Death and Taxes
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游戏内

969 😀     153 😒
81,97%

评级

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Death and Taxes 评测

《死亡与税赋》是一款2D手绘风的短篇文字游戏,你将扮演一位坐在办公室勤勤恳恳打工的死神。记住决定人的死活是你的职责,手握生杀大权的你要小心每一步决策,在暗光背后,你的化身之谜亟待揭晓!
应用程序 ID1166290
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Hawthorn Games, Placeholder Gameworks
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 冒险
发行日期20 二月, 2020
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Turkish

Death and Taxes
1 122 总评论
969 正面评价
153 负面评论
非常好评 评分

Death and Taxes 已收集 1 122 条评测,其中 969 条好评,153 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Death and Taxes 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 458 分钟
牛马工位摸鱼继续当牛马小游戏,惹到我的有难了,通通嘎掉
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 116 分钟
个人觉得第一次玩就比较好玩,但玩到后面感觉有点无聊了 毕竟能让我玩两个小时才觉得无聊,还是给个好评吧
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 153 分钟
充斥了自我感动的垃圾游戏: 似乎很懂人类社会的运行机理,但是实际上仅停留于舞文弄墨从不实践从不科学分析的文人骚客对于传统意义上的“科学”,“政治”,“环保”,“人文”等因素的迂腐幻想。 存在极端个例:明面好人,判定存活之后四个值全减,我想搞明白为什么可是我没有那么多周目来陪你穷举。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 235 分钟
一周目勤勤恳恳听从指挥,世界末日了 二周目随心所欲被开除了 三周目上班摸鱼,世界又末日了 蛮好玩的,赛博上班累累的
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 300 分钟
画风有趣的哲学小游戏,只是后期文书工作略显无聊,8/10
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 229 分钟
喜欢但是玩出bug了,台灯怎么照都照不出属性,只有问号,一周目乖乖听话然后be了,二周目凭感觉但是be了,怒而删除😩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 63 分钟
[h3] 评价有一定程度的剧透,没有完全使用隐藏文本功能,慎重点击“展开” [/h3] 原价购入不太推荐,因为这个游戏的体量和游玩寿命非常低。如果要推荐的话,10r及以下算是值得体验。 客观地来说,不太好玩,[b] 有趣的点在于设定和画风,但此外的一切都过于浮于表面。 [/b]尤其是其过于单调的玩法(单纯点击类的文书工作)和过于单调的文本,它们不够严谨和优秀,没能围绕着稳定的核心和应当传递的思想来工作。因此,至少是让我摸不着头脑并且只玩一个小时一周目就放弃了。 文本其实有一定的趣味性,但并不强。 要说角色的话倒是有一定的可圈可点之处,游戏给了你许多丰富的选项来表达你自己的性格,也设计了一些不同性格的人物。可惜的是,这些人物的存在挺没用的。[spoiler] 每个人都暗搓搓地看起来比“我”要聪明,但实际上根本看不出他们聪明在哪,看不出他们有任何独立思考的能力。私以为这是在一个世界观的塑造里最基本的需要规避的问题。 [/spoiler] 它向你展示了一个作者所想描绘的世界的侧面——[i] 死神是被炼金创造出来的产物,而世间万物都在这里有一个单独的部门,他们的生死可以被决定,继而影响这个世界。无论是人还是动物,亦或者植物。 [/i] 这些文本在展示世界观上有意义,但在帮助你延伸思考上基本无意义,因为一切都[b] 逻辑不自洽 [/b]。我们在这个游戏里没有获得多少解释,也看不到别人的工作状况,无法影响绝大多数的事。这可能是想更深入地向你展示“你”,即玩家、玩家扮演的死神,只是一个座椅上的螺丝钉。 这样,矛盾便不言自明了——[b] 既然我只是一个螺丝钉,那么我又为何能在短短的30天的抉择内掌握一个世界的存亡呢? [/b]仅仅是因为我有这个权利、且可以做这份文书工作吗? 顺便一提,这个游戏的游玩过程中涉及的数值,几乎全部都“非可视化”,需要购买道具之后才能大致观测到一部分。然而其数值设定也并没有独到之处,也并不那么严谨。 如果我真的是主角,发现自己干的是这么无语的工作,我早就跑了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 201 分钟
三个小时就有点腻了,而且不是很喜欢这种谜语人游戏...如果你是被Paper Please吸引过来的玩家请慎入,所有游戏里的有效信息需要你不断重刷才能得知,所以一周目,甚至第二三周目的时候都只能看着世界往不可控的方向发展,而这样的游戏体验是和Paper Please截然相反的,三个小时已经耗光我的耐心...
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 364 分钟
挺有意思,但是玩下来最想赞誉的居然还是画风。玩法想法很有趣但实际操作起来有一些疲惫(还挺真实......无论什么工作当社畜都累)重复性过高,尤其是多周目。彩蛋倒藏了不少,但是为了全成就多周目有点痛苦了,还有结局cg根据玩家捏的形象显示,这点很惊喜,不过命运居然不能搞,这太遗憾了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 360 分钟
上班模拟器,玩久就坐牢 甚至上司在你按要求做的时候也会怪你没创新和自主思考,属于是学到现实管理阶层的精髓了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
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