吾光笔记Holimas Z Notebook 评测
你在一栋被完全封锁的公寓里觉醒,但是除了自己的化名以外对自己的过去一无所知。神秘的幕后黑手逼迫这所公寓里所有人自相残杀,而你以及这所公寓乃至整个世界真正的真相是什么?
应用程序 ID | 1150130 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Static spring |
出版商 | Static spring |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 29 十一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |
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21 总评论
16 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分
吾光笔记Holimas Z Notebook 已收集 21 条评测,其中 16 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 吾光笔记Holimas Z Notebook 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
695 分钟
普通难度游戏完全无法进行
选跟M对话之后每次抽卡扣蓝绝对是游戏史上绝无仅有的设计,因为即使玩家所有选项全选对也会死
还有各种随机抽卡随机数值变着方式搞死人
说到底我都没搞懂这种游戏为什么要设计这么复杂的生命系统?而且还有战斗环节,除了恶心人能体现什么?为什么我选对选错都是非常复杂的抽卡结算,我玩推理游戏是来玩塔罗牌的吗?
第一章选关键性证言无论如何也无法接受答案是粉毛,刚刚她还是第一嫌疑人(即使选的时候嫌疑也极高)请问她的证言如何采信?我穷举了一半人都不对结果死了,因为不能随时存档要从很久之前读档,还要再过一遍无限折磨的逻辑树环节
这个逻辑树槽点也非常多,请问我什么我一处选错了要全部从头来,翻牌动画还不能快进,就一遍遍硬拖,更何况第一章的逻辑树环节很多问题根本没头没尾的,选错了也没有提示根本不知道作者在表达什么,就一直靠穷举循环折磨
淡入淡出和其他一些动画无法快进,历史记录我也没找到怎么看,游戏体验简直是负无穷
还有立绘真的是太丑了,丑到无法接受,玩着都不舒服
整体玩下来就感觉制作者并不是想让玩家体验剧情,而是想方设法恶心人折磨人,都不需要找人测试但凡自己玩过一次都不可能觉得可以拿出去卖给人玩。。真是活久见了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
745 分钟
改了以后体验好一些了,红字确实吓人23333
剩下的等打完结局再说
现在卡在老徐心声碰撞这儿了,因为心魔莫名其妙残血了没法试错,求帮帮忙矛盾在哪里5555
有一说一推理我能无伤,血全扣在心魔上超不爽哈哈哈哈
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3377 分钟
真结局告捷。
虽然过程焦灼,结果物超所值。作者构思的是一个非常优秀的游戏,以至于当前的程度还不能把这种优秀完全展现出来。应该有很多能优化的东西。因为无论是这个游戏能有的上限还是作者的潜力都非常高。
[spoiler] 对我个人来说,前期顶着开荒期的漫长感摸索真相是为了了解整个故事都在讲述什么,可以说算是抛开角色只想探求故事本身的意义。但最终还是被落难二人组打动了。所以那段旁白solo的“没有意义”……体验爆棚(?)。 [/spoiler]
[spoiler] 大阿卡纳才共一石,魔术师独得八斗,愚者一斗,正义共用一斗。(实际情况是打工八斗,看画一斗,时间管理买药吃药共用一斗(喂 [/spoiler]
最后讲个笑话吧,觉(jiào)醒房间,转(zhuàn)阶段。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
160 分钟
刚玩没多久但是我一定要来提个意见,到了推理阶段的时候那个缓慢闪烁的红字效果最好取消掉啊,一直在闪真的很伤眼睛的,又是最需要集中注意力的时候,搞得人很心烦,还有就是开头画面真的超级劝退,我打开了2秒就想退款,但游戏内容又很用心才忍住,建议不要弄那些漂浮滚动的字了,整体来说很想法的游戏,就是视觉上的问题有点大,可能是想学习弹丸,但是弹丸的美术真的很讲究,不是弄得大红大紫就行的,还是多考虑一下吧
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1529 分钟
在强忍着新人做系统极其不完善(地图行动一定要等到大量废话全部说完,其中夹杂各种停顿;字体红色闪烁伤害人的眼睛;四章后存读档极易卡死;战斗系统不选无敌整个不能玩,数值压根没有测试过,完全不平衡);推理过程折磨人(对话与对话间思维转换不衔接上下文极度跳跃;文案歧义——印象深刻的一个:“尸体复活了”,你说“被害人没有死透”我都能认同,而且这还和证据里的验尸报告里的死亡时间冲突);缺少上文回顾(尤其是逻辑树,上文人物发言没有任何记录,然后问的问题都是只说一遍的,真话混着p话,真就要读者读过一遍你的剧本就背诵全篇是吧?)
