Oniria Crimes
3 😀     1 😒
59,60%

评级

将 Oniria Crimes 与其他游戏进行比较
$9.99

Oniria Crimes 评测

在充满梦幻色彩未来世界,桑托斯和托雷斯警探需要解决一系列神秘谋杀案。 点击侦探犯罪图形冒险游戏,根据声音和个性调查和审问案件中的物品。你能找出元凶吗?
应用程序 ID1341400
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 cKolmos narrative.
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 冒险
发行日期3 十二月, 2020
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian

Oniria Crimes
4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Oniria Crimes 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Oniria Crimes 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 320 分钟
有点难,线索很多,有的决定性证据感觉没有太大关联。但是整体玩法我比较喜欢,认真想一想就能完成的很好。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 27 分钟
意义不明。每案三选一每个人几条线索凭感觉选能判断是否有罪得两条,0提示第一关都过不去,打扰了。游戏做给自己玩的典型
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 191 分钟
做的挺好 但是织造围巾给我整破防了 指南的攻略说围巾不难看得我大受打击 止步于此了 织围巾织的
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 393 分钟
有关梦之都的原创设定很丰富,不过图书馆那里稍有些堆砌的嫌疑(算是一种炫学?)。游戏作为点击式解谜有其出彩之处——剧情较优秀,不过最尴尬的两处扣分项是: 一、玩法契合度:断案时要由线索锁定3个可选嫌疑人,有些关联勉强; 二、小游戏设计:玩着实在别扭,提示系统鸡肋;导致解谜时的我处于稀里糊涂过了,或者卡关找攻略的玄学状态。 由于是站在别人的肩膀上(后面参考攻略蛮多的),个人印象评价的这些“致命缺点”显得吹毛求疵,想体验游戏主打的剧情还是值得一试。 [h1] 短篇集叙事的困扰 [/h1] 结构零散,解密游戏搞碎片化叙事,这合适吗?[strike]成功的案例我暂时没接触到或想起来。[/strike]《黑暗侦探》这部感觉不错!可能与它着眼的主题更易懂有关,每个故事虽然浅显但起码清楚完整,主打幽默路线。 最终呈现得效果就是散乱,破案玩法不搭造成主线干扰,悬疑小说比较常见的找线索来锁定嫌疑人,作家会设置一些看似凶手的路人充当烟雾弹,[strike]嘿嘿,《死亡约会》有话说,还专门吐槽过 [/strike]。刚开始不熟悉世界观会觉得其他选项也解释得通,好在判定宽松,嫌犯的两条罪证罗列正确即可。但后期想要完美结案,要证明其他2人无罪有些线索关联弱,不靠谱。 前两个案子摸清了一些套路,收藏家协会类似柯南里的主线目标黑衣组织,跟谋杀无关的就不管。想更好地理解剧情可在档案馆里查缺补漏,好处是除了播片以外的剧情可反复回放,省去了二周目。可是一周目的时候形成了一种割裂感,如鲠在喉。游戏中收集罪证与获取世界观碎片的玩法融合得不是很到位。部分线索搜集得莫名其妙,别扭的问题大多就出在玩法这里了。这也是我觉得不好玩,没道理的地方。 [h1] 关卡设计的回味性 [/h1] 那些尚未解决的疑点,不能像长篇解谜游戏讲究铺垫照应、伏笔回收,抽丝剥茧;限于篇幅伸展不开拳脚,而是像单元剧较为独立,如果回过头来再选线索,即使谜团解开了,但也成就感不强。再加上有个别小游戏卡关,放大了叙事结构上的缺陷。比如第2个案件的盒子,交互点弄得也太小了吧。第3个案件的突触连接让我还以为增加了新机制,结果设定抛出来就这个案件有用,第4个案件还会出bug,吐血。 总之,缺乏一种酣畅淋漓的快感,作为主线有关联的短篇集,除追击连环杀人案凶手之外结构有些散,让人眼前一亮的点子还是少了点,不是收集癖重玩欲望小。[strike] 第4个案件700+证据,电子图书馆是认真的吗,名著加经典小说及漫画大全 [/strike] [h1] 总结 [/h1] 当然,毕竟是原创剧情不好交代背景,要介绍的东西太多了,就是剧情和玩法融合欠妥。每个案件基本会换同伴来完善世界观,因此对话会显得比较话痨一点。这里我想到了Unavowed,里面的队友系统让人印象深刻,你可以随着剧情推进来出发更多队友间闲谈,同时也将人物刻画起来了,甚至有个人的故事线(要真的类似龙腾世纪起源被人称道的队友系统,对于一个解密游戏体量太大,喧宾夺主了)。不过,如果游戏能仿照Unavowed在档案馆之外,再做个基地系统,其中玩家这个菜鸟警探可以更自由地与队友对话,匀出一部分设定补充的笔墨到结案后的基地互动,我觉得融合世界观就比较自然,案件解谜和主线的冲突会少一些。 总体来说,这款游戏不能说不用心,原创剧情较为出彩,就是感觉打磨的方向跑偏了,往细节上堆料和碎片化线索发力,反而叙事和玩法结合得不怎么恰当,显得形散,拖累了剧情理解。如果能把谜题设计得精致些,做成“箱庭式”就更好了。 [h1] 题外 [/h1] “箱庭式”是我现学现用的,在解谜游戏中这种提法可能不太准确。 “耻辱系列、杀手4”等潜行类见到,出处是制作《塞尔达传说》《超级马力欧》的宫本茂,此类型代表的是与开放世界相比出色的关卡设计。 [h1] [strike]翻译bug!!![/strike] [/h1]3月10号已修复 目前中文版显示有故障,在第5个案件的地图里地名和描述都变成了方框。另外翻译质量飘忽不定,大部分主线剧情清楚,以及图书馆里的书籍简介还把梗翻译出来了,但也存在这种"credit"译为“积分”的老机翻了。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
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