运动的小姐姐(开头就穿着瑜伽运动裤在跑步),她虽然很害怕,但却很坚强。没有政治正确,没有圣母婊,虽不是惊艳美女,但是耐看,通关之后看她的脸庞就像邻家温柔可靠的大姐姐,给人很强的安全感~~ [h1]DLC[/h1] DLC制作水平可以说相当棒,首先补充了游戏本体的剧情结局,其次地图设计精妙,而且每个灵魂能力还有三个升级项目。玩家也有了死亡惩罚机制:死亡后武器全部消失,灵魂技能点消失,不过可以回去重新捡起来即可。不过已经破译的谜题和解锁的捷径保留,棱镜晶体技能点保留。总体而言,DLC玩法上提升了一个档次,续作二代完全可以围绕DLC的玩法进行开发。 [h1]游戏总评[/h1] 一款流程很短但很有潜力的三、四线体量小品级恐怖游戏。 [b] 优点: [/b]世界观设定很棒,节奏恰到好处,松紧有致,操作亲民,难度低, 恐怖系数低,十分适合入坑恐怖游戏的新手。 [b] 缺点: [/b]动作略显僵硬,画面表现力欠缺,Jump scare略多,流程太短、不支持多周目继承玩法。 我本体第一次通关自己完全地毯式探索游玩10小时左右,DLC玩了5小时左右,第二次本体追求了最高难度+4小时速通+不杀任何邪教徒(现实世界里的人性怪物),挑战成功,第二次通关一瞬间跳出三个成就,现在找找全收集品。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3332385503 [b] 总体而言,虽然有不少缺点,但是相当有潜力的小品级轻量恐怖游戏,很期待续作,且期待续作体量能提升一个水平线。 [/b] [table] [tr] [th][h1]评分项目[/h1][/th] [th][h1]分数(5星满)[/h1][/th] [/tr] [tr] [td]游戏画面[/td] [td]★★(2022)[/td] [/tr] [tr] [td]游戏音效[/td] [td]★★★★[/td] [/tr] [tr] [td]内容丰富度[/td] [td]★★[/td] [/tr] [tr] [th]耐玩度[/th] [th]★★[/th] [/tr] [td]沉浸感[/td] [td]★★★★[/td] [tr][td]战斗激爽感[/td] [td]★★★[/td][/tr] [tr][td]地图设计[/td] [td]★★★★[/td][/tr] [tr][td]游戏剧情[/td] [td]★★★★ [/td][/tr] [tr] [td]怪物造型[/td] [td]★★★[/td] [/tr] [th]游戏优化[/th] [th]★★★★[/th] [/table] 总分:7.8/10 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
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