在忍过这一切看完结局后,我把评价改成了不推荐。
最终BOSS 因为人类都有恶意所以我要毁灭一切,就像 吃饭会噎死所以我把饭桌砸了谁也不许吃 一样,既不去探讨恶意诞生的原因,也不去探讨滋生罪恶的环境,包括游戏里所谓的”恶意“、”罪恶“、”人类的恶“都是以”黑暗的地下世界有着大量悲惨发生“,完全越过现实世界存在的正义法制在制度上的拉扯,直接空想一套“黑暗世界人吃人的法则”开始立靶子打,并且滑坡到全人类都“知道”、“了解”、“默认”并“喜闻乐见”这“黑暗世界存在”,不能说是冒傻气,只能说有点大病
对于人性的探讨既没有客观分析其产生、发生原因,也没有不同意见的思维碰撞,简单二维化为“人都有恶意”,拔掉其他所有性质,直接把人心内的恶意等同于外在对他者的迫害。对人性缺少尊重与重量,显得肤浅又不负责任
几个案件 冲动(预谋)杀人、稀里糊涂的自杀(他杀)、因为嫉妒的情杀?拜托诶,A追B不成功改追C这不是挺正常,AB没有交往过,你就擅自假定A坏得无可救药替A把B杀了还分尸?真的是非白即黑的二极管是吧?
然后案件其实根本不算是破案,完全没有分析出全部的破绽,第一场红色油漆真就是个寂寞?提了一嘴就直接跳跃到其他证据,这油漆就是空降在那纯寂寞的。第二场受害人和加害人的立场同样没有分辨清,两人的行动也没有任何目的,真就纯就耍人玩。第四场凶手怎么搬动尸体的?因为这案子“有隐情”,就接受了?我就算是你管家杀人灭口的吧,也要给玩家个交代发生了什么吧?管家心路历程说一下吧?作者就无视这各种bug,强行出现各种剧情就为了证实他那一套人类黑暗论,证实方法就是把电车难题整一个大礼包,挨个往玩家头上砸
也没有任何其他选项与可能性,摁着玩家的头往作者想要的人恶论上走到黑
不能说是令人生气,只能说是非常恼火
代表人善阵营的主角抗争的方式就是把碗砸了,我也不吃我也不活了,然后这个故事就结束了
很幼稚。
真的很幼稚。
很中二、很不负责。
一般制作组特别是独立制作组,出于知道小组制作游戏有多困难,我一般不会说得这么重,是真的很生气
等作者更成长一些,回过头看年轻的自己写的这个故事,在你的玩家辛辛苦苦小心翼翼地打到最后就端上来这么一个发泄情绪的东西
觉得 对得起玩到最后、坚持看完这个故事的人吗?
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1999 分钟
无敌模式11h打的梦魇者结局,根据制作人的回复来看属于一个Bad End,但是确实没有动力二周目了。这个游戏真正走剧情的时间其实没有那么长,但是节奏非常慢,每一组对话都要不停地等待塔罗牌、血条蓝条、各种buff的动画特效,5天*3个日程的养成阶段本身也非常磨人,虽然有快进功能但是快进非常慢,再加上天台推理时错一步就要从头再来的逻辑树阶段,一想到还要再经历一遍这一切,我对真结局的好奇心直接一秒荡然无存。【虽然打完之后可以从标题页面直接进入章节但是是全员0好感的,所以我对新玩家的建议:在每章的开头手动存档,然后打完这一章的剧情,知道谁死了、该刷谁的好感,读档回去重打一遍。】
制作人在片尾staff表中列了非常非常长的职位表,当然负责人绝大部分都只有制作人自己一个人。作为绝对意义上的独立制作出来的游戏,本作的完成度是非常高的。最基本的一点,本作确实是个推理游戏,所有线索都在前面剧情中提供给玩家,即使选了无敌难度,也只是不用费心盯着血蓝条了,像寻宝、神观阶段还是必须靠玩家自己推理才能过,所谓无敌并不是就能不带脑子只看剧情的。游戏系统在全面模仿弹丸论破的基础上增加了一大堆buff和一堆有的没的小游戏,非常耗时间,我之所以没刷林沫好感就是因为我讨厌她每天都拉着我打牌,我不想打牌我只想睡觉快点过了这5天。
