FINAL FANTASY V 评测
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。著名角色扮演类游戏《FF》系列第五作现已通过精美鲜明的2D画面回归。 原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
应用程序 ID | 1173810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Square Enix |
出版商 | Square Enix |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 10 十一月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Thai |
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45 总评论
45 正面评价
0 负面评论
差评 评分
FINAL FANTASY V 已收集 45 条评测,其中 45 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1412 分钟
炒冷饭都不炒完,花这么多钱买了残缺品,就问,海底神殿呢?
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差评
游戏时间:
2007 分钟
实践出真知
之前网上流传的最终幻想5的剧情吸引力不足,有点以讹传讹,和6相比,5的剧情是缺乏宏大的叙事、震撼的情节和冲击的画面,但就一个完整故事来说,5代内容依然饱满,加之通关超过30多小时,对于一款rpg游戏而言,是令人满意的。能理解部分玩家表示rpg游戏需要尽可能多用时间,但这因人而异。30-40小时能让玩家体会到一个优秀故事,足矣,不想看到类似王妈妈裹脚之类的安排,不合时宜。
说一下游戏机制,前期的迷宫遇敌比6代要频繁,但有官方插件加持,随时开关遇敌,也就不值一提,另外,武士的烟雾弹是最讨喜的,摆脱怪物几乎做到100%,在后期迷宫中遇敌不会感到困扰。话说6代中,全程就没有使用烟雾弹,不知道当时是如何坚持的,被老版本的原始玩法给完全抓住了;5代的迷宫比6代要复杂一些,也只是一些,但5代迷宫的设计有点不讨喜,陷阱扣血影响玩家体验。而金字塔在前期出现,但却没有实际内容,后期因为剧情需要才去(原以为前期不进塔会卡关),毕竟是老游戏,也才会这样。
最后提一下5代为人称道的转职系统,因为个人是偏向传统打法,对转职并不太感兴趣,体验下来,就培养了几个职业:武僧、黑/白魔法师(必练,后期有专职魔法提供)、骑士、召唤师(个人喜好,召唤兽是系列必须)、盗贼、武士以及忍者。感觉忍者的二刀流很鸡肋,不像传说中那样强,而武士的扔钱技能耗钱太快,虽然攻击值不低,但性价比不如召唤兽。总的来说,个人倾向于固定职业玩法,受后期作品影响较浓。
如果只涉猎像素版最终幻想,6代足矣,无论从故事、表现、人物还是玩法等维度看;如果觉得不过瘾,那就尝试5代,其它的没有太大必要。另提一句,5代作品的一大优点,最终boss战前的迷宫设计简洁利落,且精英怪的魔法判定伤害能力有限,没有刻意刁难玩家(6代有强制倒计时全体阵亡的技能),奥米伽可以绕道,不影响通关。
一言蔽之,作品究竟如何,还得亲自体会。就这样吧。
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好评
游戏时间:
3389 分钟
+职业系统很丰富,可以看出来八方旅人系列的职业系统应该是脱胎于此,但是职业强度不是很平衡,后期除了2个职业外,其它职业全部沦为背景板。
-故事比较薄弱,全部是事赶事,而且没一件赶上的。
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好评