陈冰和玖七瑾我都刷到了满好感可以选友情告白或者爱情告白,陈冰我选了爱情但是被她拒绝了,玖七瑾我选的友情,推测林沫应该也是可以告白的吧。但是这些人,男的女的,我一个也不喜欢。就我的感觉,这部游戏的人设还是比较单薄,杀人与被杀的理由都很直白,使得人物行为乍看之下都挺儿戏的。因为这部游戏完全不避讳地模仿弹丸论破,那我就拿弹丸论破来对比,弹丸论破中的角色对于被杀的恐惧和对与外界断绝的担忧是十分明显的,角色们不停寻找出路,然后被无处不在的黑白熊打击到绝望;相比之下本作中的角色,好像就开头试图寻找过出路,发现出不去以后就十分淡然的在公寓中生活了起来,开店的开店,把妹的把妹,既不畏惧死亡,也不担心家里人。从陈冰的隐藏故事来看,[spoiler]这些人恐怕都是自愿参与进这个活动里的,但他们也应该都被消除了邀请参加的记忆,[/spoiler]这些角色表现得一点也不像是莫名其妙被抓起来关在这里叫天不应叫地不灵还被迫自相残杀的样子。至于主角呢,一个失忆的人,稀里糊涂被困在这儿,睡个觉还要跟心魔作斗争,主角的心理活动呢?没有,几乎没有,主角每天醒来瞎晃3处然后回去睡觉,心理健康一级棒。弹丸2我玩的时候很嫌弃主角一天到晚心理崩溃,看着腻味,但是本作的主角未免也太淡定了点,只有在觉醒房间自己与自己相处时有一点点碎碎念,[spoiler]也难怪直播观众会把这场直播当成一个娱乐节目了。[/spoiler]
我非常佩服制作人能独立完成这种规模的游戏,但说实话这13个小时(后来我又开二周目打了2h真的受不了了)我玩得很痛苦……我做了很多事情,但剧情只进展了一点点,这种感觉真是难受死了。那些小游戏对我而言没有意义,打赢了打输了都无所谓,那些需要打小游戏才能攻略的角色我压根就不喜欢他们,我只是一只想知道真相的猹,打到最后我也不想知道真相了,随风去吧。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
504 分钟
先好评放在这里支持一下大学生独立游戏开发者
打完再补充
(一上来就卡关了)
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
126 分钟
我永远喜欢金发哭包正太.jpg
《因为智商太低所以回溯的时候死掉了的我》
《你只要敢给我亮血条我就死给你看》
我觉得我需要攻略,不然根本不知道怎么破。
没有通关,但是很好奇后面的故事
感觉到作者想要做商业作的野心。剧情设计很有趣,人物很有特色。
失礼了妹妹有点洗脑,其他的还好。
总的来说是很用心很有诚意的一部作品。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2730 分钟
玩到第五章了,剧情是写的很好,目前来看算是值得体验的。但是游戏机制在很多方面都在消磨我的耐心,也许是我不配玩这游戏吧。四章的时候逻辑树的时候推了六七个问题结果一个问题答错就要从新开始,这个我可以理解。但是第五章的心魔是什么啊?突然发现女主可以继续推羁绊了就没有提前去买胶囊,结果打了十几二十次心魔每次都得重来,这心魔系统给我搞出一个打8下才能打死的敌人,人家打我却每次都是1/3血是什么操作?最后我心急导致把两个存档都覆盖成被心魔耗尽生命值,连读档都没法读档了。游戏有难度曲线可以理解,需要反复试错也可以理解,但是这个心魔的机制不是玩家能掌控的。求作者改一下心魔的机制,或者至少说明一下什么条件能让玩家离开心魔或者那三个选项都有什么可能的结果吧。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2154 分钟
【也许是评测?】终于把《吾光笔记》的真结局打通了
此前我在油盐社看到@static spring以几乎一己之力做完了一款游戏,我当即就打算买下来玩玩看,并且通了真结局后写一写感受。只是没想到打通比想象中还要难,花了两周时间,搭上了大把下班后的时间(和少部分上班摸鱼的时间),总计时长36个小时。在这里感谢@static spring私信回我如何打出真结局,不然我可能还要再耗上很长一段时间。
这是个类似《弹丸论破》的文字冒险游戏,在《弹丸论破》的基础上还加入了传统ADV游戏常见的“好感度”和“周目”。作为从高一开始的ADV游戏爱好者,以及一名《弹丸论破》玩家,一看到这个游戏的介绍就被其吸引,然后玩到现在终于是把主线大体通了。还剩下一些隐藏故事需要继续玩。这篇感受立足于三周目的游戏体验,打出四个结局,其中包括真结局。
因为这个游戏是作者大大基本上靠自己一个人做出来的,所以游戏的BUG等技术上的小问题在这里就不说了,而且作者大大自己正在以测试员的身份天天玩着,天天修复BUG,实在是很辛苦。除此之外,我玩这游戏的感受从剧本、音乐及音效、作画、游戏系统四个方面简单谈谈。
一、剧本
为了不剧透,我只谈大体感受。对于剧本的评价主要是两方面:
一个是剧情设置。在玩通真结局前,其实有一个剧情上的设定我一直觉得说不过去,隐隐觉得有矛盾,果然真结局把矛盾解决了,而且解决的方法在我看来是比较巧妙的。总体而言,剧情设置质量很高。1.完整。从开头到真结局,没有明显的前后矛盾,也许有我没注意到的小瑕疵,但是肯定瑕不掩瑜。2.比较有趣。在一款类似《弹丸论破》的游戏中,要让紧张、悬疑的剧情有时有趣起来并不容易,而作者在这一点上做的是比较不错的。3.主旨较为空泛但是也有一定深刻性。正如作者在游戏介绍里所说,他在游戏中添入了自己对于社会现实的一些看法。首先,平心而论,5年前我还在读大学的时候应该没有作者想的那么多,所以玩到最后看到游戏人物说出的一些想法,能够感受到作者自身的思考,而且这个思考我个人认为不单单是“中二”那么简单,是比较深刻的。
美中不足的话,就是在剧情深刻性这一点上,揭示真相的剧情比较空,以人物观点碰撞为主,如果能用更多的故事真相来强化就更好了(当然,不排除这些我期望的东西在我尚未打通的隐藏结局里,如果有,那么本条作废)。
还有一个是文本水平,也就是文笔水平。《吾光笔记》整个游戏的文本水平较高,讲故事的流畅度比较好,在最后结局时主角和BOSS打嘴炮的时候话语水平是比较高的(也就是看着是蛮爽的,不尬)。同时,在台词设计上大体上很贴合每个人物的设定,使得每个人物的形象都比较丰满。
总体上,剧本是比较优秀的,而这对于我一个剧情党的ADV玩家而言是最重要的一点。在这一点上,可以说这个游戏的基本盘是很扎实的。
二、音乐及音效
优点,游戏中的音乐和音效与剧情发展搭配不错,气氛烘托到位。
缺点,个别人物的台词音效乍一听会有种不舒适感。虽然在后续游戏推进中玩家会逐渐适应(以及可以快速跳过),不过在游戏刚开始时这也许是个减分项。建议在设置人物台词音效的时候,将容易引起不适的音效安排给比较后面出场的人,避免“开幕雷击”的情况,哈哈。
三、作画
因为是单人完成,所以这部作品的场景作画比较朴素,这在意料之中。不过本作的人物作画是比较优秀的,尤其是几个主要角色的立绘都比较合我的口味。算上游戏中的人物卡牌造型,本作CG很少,这样是因为个人制作精力有限所带来的遗憾,希望以后真的能看到作者大大更多好看的作画。
四、游戏系统
游戏系统上,本作有“血条”“精神力”等设定,在言语、行动上会触发增益或简易,类似RPG。作为一名剧情玩家,我个人玩ADV游戏的态度是“不要花里胡哨的,我就要看剧情”,也就是说对我而言“单线视觉小说”可能是最理想状态。在本作中,一周目的游戏有一定难度,导致玩家会在稍有不慎的时候就死掉,有时候还没存上档,这是我在游玩过程中最煎熬的一点。最大的实例就是在每次进入高潮“转”阶段,也就是开始找凶手的阶段之前,主角都要在睡觉时候进入“心魔”阶段,通过类似于“运挡波”的游戏打怪拿钱,其中也会掉血,甚至会死。这个游戏系统在一周目的时候让我比较头疼,不过设置也是合理的。但是,二周目在玩家选择“无敌难度”后,还出现这一阶段就让剧情玩家很煎熬了。死是死不掉,但是时间消耗很多,二周目玩家好不容易熬过了日常行动,眼看着就要推动剧情发展了还要打怪升级,心理着急。总体上,可以说当前这个游戏的游戏系统对于剧情玩家而言比较难熬,但是对于喜欢冒险的硬核玩家而言是有趣味性的。
总结:即便不考虑单人制作的因素,单看游戏本身,《吾光笔记》是一部质量很高的文字冒险作品,剧本比较优秀,可玩性也很高。对于售价22元(刚开始几天打折至19元)的游戏,性价比很高。值得推荐。
最后说一点题外话,我在高中时候喜欢上动漫和ADV游戏(最喜欢的是虚渊玄的作品),当时就和朋友想过写写剧本,找人一起做做游戏,可惜无疾而终。大学期间也和好些个认识的朋友,想过我来写剧本然后做个游戏,不过最后都没能成功。看到作者大大在读书的时候靠着热爱一个人做出来这么好的一个作品,真的感慨良多。为了这份热爱,我当然要推荐和支持一波。
欢迎大家加入《吾光笔记》的故事。
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好评